關於Dota解放能力的效能

發布 遊戲 2024-07-27
40個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    首先,雙擊的紅字不算護甲,但實際傷害需要計算護甲,所以紅字只是看起來很漂亮。 但是,如果對方有先鋒護盾和可憐的幽靈護盾等物品,那麼它只能被格擋一次而不是4次,然後nx倍率傷害高於nx普通攻擊。 另外,英雄攻擊有浮動,最高攻擊下的4倍傷害當然很厲害,但實際上並不多。

    關於拯救的禮物和槍法天賦,救濟的禮物是字面上的 4 倍傷害,然後 15% 的幾率相當於平均 60% 的傷害增加。

    射手天賦只會增加敏捷,這會增加敏捷英雄的攻擊傷害,所有英雄每敏捷增加 1 點攻擊速度,每增加 7 點敏捷增加 1 點護甲。 另外,對於分身英雄來說,只有屬性是繼承的,物品光環等帶來的攻擊加成是沒有繼承的。 而且,敏捷引起的攻擊是基礎攻擊,可以通過靈氣增加。

    選擇取決於情況。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    任何英雄都有血液再生,對吧?幻影荊棘是16級,其他人的等級都不低。

    比如你爆血1000,別人每秒恢復30血,砍4次,比如2秒,別人回收60血(有些英雄,比如神、武士,更多),還有偷血等效果恢復血除了護甲,不能直接打1000,爆發1000實際傷害,僅此而已

    高甲的就更少了,不過只是因為血液再生(吸血),也就不知道是不是還有其他原因。

    如果你暴擊,你做不到,但如果你不暴擊,你可以恢復很多生命值。 希望。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    怎麼說。 暴擊是計入護甲的。 護甲是針對任何物理攻擊計算的,無論型別如何。

    然後。 解放的幾率是15%這是乙個。 性格技能。 因此,無法與射手的天賦相提並論。 如果你認為你今天的性格很好。 天賦解放自然是1個不錯的選擇。 如果你性格不好,你就有天賦。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    所有的暴擊都是經過計算的護甲,要是上來就爆發出2000左右,豈不是直接紅血 被刺客打敗的高甲英雄的暴擊顯然沒有那麼痛苦 所以那些一直能夠抵擋住刺客暴擊的,就是那些剛好扛著的。

    比起兩個大招,肯定是解放的天賦,後期更是多了 畢竟4倍暴擊可不是開玩笑的,射手天賦步,也就是敏捷屬性的加成,確實是中初期的JP技能,不過估計後期的蝴蝶也差不多。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    計算鎧甲 感覺還是天賦 製作禮物是後期技能 但基本上要到16級才能有明顯的效果 但是如果學習了天賦,可以積累經驗,在前期提公升攻擊速度 金錢優勢更大 此外, 我討厭那些純粹是後期的人,利用隊友積累的優勢的人更尊重。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    幻影荊棘大招暴擊的4倍是算計護甲的,只是增加了乙個普攻,大約等於暴擊傷害的5倍,個人覺得射手天賦比較實用,如果玩白虎或者火槍可以再獲得乙個光環,和黑弓或者VS的光環差不多,幻影荊棘現在的體型真的不火了,15%的幾率是4倍,也不像以前那麼強了,所以就做一門大炮吧,人家有15%的幾率獲得骷髏3技能,4倍,真的不多。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    看了這麼多還沒說守時,我就回答清楚了:

    1.嚴重與正常 4 個攻擊問題:

    暴擊只算一次護甲,但傷害和4次普通攻擊傷害一樣,只要初中畢業就可以算數學。 兩者的區別在於,在將4次攻擊分開時,英雄的恢復能力在每次攻擊之間的間隔內生效,自然沒有暴擊命中4次攻擊,傷害很大!

    2.最終取決於。

    其實,我真的建議你也不需要這些,還有比這更好的動作。 但我會分解它。

    神射手天賦:敏捷英雄根本不需要,最好換成其他英雄來匹配你的技能。

    祝福救濟:除非你的敏捷增長非常高,但是在對手控制力較強的情況下如何改成其他輸出技能,用那個人的暴擊代替小技能會更穩定,後期生產分身斧頭效果更好。

    技能要合理匹配,不要盲目想超神。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    你只要看紅色數字就覺得舒服,暴擊=普通1*4,減傷必須算護甲。

    弓箭手天賦是增加敏捷加很多,對於敏捷英雄小黑來說相當於半隻蝴蝶,攻擊力是+30,加上30%的攻擊速度,如果要選擇暴擊的話,幻影荊棘後期是150+,爆炸時絕對是600+,好的性格很有可能在兩次相遇時結束通話或紅血。而且他也不容易逃脫。1v1和另乙個吸血鬼撒旦簡直是無敵的。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    地主記得,如果所有技能都不寫聖傷那麼物理攻擊就算護甲,魔法攻擊算算魔法抗性,PA大招算算護甲。弓箭手天賦只是增加敏捷,也就是說有線上天賦,絕對比不上救濟天賦,救濟天賦是所有關鍵技能的最高乘數。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    暴擊是最大和最小攻擊限制之間數量的 4 倍。

    暴擊傷害必須由裝甲保護。 實際傷害值是紅色的量減去護甲抵消的傷害,再乘以百分比。 另乙個問題實際上取決於個人喜好。 如果你想要我,你一定會被解放。 射手天賦,除非我為我的第三技能選擇暴擊。。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    如果火槍的被動眩暈搭配上流行的大火槍,對方還能看清曙光嗎 呵呵 我覺得這比什麼都更適合火槍。

    白虎 很隨意 我覺得弓箭手天賦比較穩定,但暴擊確實算作護甲。 如果保證裝備,暴擊更令人耳目一新

  12. 匿名使用者2024-01-20

    暴擊直接看紅色數字,不計算護甲。

    射手天賦肯定不如解放天賦 射手天賦的成長不高,16級是最有效的時期,解放天賦不是。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    二樓放屁,不要誤導別人的孩子。

    暴擊護甲計數。 Phantom Thorn Ultimate也是如此。

    關於OMG,我個人認為敏捷可以由裝備支撐,但4倍暴擊感不是錢能解決的。

    顯然,解脫的禮物更令人敬畏。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    裝甲是計算的。 暴擊是物理攻擊的暴擊,當然也算在內。 射手天賦早一點,解放的天賦晚一點。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    完全是心理上的。

    如果你砍了乙個高盔甲的英雄。

    根本沒有多少血。

    我看到了 1000+

    事實上,它失去了 200 多隻血。

    事實上,聖殿騎士用大炮造成的傷害應該比幻影荊棘還要大。

    暴擊更適合遊戲後期。

    如果對手有更多的智力英雄。

    您可以選擇敏捷性。

    早一點壓制你的對手。

    但是在裝置上公升之後。

    這種天賦與暴擊不在同一水平上。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    對護甲的暴擊是計算的,但護甲的傷害減免不是固定的,在雙倍傷害下,護甲無法達到普通攻擊的效果。 後期,我個人推薦禮物。 因為英雄的攻擊速度是有限制的(技能除外)。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    護甲的計算方式相同,但爆炸是護甲減去一次,斬擊是護甲每次減去一次。

    白虎火槍應該是解放的祝福。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    這是你的普通傷害 + 加成、護甲計數、視覺問題的 4 倍。

  19. 匿名使用者2024-01-13

    計算護甲,神射手天賦的終極選擇更具價效比。

    在身體上擁有 45 個敏捷屬性不是更實惠嗎?

  20. 匿名使用者2024-01-12

    1樓是正確的解決方案,觸發暴擊時護甲不計算在內

  21. 匿名使用者2024-01-11

    鄙視那個說暴擊無視護甲的人,你可以開啟全能的大,然後讓PA砍你,看看數字出來後會損失多少血,當然,如果你了解OK大招的話。

  22. 匿名使用者2024-01-10

    暴擊是xx攻擊法線傷害,即攻擊型別與使用者相同,計算護甲,通過強化**降低傷害。

  23. 匿名使用者2024-01-09

    選擇弓箭手天賦,禮物可以配備一門大炮。

  24. 匿名使用者2024-01-08

    1.視力差是一樣的。

    2.閔是遠端射手天才,NB

  25. 匿名使用者2024-01-07

    暴擊護甲掉落... 萬能的掉落是無敵的,不是沒用嗎? 假設你不看盔甲並考慮它......

  26. 匿名使用者2024-01-06

    暴擊不看護甲,由彈出的紅色數字計算 支援一樓。

  27. 匿名使用者2024-01-05

    這個,首先,PA大招是整個DOTA暴擊最高的,3級15%爆炸4次! 至於名字,讓我這樣解釋:

    你說你寧願被砍死十刀還是被砍死一刀? 幻影荊棘是這樣的:“讓我讓你少受痛苦,給你快樂的解脫! ”

  28. 匿名使用者2024-01-04

    1.因為有藝術性2因為幻影刺使用了這個招數,你會回到溫泉。 看,上帝賜予你免於壓力的自由......

  29. 匿名使用者2024-01-03

    物理損壞。 他騙了你 bkb 仍然有暴擊。

    也有推薦的攻擊。 你是在誤導皇帝嗎?

  30. 匿名使用者2024-01-02

    進入貼上吧的個人設定,右側有貼上吧**點選購買,搭配貼上棒豆,通過混合貼上棒賺取貼上棒。

  31. 匿名使用者2024-01-01

    你需要用豆子買它。

  32. 匿名使用者2023-12-31

    它位於 i post 酒吧的個人中心。

  33. 匿名使用者2023-12-30

    可以設計個人中心。

  34. 匿名使用者2023-12-29

    當你自己玩Dota的時候可以使用下面的截圖,你應該可以搜尋到它

  35. 匿名使用者2023-12-28

    轉到Dota官方**英雄介紹的截圖。

  36. 匿名使用者2023-12-27

    先說倍數,乘數是單獨計算的,先從技能到物品計算,觸發技能後的暴擊不會被觸發。

    比如熊貓的11%暴擊,無論觸發多少門炮等暴擊裝備,都不會被觸發。

    暴擊只有在沒有觸發技能的情況下才會被計算在內,從高攻擊倍率開始,第乙個觸發暴擊傷害倍率大,最後是固定傷害的觸發。 (金箍酒吧 100 分)。

    一次造成超過 4000 點傷害是不可能的。

    暴擊不會被覆蓋。

    概率計算在被激發之前就失敗了。 如果熊貓拿著一門大炮和一根金箍棒,傷害是單獨計算的。

    這樣,熊貓暴擊命中技能暴擊的 11%。

    100-11 = 89% * 20% = 用金箍棒擊中大炮的暴擊概率。

  37. 匿名使用者2023-12-26

    1.不矛盾。

    2.不矛盾。

    它們都不是球體效果)。

    3.加農炮效果將被覆蓋,例如幻影尖刺等(如果疊加,每個人都會使用它。 每次命中超過 4,000 暴擊。

  38. 匿名使用者2023-12-25

    1.不矛盾。

    2.不矛盾。

    3.不同的暴擊不會疊加。 例如,巨魔有 10% 的暴擊幾率(50 分)。此外,還有12%(我不記得具體細節)的暴擊幾率(我不記得有多少次暴擊)......

  39. 匿名使用者2023-12-24

    有一篇文章詳細解釋了這方面的所有可能性。 不過我忘記了帖子的名稱。

  40. 匿名使用者2023-12-23

    1、2並不矛盾。

    3不疊,2種暴擊是可能的,比如幻影荊棘的4倍暴擊,如果一門大炮出來,可能是4倍甚至兩倍,如果同時有2次暴擊,裡面的大炮是假的,但其實是4倍。

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