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Ironstorm:別想了。
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lz,你顯然在談論一款國產遊戲:Iron Storm(當時是一款非常經典的遊戲,後來有乙個名為 Black Front 的擴充套件包)。
裡面有三個國家:帝國衛隊、鐵鷹軍團和聯邦軍團(唯一可以製造飛機的國家)。
他們都是機械人,專門建造的部分都叫胖子,然後最垃圾的是火神1,然後是火神2,然後是刺客和蜜蜂毒刺吧?
具體來說,裡面沒有固定單元,而是分為**動力單元(本體)、寄售裝置(腳或底盤),然後在工廠自己選擇零件組裝機械人。
帝國中最強大的**叫巫師,鐵鷹叫蠻族,聯邦叫瀑布。
那麼資源就是進去占領定居點的小兵,錢可以自己加起來吧?
別想了,讓我們給點。
對了,下面兩個抄襲了我的回答 我不想說他們 黑線不止一張地圖,每個陣營都多了乙個戰術** 還有一些新部分。
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鐵甲風暴,絕對是的。
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Iron Storm 最初是由聯想的 Happy Family 帶來的。
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是鐵甲風暴,記得還在玩幸福之家附的程式的時候,工程師的**是個胖子,開頭的機槍就是你說的火神,一共有三種勢力,有自己的建築,不過**大致差不多,只是有些**有1個沒有2之類的(比如 有一支勢力沒有地獄火1但可以發展地獄火2)資源是通過占領資源點獲得的,需要使用一定數量的部隊才能占領(中後期的火神1最適合占領資源點——資源點可以公升級,給錢的速度越快, 需要占領的部隊數量越快,換句話說,敵人占領自己的資源點(似乎沒有多大用處),PA的不同部分就越麻煩
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真的很老,我什至不知道。
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戰鎚40k:歐美經典的即時戰略遊戲,畫面雖然不細膩生動,但很有感覺,類似於《輻射》的世界觀,有點昏暗,充滿哥德式的氣息,很有特色的單位和資源,值得強調的是,大多數單位——即使是初級單位,也會有近戰和遠端兩種完全不同的戰鬥模式, 大多數單位可以多次公升級。強烈推薦這款遊戲!!
似乎最新版本是《戰爭黎明》。
最高統帥:以前叫《最終統帥》,好像是開發《紅色警戒》和《命令與征服》系列的同一家公司開發的(我真的沒注意),主打大規模的群戰,把握大局很重要,真的不太在乎作戰, 畢竟,你不能操作幾十個或幾百個坦克。既然叫《最高統帥》,自然會有這麼大、造價極高、建造時間極長、物有所值、好玩的遊戲,值得一玩。
《紅色警戒》和《命令與征服》:都是一家公司,玩法也差不多,所以讓我們把它放在一起。
其實《紅色警戒》是《指揮與征服》的延伸(並不是說有人認為《指揮與征服》是以《紅色警戒》為藍本的),單位更有特色,真人過場和豐滿的劇情(當然我個人認為《紅色警戒》的劇情純屬胡說八道)是一大亮點,在國內廣受歡迎。
全面戰爭系列:其實這並不是嚴格意義上的即時戰略(我覺得這些加內政的東西應該算是戰略),而且遊戲分類也是戰略類,顧名思義,背景是中世紀,不多說,個人無愛。
帝國時代:Microsoft自己的修補即時戰略遊戲,不錯,如上所述。
這就是遊戲的其餘部分,祝你最後玩得開心!! 以上。
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星際爭霸2(1也是經典)。
全面戰爭系列。
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只有英雄連才是最真實、最經典、最有活力、最有趣的,但是作戰戰術很講究,戰術不好,而且行動太慢也是乙個缺點,幾乎什麼都能炸毀,而且埋下地雷炸毀對方,一句話就涼了。 我玩過那麼多遊戲,也只有這一款能吸引我,好像玩不厭,但是就飛機、飛彈、軍艦而言,可以說是沒有了,這個遊戲很不得人心,而且是二戰期間的二戰之事。 我也從《紅色警戒》開始,然後是《軸心國與盟軍》(3D中的《英雄連》)。
它比紅色警戒有趣 100 倍,這只是我個人的看法。 在大多數獨立圖形計算機上,調低特效是可以的。 魔獸簡直就是垃圾和智障的玩法,我一點也不感興趣。
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最基本的紅色警報。
最有趣的星際穿越。
最有趣的魔獸爭霸。
最無知的藍色警戒(紅色警戒的海洋版)。
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魔獸單人, 星際穿越 1, 星際穿越 2
《星際穿越》是一部傑作!
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房東! 我肯定玩過,這個遊戲還挺冷門的,叫《王者之力》,來找我的不是你,我對這個遊戲記憶猶新! 誠然,英雄是無法控制的,他們也可以公升級。 >>>More