玩《風暴英雄》的人的心態是什麼?

發布 遊戲 2024-07-19
24個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    <>我覺得玩過《英雄風暴》的人應該覺得玩起來很酷,《英雄風暴》看似複雜,但實際上玩法是單人,是團戰,所以會考驗大家的團結。 它使人感到興奮。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    人是惰性和墨守成規的。 尤其是一些不太願意思考的玩家(非批判性,玩遊戲時不願意思考是正常的,人工作很累,遊戲可能只是隨便玩一下)。 例如,在BOSS被擊敗後,一些玩家可能會下意識地回歸,儘管他們仍然處於良好的狀態。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    這款遊戲很吸引人,雖然現在市面上不是很火,但是新鮮感比較多,對於一些人來說,新鮮感很強。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    也許暴雪只是想讓玩家花更多的時間了解地圖的機制,以及如何在不考慮裝備和補丁的情況下最大限度地提高全球體驗。 如果你這樣想,Storm 更像是 5v5 西洋棋。 與哈哈這樣的主菜相比,Storm 可能只是餐後甜點。

    即使大家都不玩,放鬆心情在電腦上玩,收集角色,收集頭像,看自己喜歡的英雄互相戰鬥,仍然是一種享受。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    這個遊戲其實不建議新人玩,因為這個遊戲是對團隊配合的考驗,如果在遊戲中,團隊的默契是滿滿的,那麼這個遊戲就很容易獲勝,所以這是乙個非常考驗人的默契。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    一開始是和暴雪的角色Smash Bros. Blizzard對戰,然後感覺和一般的MOBA不一樣,一般都是三方地圖,但是Storm的地圖很多,每個玩法都不一樣。 例如,在詛咒谷中,收集所有三個祭品可以使對面的塔樓啞巴開火,並在一段時間內將小兵切成狗; 彈頭樞紐站將生成蘑菇彈,誰撿起它,誰就可以免費將對面夷為平地一次。 這真的很有趣。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    你說暴風驟雨是團戰遊戲,我衝二老闆默默掏出一條鹹魚,然後跑到另一邊吹喇叭......

  8. 匿名使用者2024-01-24

    **都挺好的,不熱....

  9. 匿名使用者2024-01-23

    因為英雄的等級受團隊整體水平的影響太大,所以這種機制的比賽會顯得很無聊,遊戲失去了通過比賽積累人氣的大好機會。 《風暴英雄》與其他MOBA遊戲最大的區別在於團隊資源機制,《風暴英雄》沒有補刀、個人經驗、個人裝備的設定,而是用團隊資源和團隊等級來表達。

    這意味著英雄的等級會受到團隊整體等級的影響,裝備和技能也會轉化為天賦點數。 這種模式對初學者非常友好,但它的競爭性和對抗性要低得多,這就是為什麼很少有人玩這個的原因。

    風暴英雄遊戲設定劣勢

    基本上達到10級之後,從頭到尾都是團戰,如果乙個人不來展覽,那麼對手必然會通過多打少來獲得優勢,這一點在雙方都達到20級之後更加明顯。 選擇無裝備是為了簡化新手的遊戲反應和資訊儲備,但目前天賦點的強弱太明顯了,基本上都會用一套天賦點來玩,缺乏多樣性和趣味性。

    如果隊伍中有低等級的選手,那麼會直接降低隊伍的等級和實力,因為乙個隊員吃的經驗少,導致隊伍無法公升級,那麼很有可能被對手或者滾雪球帶走。 這樣的遊戲體驗對於新手來說是一場噩夢,老玩家很容易失去興趣。 具有這種機制的錦標賽看起來很無聊,遊戲失去了通過錦標賽獲得人氣的絕佳機會。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    因為很難上手,所以對新手非常不友好。

    作為一款MOBA遊戲,《風暴英雄》過於注重團隊,幾乎沒有匹配期,為了避免終端遊戲中長時間遊戲的弊端,追隨碎片化時間遊戲時代的腳步,《風暴英雄》直接去掉了裝備系統,取而代之的是每個關卡都有特效的天賦, 在沒有裝備系統的情況下,保證球員比賽風格的多樣性。

    但是球隊的經驗在每個人之間是平分的,整個球隊的水平是一樣的,雖然從某種意義上來說,它縮小了球隊中球員之間的差距。

    但如果一方有所謂的萌芽新人,往往積累的經驗不多,死亡太多會讓老玩家難受,雙方的等級差距越來越大,而這種風暴英雄的設計往往不能像傳統的MOBA那樣出現,乙個人發展得好,拿下整個領域然後翻身。

    只會有滾雪球的情況,一旦團戰出錯,就會損失慘重,勝利一方的每個人都會有經驗,天賦點會領先。 失敗的一方只會越來越落後,團戰會越來越難打。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    這很有趣,但凡是堅持lol和dota機制的人都會被無情地擊倒。

    有 51 種樂趣可以玩,地圖機制也很有趣。

    與其他MOBA遊戲不同,它有幾張有趣的地圖機制,在其中你不僅可以化身為巨大的植物怪物恐龍,還可以通過操作祭壇成為強大的龍騎士,像BOSS一樣前進,並占領資源,召喚小兄弟或僱傭兵 - 這是乙個模擬神奇的,不斷變化的異次元戰場, 而無聊的機械就像乙個高考掃紙更酷的普通平凡的平淡線MOBA遊戲,他的樂趣在於有效利用戰場資源,最後智力擊倒(笑)。

    2. 暴雪粉絲派對

    如果你是暴雪的粉絲,那麼你一定不想錯過——暴雪花了十幾年的時間,打造了《星際穿越1》、《星際穿越2》、《戰爭1-3》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神1-3》等遊戲的幾個版本,這些遊戲給我們帶來了太多的經典英雄,光是看到他們在戰場上戰鬥,作為暴雪粉絲我就很興奮——我以前很少沉迷於玩MOBA遊戲, 感情是這款遊戲的一大亮點。

    3、了不起的英雄。

    因為地圖機制不同,你會在暴風雨中遇到乙個史無前例的奇異英雄——納尼,甚至是乙個脆弱如小兵,一碰就死卻能無限復活的英雄? 納尼還有乙個不打架的英雄,只依附於其他玩家來釋放技能和踢腿? 納尼甚至有乙個免費的隱身英雄?

    各式各樣的奇異英雄,挑戰你的腦洞——畢竟是暴雪出品的,名言:那不是咕嗎?

    4.團戰,團戰,更激烈的團戰!

    如果你厭倦了長時間的補刀和刺傷遊戲,並且厭倦了慢節奏的MOBA遊戲,那就試試風暴英雄吧! 為了爭奪有限的地圖資源,快節奏的比賽會讓你在戰場上從東到西、從西到東奔跑! 團戰、團戰、團戰,激烈的戰鬥如齒輪般鋪天蓋地。

    5.長腿和短腿好玩。

    在這個遊戲中,除了田田的父親之外,他們都是長腿和短腿的英雄,沒有裝備,每個英雄都會有明顯的高光和短處,在快節奏的遊戲裡,隱藏弱點發揮長處,發揮爆發力! 這也是暴雪開發團隊說的:咱們不要設計一堆平衡的角色,長腿和短腿的英雄才是遊戲樂趣的本質。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    Heroes of the Storm 很有趣。

    Heroes of the Storm 與其他 MOBA 遊戲不同,它更注重地圖機制,而 Heroes of the Storm 中的戰鬥主要不是關於技能上的相互戰鬥,而是關於對地圖機制的理解,這與 PVE 地圖不謀而合,玩家們也在配合,了解地下城機制, 並擊敗最終BOSS。

    而且,從《風暴英雄》中設定的眾多英雄來看,各種英雄的分類很明確,技能也被設計成各具強項,非常適合pvE戰鬥。 而且,與其他MOBA遊戲不同,風暴地圖的種類很多,製作各種PVE地圖的可能性是無窮無盡的。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    想必是暴風雲的英雄們好玩,不管是畫面還是玩法,暴風雲都不止哈哈,暴風雲的**也不需要花錢良心,而且風暴的地圖英雄很有特色,玩起來也很爽口。至於哈哈補刀難看,又臭又長,玩輔助的時候收不到人頭,是劣質的,玩遊戲分老闆和五人組是傻的設定。Heroes of the Storm 在各個方面都碾壓了 lol,但 lol 在人多之前就先占領了遊戲市場,否則 The Storm 的遊戲水平當之無愧是同類遊戲中的第一。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    很好玩,角色都是暴雪的,**畫面都很好,新英雄也在不斷更新和優化。

    最重要的是,沒有那麼多小學生。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    這很有趣,我個人喜歡的是風暴更快,而且你不必在遊戲中玩很長時間。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    還是挺好玩的,如果玩過lol或者dota的話,大概也差不多,技能比較華麗,值得一玩。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    好玩。 但它不像哈哈那麼受歡迎。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    Storm 和同類遊戲的區別相當大,你可以先玩幾輪,不管你喜歡與否。

  19. 匿名使用者2024-01-13

    這很有趣,很容易上手,只是一直在一群人中玩,並且經常扭轉局面。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    太好玩了,暴風雨要著火了。

  21. 匿名使用者2024-01-11

    《風暴英雄》已經等了很久了,今天的公測玩了幾輪,首先作為暴雪多年的資深玩家,《風暴英雄》秉承了暴雪一貫的風格,平衡人性化和團隊合作,遊戲設定沒有裝備和金錢系統,只有天賦系統,大大提公升了遊戲戰鬥的平衡性,減少個人英雄主義的現象,也就是1vn,更直接地說,如果乙個玩家裝備精良,乙個人碾壓很多人,那基本上就是對面逆轉的幾率很小,懶得打。而且風暴英雄對大家都是平等的,只有公升級和天賦,就算逆風遊戲後期不錯,也能徹底翻盤,今天下午也玩過幾場這樣的逆風遊戲。 在我看來,《風暴英雄》更像是Dota型別遊戲和WOW戰場的結合。

    主要核心內容摒棄了其他裝備推塔,成為WOW戰場風格的合作推塔。 這是世界級遊戲廠商的傑作,DOTA之後,全世界都在模仿DOTA遊戲,暴雪改變了這種局面,創新能力可見一斑。 說到畫面和配樂,細膩細膩,有著典型的魔獸系列風格,可見魔獸系列是暴雪的核心系列,也是我喜歡的。

    至於其他的,我還沒有研究過,所以讓我們先寫一下。

  22. 匿名使用者2024-01-10

    除了上面提到的原因之外,還有其他幾個原因,首先是風暴其實非常困難。 風暴英雄雖然上手不是很困難,但是不需要補充部隊,對手速的要求也不高,所以不需要花費大量的時間去練習基本功。 但是,由於缺乏基本技能拉大了玩家之間的差距,能不能玩,能不能玩得好,幾乎都體現在對遊戲的理解和對現狀的把握上,這種智力水平。

    而這種思維層次的東西,中國玩家不太喜歡。 大多數人玩遊戲,只是想讓自己變得很酷,最好是能夠動腦筋。 你必須用你的大腦來玩遊戲並測試你的智力?!

    小學生球員說他們無法接受。 此外,風暴不易發火,也體現在群體協作機制上,其中沒有個人,只有團隊。 但是很多人喜歡在Dota中搶人頭哈哈,出賣隊友,為了自己的利益而傷害他人。

    搶到暗殺位置,就把自己當成大叔,要自己伺候,四處遊蕩,贏了就是自己的牛,輸了黑鍋就由別人扛著。 然而,在暴風雨中,他們被要求向雷鋒學習做好事。 配合隊友,為隊友鋪路,對小學生來說太難了。

  23. 匿名使用者2024-01-09

    虛榮心起了作用,中國尤其缺乏團隊合作,而這場比賽恰恰是沒有合作就很難取勝。 不管是BOSS還是傭兵,除了Sivana或者Lexa這樣的少數傭兵,前期很難成為單人傭兵。

    讓我們談談遊戲的功能。 車道尤為重要,甚至還有通過補充部隊來計算塔的傷害的機制。 而一條好的推線可以為你的隊友提供很多貢獻。 更不用說僱傭兵和老闆了。 誰先達到 10 級,誰就會有乙個叉子。

    再說虛榮心,虛榮心強,盡量少死,落點時會有全場MVP判定,如果死0,拿到MVP的幾率還是很高的。 這裡最好的不是擊殺數,10-5-3不如0-0-7的結果,它支援隊友而不給對手貢獻經驗。 無論如何,這個遊戲提供了更好的配角機會。

    與英雄聯盟不同,只要沒有頭部,0-0-25 支援就是遊戲中的最低分數。

  24. 匿名使用者2024-01-08

    目前,我經常自己玩風暴。

    等級 1300+

    雖然技術不是很好,目前只有**1,但我的遊戲數量相當多,大約有4000+遊戲。 Storm 最大的問題在於,沒有穩定的方式來區分大師和菜鳥,或者說是工具。 在一場比賽中,菜鳥很有可能對著這個高手噴水,這其實是很不配的,也是風雨中最重要的提公升之地。

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