-
順風神裝,電刀,無盡,低語,毀,喝血,攻擊速度鞋! 鹿風神裝。 破敗、電刀、無盡、冰錘、耳語、面紗、攻擊速度鞋。
-
打好AP中單和上單可以、、、主Q或主E、出體牙、紅十字等標準AP方法強制、、、
-
上單還可以,因為上單通常是近戰的,你可以用它來克制他。 他編不出來,除非對面的打野照顧你,否則你絕對可以折磨和殺戮。
-
以前玩單單還是很不錯的,但是現在已經砍掉了,估計也不好了。
-
英雄聯盟是關於召喚師的,而不是英雄。 召喚師,你能嗎?
-
鳥人冷了,好久沒見了
-
鳥人? 鳥人上路最噁心的是,在點的過程中有乙個Q要瞎,會讓一般ADC幾秒鐘不輸出,但是Q軌跡很慢,會被小兵擋住,再加上鳥人的射程不遠, 所以建議使用大炮少女,女警有更遠範圍的消耗品英雄可以消耗和戰鬥,當你在正確的點上時躲在小兵中,注意位置並盡量避開Q,一般鳥人無法指向,至於他的大招, 最好避開他開啟大招拼拼的點,畢竟攻擊速度翻倍也有大招的主動殺傷效果,但是會變成近戰,或者是容易死的近戰酥脆,試著放風箏或者配合輔助控制直接將他帶走。
-
我是鳥人老玩家,對於那些靈活或者位置好的英雄或者玩家來說很頭疼,因為鳥人的Q是主要傷害,一旦Q沒有命中,這個英雄就會被浪費掉,所以建議大家玩一些類似卡特的消耗線或者更靈活的英雄。。。鳥人英雄身上也有藍色的缺憾,所以可以用一些淫穢發達的耗線英雄來打敗他,比如鋼鐵俠。。。
-
鳥人應該是怕高爆炸或者多控的英雄,雖然鳥人的傷害比較高,但是比較脆,除了大的時候,而且鳥人的輸出一般需要平A,需要一定的時間,所以我覺得她怕高爆發或者多控英雄!
-
吶喊打野便、正常對位,除非操作比對面厲害得多,否則打不過奎因的、捏呀根本無法靠近。他可以打你,你不能打他
-
一般來說,單對關卡的需求比ADC高,比如把蘭博扔進雙路,對面是單石人,結果龍一浪高打時,石人很大,蘭博只有五級。
-
LOL中的ADC,VN有上榜的能力,VN的Q技能算是位移技能,有了W的消耗非常可觀,E可以讓身邊的英雄突破驅趕,R可以配合Q隱身讓敵人無法鎖定,在團戰中和VN類似,這種高輸出的單型ADC,要求在團戰中要有良好的位置,這樣才能發揮最大的作用。
-
我用 VN 來玩頂級訂單。 只是乙個低語、喝無盡鮮血的三相紅叉瘋子。 如果ADC在名單上,打野總是會被抓到,受不了,因為ADC的前期太脆了。 現在上單打打野的主流是控制或高爆發。 我一把它放在臉上,我就驚呆了。
-
英雄死了,人還活著。 任何策略都可以。 但有時你必須看看它是否正確。
榜單上幾乎所有的英雄都有著強大的爆發力和滾雪球能力,所以互相打架和消耗是家常便飯,ADC你的任務是給部隊補充裝備,但是在補充部隊的同時,又被消耗分散了注意力,就要擔心被一波人帶走, 你覺得面對名單上的爆炸英雄ADC合適嗎?
-
雙ADC陣容,記得要有奎因、EZ等位移技能,讓支援和命中是作為半棕褐色或坦克抗性,
-
昨天剛剛在排行榜上淘汰了乙個ADC,在路上=、=ADC的早期構建,一般都是Dolan吧? 但是排行榜上榜英雄的穿搭就是要考慮到消耗,所以只要我毫不猶豫地用藥,我就可以把你壓出線,如果願景做好了,你可以把adc按成狗=,=就算算考慮到消耗, 這套裝備和普通的頂階一樣,那麼ADC根本就沒有輸出,你想想,為什麼說這條路是人道?因為頂階必須能夠對抗和抵抗爆炸,而在後期,你可以秒adc = ,=你也送乙個adc上去。
我不在乎高階遊戲會發生什麼,但我不建議在中低端遊戲中使用它。
-
下訂單也不是不可能,這取決於你的操作、意識以及對方使用哪個英雄。 這些都是要考慮的,比如之前流行的單曲Timo,一些好的都是pit b。 不過在S3賽季,看了那麼多高階排名和大型比賽,再加上今天打出的1600+排名,我們換了上單扎克和下路VN加石的路線,下路扎克淫塔沒有崩塌,只是上路是VN炸毀了對面的鱷魚。
結果,VN 23 次擊殺和 1 次擊殺。 因此,ADC仍應盡可能多地配備輔助裝置。 你不能吃太多經驗,它可以幫助你防止gank。 加。
-
有這樣的打架,adc就當風箏型頂階來玩,手長可以壓制對面最早的棍子的位面頂階,國役高局偶爾也有EZ頂階。
但這樣做有2個缺點: 需要的是經濟和裝備 浪費了單線的經驗等級優勢 而且S3的節奏更快 大多數頂級坦克都很受歡迎,不需要太多裝備 只要靠技能和等級來發揮作用(比如鱷魚, 狗頭2兄弟) 2上下路線很長,ADC非常脆弱,在沒有輔助視野和保護的情況下,很容易被卡住和塌陷。
當然,具體情況是根據具體情況進行分析的,在當前的比賽中,為了避免自己的優勢,改變路線是主流的戰術。
-
優點:可操作性很強,ADC爆發也很高,機動性高,可以使對手失明(這是在與AD英雄戰鬥時限制對手輸出的好方法)。
缺點:沒有主動位移(E技能是半位移,就是跳到別人前面然後移開,怕E會被對手控制,團戰中這個技能的英雄就是防突臉的英雄,關鍵是把肉擺在你面前, 而且你不能輸出對手的輸出位置)。。
我知道有限的希望它可以幫助你。
祝您玩得開心。
-
不好,從來沒見過排位賽有人用過,關鍵是手短,大招的設計不符合ADC的遠距離特性,多玩幾局就能感覺到,但是遊戲,覺得有意思就好了。
-
優點對線路被動和盲人都有好處。
-
這真是太棒了。 你的五次殺戮可能是運氣好。
-
酥脆,前期要能起身(多兵),起身後,喝了血,攻擊速度,殺全場。
-
鳥人? 不是德瑪西亞的翅膀嗎,
-
很強,因為不受歡迎,所以很多玩家可能只知道鳥姐會無聲變身,但是鳥姐的傷害很充足,但鳥姐後期稍微弱了一點,而且不多肉。
-
遠端ADC適合下單,但後期沒有肉。
-
第一點e,早在淫穢塔下無限用q填滿尾刀,等6級直接乙個大的w衝過來,開啟乙個e無限q直接死,最好早點帶點火死。
-
近戰在遠距離打起來並不容易,只能等打野直接抓住對方建立優勢,或者留在塔下用好技能補充部隊 過前期就好多了 不過熊更適合打野 希望能領養 謝謝!
-
用布甲4紅,主w副e級q上線,前期不要想著出去補兵,只靠線,記得控制自己塔下的線不要被消耗,也不要用e推線,除非對面的控制線, 或者吃經驗,等到錢夠了小反甲回家拿到乙個,線穩步發展,第六關直接開啟大W,然後享受Q。
-
塔下,刀力為6級,一股壓力壓下,主打頂肉為反甲。
就個人而言,如果你想得分,我建議你使用明月。 能扛起整場比賽的中低端打野寥寥無幾。 以前的ADC能夠拯救世界,現在中單AP可以拯救世界。 >>>More
鍊金術士在名單上,死歌是中間的單曲。
建議大家玩煉丹,死歌需要開發,中路容易被gank打死,但是死歌上線比較強,有無限q人。 更需要操作,具有一定的法則強度,築牆後,量化寬鬆的一頓飯是很痛苦的。 >>>More