為什麼 cf 無法進入,他說 InitRenderer 關閉時出錯。 你對 VMX 輸入怎麼說,我這裡沒有 VMX?

發布 遊戲 2024-07-13
4個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    相容性問題,點選cf桌面圖示,右鍵-屬性-相容性,在相容模式下取消“在相容模式下執行此程式,如果沒有勾選,就勾選吧。 我以前也遇到過這個問題,我用上面的方法解決了。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    有多種原因可能導致此錯誤。

    2.如果作業系統被病毒入侵,其他軟體或程式也會出現類似的問題,無法正常使用。 如果您對任何其他軟體程式沒有任何問題,可以跳過此程式。

    要啟用所有加速方法,請單擊“開始”,在“執行時”中鍵入dxdiag,按Enter鍵,轉到“顯示和聲音”選項,然後開啟所有加速。 並且該條的硬體加速被移動到。

    都。 如果不能通過上述方式解決問題,很遺憾,您必須重新安裝系統,最終原因是缺少某些未知型別的系統檔案,遊戲無法執行!

  3. 匿名使用者2024-01-28

    圖形驅動程式尚未完成...

    InitRenderer 經常出現在一些需要 3D 渲染和加速的程式或遊戲的錯誤資訊中,意思是“初始化渲染器”。 初始化是將變數賦值為預設值,將控制項設定為預設狀態,並準備未準備好的變數。

    顧名思義,需要 3D 渲染的程式或遊戲在啟動時需要將相關的 3D 渲染設定為程式所需的或預設狀態,當程式無法完成相關設定時,會彈出包含“initrenderer”的錯誤資訊。 這有幾個原因:1

    不支援顯示卡; 2.不支援圖形驅動程式; 3.不支援虛擬機器虛擬圖形卡; 4.

    不支援正在使用的 directx; 5.DirectX 的 3D 渲染相關設定被禁用,例如“DirecDraw Acceleration”; 6.程式或遊戲本身包含錯誤。

    渲染器是 3D 引擎的核心部分,它執行將 3D 物件繪製到螢幕上的任務。 根據使用3D硬體的不同方法,可以分為DirectX和OpenGL兩種渲染器。 OpenGL 渲染器通過 OpenGL 圖形庫使用 3D 硬體,大多數 3D 卡都支援這種方法。

    另一方面,DirectX 渲染器使用 Microsoft 的 DirectX 庫,該庫已合併到 Windows 作業系統中。 在較舊的 3D 卡上,OpenGL 的繪製速度通常更快,而在現代 3D 卡上,DirectX 的效能甚至更好。 OpenGL 現在只有乙個版本,而 DirectX 有很多版本。

    如今的計算機使用者大多使用 DirectX 渲染器,因此他們可以進入相關設定以檢視是否啟用了相關的 3D 加速,或重新安裝最新版本的 DirectX。 當然,並不是說你可以安裝新版DirectX並開啟3D加速,而是更重要的是你的顯示卡是否支援這種3D渲染,一般來說,類似的錯誤資訊會彈出,表明程式或遊戲對3D渲染有一定的要求,普通的整合顯示卡做不到這項工作。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    只需重新安裝遊戲即可。

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