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第一層很不錯,準確度到88就是效果的最大化,骷髏級BOSS閃避你有,但是招架更高,當你的準確度達到88時,攻擊中就不會再有閃避了,提高準確度只會降低BOSS的招架,也就是收入減少。
當然,收入的減少並不意味著沒有收入,所以一般認為精度最好達到88以上,但是沒有上限,其實SW的裝備精度在100以上並不難,但是如果你在精度88,並且因為對精度的追求而對其他屬性的影響太大, 那麼就適當減少,自己選擇。
後面沒有閃避招架,也不需要精確。
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由於73級怪獸會有5%+的閃避和招架,所以減少閃避和招架所需的精度就是精度等級。
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88足夠準確,一樓也正確。
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不要聽別人的話,跟著自己的感情走,每天假裝懂太多人,當戰士玩了3年多,告訴你玩SW1 血濃了可以帶羞恥碎片,血濃就是硬道理!
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精準,別放在心上,把立體化起來,然後買一條有破損餘日餘的項鍊,哪條項鍊有效果,+100,精準30秒,切工很適合觸發 我帶哪條項鍊來殺凱爾 觸發了3次。
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現在的版本,一身t6,全抗寶石,你考慮什麼精度,閉上眼睛拉怪物就行了!!
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自從嘲諷改成了100%命中之後,T的仇恨也得到了很大的強化,所以總的來說,現在的版本根本不需要考慮命中和命中率,可以這麼說,命中和精度是T上最先重鑄的屬性。
對於現在的戰士T來說,精通的好處是最大的,因為戰士T精通增加了格擋的幾率,而且是精準的格擋;
勇士T的屬性如下:
1:閃避和招架需要平衡,不能相距太遠,這是因為閃避和招架是遞減的,這意味著如果你連續招架,那麼你的招架幾率會低於你的面板值。
2:既然精通的好處最大,堆疊精通是不可避免的,現在的359級戰士T一般可以疊到20個以上,還是50%的方塊。
很多人之所以糾結於命中和精通,是因為這個版本中的一些BOSS戰比較特殊,需要T來創造DPS。
1:H火鳥,本次戰鬥每回合會有6隻鳥,2只T需要分別擊殺3只,相比普通模式的乙隻,對T的DPS要求要高很多,這時候就需要適當提公升命中率和命中率,其實這個時候可以考慮用命中或者命中率的DPS裝備替換個別部位,如果不浪費G,每次這個BOSS都去全身重鑄。
2:第二種情況其實並不需要處理命中和精度,但很多人認為這是T樁命中和準確的原因。 像監獄老闆這樣的老闆和大螺絲釘需要被 T 嘲諷。
這個版本的T仇恨有乙個特點,那就是當你攻擊的BOSS目標不是你的時候,你的仇恨會大大增強,所以如果子T不停止,很容易將仇恨拉回來導致倒T甚至群體殲滅,很多二手T都是這樣,就算是另乙個T嘲諷,依舊恨恨不得,OT吐槽對方拉不動。我可以負責任地告訴你,就算你命中率8%,命中率26%,只要你不停下來,繼續全力以赴地憎恨,你還是可以在超風之後把你剛剛嘲諷的老闆拉回來的。
看完這裡,希望你不要糾結於那些用勇士T做不到的擊球和準確性的事情......
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由於T的仇恨係數的調整,大多數BOSS命中不再重要。
不過特殊BOSS,比如H火鳥,對付鳥需要T,DPS要求比較高,命中率最好疊到26,命中率為8%。
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