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基本上,如果你放慢了速度,你就跑不動了。
我沒有嘗試過我在樓上說的話,我認為它不可靠。
最好嘗試將守衛擊倒,或將他們擊倒。
同時開啟加力燃燒室和開啟減速網消耗大量功率。
如果你沒有能量戰裝備,注意你自己的能量。
進行維修。 然後不放任何人並全功率開火。
不要慌,因為對手畢竟是守衛,維持這麼大的能量消耗不會太高。
另乙個提示是,當一艘大船撞到一艘小船時,不要盲目飛行,最好與它平行飛行。
在太空中雙擊滑鼠,宇宙飛船將朝你的點方向飛行。
盡量確保敵人被外圈包圍,而你被內圈包圍,這樣可以增加一些命中率。
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基本上按照一樓,當他包圍你的時候,盡量把速度拉到與他相反的方向,淨距離一般為12km,回彈一般為10km,饒段為20km,計算距離,如果沒有人,先點選他,別惹自己,再下定決心去死。。。
或者你可以拿著力量去破壞,同樣的網後你試著往相反的方向跑,如果對面此時調整周圍的距離或者只是繞著你的吸盤範圍走,一輪他就會沒力了,至少魏曲打不開。
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正反拉速度,先與敵方護航方向拉最大速度,然後立即轉180度,開啟最大速度,並有機會脫離。
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1.一般來說,炮艇使用網,飛彈艦使用目標標記。
2.魚雷擊中小船,基本上不管你怎麼擊中它們,魚雷艇就像傀儡一樣,通常是雙標記,但擊中守衛還是很困難的。
3.大多數飛彈艇都是防盾的,中間的凹槽很珍貴,一般的艦艇都有標記,甚至很多艦艇都不能攜帶標記,請不要掙扎。 很多時候,如果你帶了一張網,或者乙個記號筆,你就毫無防備了。
4.高速護送,請交給無人機。 T2戰鎚或T2地靈是一種非常有效的反保護手段。
5.以T2魚雷烏鴉為例,EFT面板DPS為1000+,當你用加力燃燒室擊中懲罰者,速度為1000m s時,你的傷害只有120,使用兩個網,可以增加到140,兩個標記可以增加到130
如果對手的速度提高到4000m s,那麼如果你是雙聯網,也就是對手在10km以內,你的傷害是150,為什麼比速度1000m s時要高呢? 因為對方開了輕微的曲率,訊號半徑增加了5倍。 但是,如果對手在10公里外並包圍你,你的傷害將低於10!!
幾乎是對手的天生護盾回防速度,相當於沒有傷害。 如果使用目標標記,則整個過程中基本上小於 15 dps。
6.增加飛彈對小船的傷害的方法有很多種,常用的有目標標記(不要使用網,因為網太近)、技能、腦塞和船塞。 但是,提公升是有限的,魚雷不可能達到標準制導的效果,甚至無法達到再制導的效果。
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魚雷仍然不想擊中小船。
這完全是浪費彈藥。