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你根本不了解魔獸爭霸,魔獸爭霸正因此而有競爭!
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感覺還是很平衡的,個人感覺還是弱了一點 獸人其他氏族差不多,UD很強,Ne和Hum都有點次,感覺和UD戰鬥的時候主動權總是在UD這邊,和HUM戰鬥有點無聊,戰術上也沒什麼變化,Ne很難說它看起來很弱但有時它是如此強大,ORC除了在早期和中期有點強之外不好說。
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在浩放找我,ID是一樣的,遊戲是用來玩的,學習的時候吃不下,不要被玩物氣餒。
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當然,目前世界上的衰落很大程度上是由不公平造成的。
做 war3 的人不一定很棒,他只是設計遊戲程式、指令碼,不一定會玩。 此外,設計War3的是乙個團隊和很多人。
蕭A的惡化年齡不明,應該是20多歲。
他騎著一匹戴著羊頭盔的馬。
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應該比較公平,各種在、資料還在修復中,不公平所以很多人不玩,你說的那個人,玩魔獸不一定很厲害,但是使用bug和作弊一定很厲害。
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這是一場平衡的遊戲......改變它應該沒問題。 不過,就本場比賽的勝率而言,比賽的強弱是客觀的,比如ORC很難吹風,NE真的很難擋住一波......不是打不了,而是真的很難打......再說一遍:沒有最強的戰術,只有最強的球員。
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打嗝。 我的看法:War3 是一款種族平衡性很好的遊戲,雖然人們普遍認為 ORC 現在更弱,但是,誰懷疑過 Grubby、Lyn 和這些 Orcers 的實力呢?
NE單位比較脆弱,但月亮在大大戰中可以達到零**,UD冰龍速度很慢,但一之後,它的群體減速和高魔法攻擊都沒有覆蓋,獸人箭塔的射速很快,但裝甲是重甲,建築中的豆腐渣很脆。
那個。 不知道WAR3是誰製作的,我知道是暴雪出品的,按照你的想法,暴雪幾個人就能拿到第乙個WCG,呵呵。
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首先,魔獸遊戲必須相對平衡,否則不會有那麼多人玩,VS上大約有400萬註冊。 至於做這個遊戲的人是否打得好,不一定,你知道英國人是足球的發明者嗎,但是你見過英國隊在這次歐洲盃上嗎? 做遊戲的人一般都是滿身錢的,當然他花錢看比賽,而不是在監獄裡玩。
至於死亡騎士,我猜他在 18 歲到 24 歲之間變壞了,他不是在那個年紀和那個吉安娜談戀愛嗎,在這個年紀是時候談戀愛了。 騎驢的中年人一說,就知道美國人吃荷爾蒙很多了。 此外,如果有人騎驢,我們稱它為骷髏馬。
結束了,再見。
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..說他是乙個騎驢的中年男人,完全是開玩笑。
開發 War3 的人。 沒有人知道他是否真的好。
至於你說的種族平衡問題。
就我個人而言,我認為這有點不平衡。
首先,ORC被公認為當今最弱勢的種族。
而你說的人族建築是打不到人的。
完全錯誤的想法!
人族之塔不能和人打架嗎?
人族之塔。 不要說讓ORC無言以對。
沒有辦法讓其他 3 個種族幾乎不可能接受它。
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- 你的問題太奇怪了。
這就是為什麼它是關於平衡的。
War3 的基礎是美國的乙個團隊想要製作與《星際穿越》相同型別的遊戲。
但它可以超越星星。
這四種型別的種族是相輔相成的。
製作這款遊戲的人的各種玩法流程確實付出了很多努力。
到這樣的程度。
我認為這是非常平衡的。
如果你甚至沒有做過遊戲,你可以玩得很好。
那麼這個人根本就不是人類。
你說得對嗎?
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人族,第一大法師,山丘之王,第三聖騎士 人族個人攻擊屬於中等。 前期、中期、後期,攻擊輸出一般,暗夜精靈和人族,人族和亡靈! 畢竟,獅鷲騎士的攻擊是魔法!
獸人,趕緊出兵! 如果你在大約 20 分鐘內放 8-10 個風騎士和 6-8 個牛頭怪,你可以用乙隻手覆蓋天空! 亡靈征服野獸一族,野獸一族征服暗夜精靈一族!
30分鐘前,攻擊力很強,30分鐘後,垃圾!
暗夜精靈,前期特殊垃圾! 那個奇美拉,雖然叫制空權,但打不到空中單位! 幸好有角鷹配合! 暗夜精靈前期是淫穢的,如果走到一起,就算是獸人也能無視!
亡靈,嘿,亡靈! 名副其實! 亡靈部隊在貧瘠的土地上每秒恢復6點生命值!!
所以,亡靈都是貧瘠的土地! 亡靈屬於中期,25--40左右,得到4--6條霜龍,6--8條可憎之物(肉盾),還是很強的天地雙生鬼2啊! (你也可以生產一些亡靈法師,你可以召喚骷髏,獲得一些絞肉機,儲存屍體,射擊建築物,這真是太棒了)。
玩得愉快!
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中文 我記得:Sky Infi Th000 Guangmo Syc Thank Yellow Foreign: TOD Rainbow Xyligan Insomnia 只知道這些瞭望塔的主人採用。
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綽號人類大師南韓人族大師,彩虹南韓驚厥人族,又稱強盜人族,微型牛人,APM 常年400+,居住在歐洲的伊朗人,第一位ESWC冠軍。
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人族的優勢在於戰鬥節奏感強,擅長持久戰,建築防禦力高,血脈厚,易守(縮流),出兵,建造建築多,兵力快。
英雄弱,單兵也很弱,英雄3兄弟後期基本無敵,妖回血,免費肉盾免費返城,雙t殺+mk45%頭暈,唉,bt,啊
反倒是前期的狗好便宜,但後期滅掉胖子就很貴了,而且亡靈英雄永遠是核心,亡靈後期的3個英雄可以殺死一支30人的軍隊。 缺點:前期難以操作。 如果手術做得不好,狗很容易死亡。
黑夜dh....不朽的身體。 WD的強力騷擾+斯派克·科格的限制,Pom的光環。
但缺點是 ne 沒有力量英雄,而且非常貧血。 2 本出小鹿波很強 3 本的熊也很強(熊是公認的地面上最強單位)。
獸人BM的騷擾+高攻擊FS的狼也被公認為最厲害的召喚牛群傷害技能,小Y的強力血量增加。 前期大G的血防,是狼7的網。 唉,所有優點!
但缺點是白牛妖少,沒有區妖單位,召喚也沒什麼好辦法。 (灑太弱,淨化消耗太多法力) 洞口太弱,容易被打,沒有像熊一樣的終極單位。 出後期的co-more,贏不了DH。
UD Ox的水平是5級公牛無視所有小g的關鍵!空氣的方法不是很好,2個房間被摧毀,3個自力柱低,很容易被nc秒掉落。
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NE是晚期階級優勢,UD是晚期階級優勢,ORC是早期階級優勢,Hum是中產階級優勢。
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每個民族都有自己的優點
這種戰術是死的 人是活著的 當然,當你開始的時候,你必須考慮你想如何發展 比如,人族 你可以快速開採 你可以先打鐵匠鋪,玩一萬金幣 你可以有三本書 這些是一些戰術 你在遊戲開始時在大腦中想到它 並在遊戲中實現 如果你談論戰術 4種族很多 這裡不可能跟你解釋 你可以買魔獸的攻略或者去看師傅的遊戲視訊,主要是自己練習 這才是最重要的 而且戰術只有在你完美的操作下才會用 想象一下 ·當你有乙個明確的策略,你不知道水的捷徑是w時,你怎麼能贏???