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答:拍攝。
B:為球員傳球。
X:直插頭。 y:長傳。
R+D-pad:執行。
方向鍵:玩家移動。
L:隨機傳遞。
L+A:懸射。
L+X:直插在空氣中。
觸控螢幕:任意球、點球。
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國內最大的網路對戰平台:全新版昊方對戰平台已更新! IMBA現在可以支援自動影象建立和整合功能!
在接下來的幾周內,該版本將發布! 這次的昊芳真的很厲害,不僅擁有強大的社群體系和完善的周邊服務體系; 作為國內最大的電競聯賽組織,今年還搭建了WCG的中國平台,可見浩方不愧是中國最衝的電競平台!
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世界級難度確實是一道坎,之後,傳說中的難度其實也差不多。
每個FIFA都有一些特別簡單的進攻得分手段,樓上說的是FIFA OL2內切,其實是FIFA07引擎中最簡單的得分手段之一。
但從FIFA08開始,底線內切就弄巧成拙了,因為小角度推力和變向被削弱了。
在FIFA09中,直傳球非常有效,當你看到側面有空隙時,你可以直接從你身後傳球,因為FIFA09的球員的速度與前幾款遊戲相比特別快,而且邊線球員高速插入後,他可以大力射門或插中。
另外,最簡單的得分手段是QW,也就是挑傳,一般來說,在快攻中,後場球員挑傳,球可以越過對方整個防守的頭頂,如果你的中鋒是像托雷斯這樣速度和身體都快的球員,那麼拿到球直接面對門將就很容易了。 當然,單刀球也應該多練習,以保證效率。
這是因為 FIFA09 中 QW 的準確率異常高。
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在側翼運球並沿底線投籃。
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我遇到過很多太假的電腦設計。
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哥們的裝束估計是fifa09搞笑版。
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如果我必須說太多,我不想輸入太多單詞。 但粗略地說,我們來談談現在的09。 一般來說,每個都有自己的優點。
就房東說的玩法而言,我個人認為應該更可玩。 確實,真實性不如FIFA所做的。 尤其是在細節上。
例如,在 FIFA 2009 中,同一級別的球員相互對抗,防守很容易,進攻球員需要非常熟練地控球,而實況足球是截然相反的,這意味著實況足球是現代足球的截然相反。
因此,在電競發展如火如荼的今天,WCG取消了現場比賽節目,原來是實況足球的世界級職業選手已經轉戰FIFA比賽了......要知道WCG為什麼取消直播... 原因是......
會比FIFA更好嗎?! 取消? 這是因為國際足聯更像是一場真正的足球比賽。
當我玩 360 度時,真的感覺就像在看一場真正的足球比賽。 但是現場畫面不如FIFA,看起來就像在看一場足球比賽。 這種感覺非常強烈和明顯,尤其是在看了一場真正的足球比賽之後,馬上就踢足球了。
但FIFA我認為它非常非常無效。 目標的多樣性遠不如現實世界中那麼真實。 這一點就像之前的直播基本進球都是由前鋒打進的,也就是說,總是1或2個人進球。
這就是我玩 360 的方式。 但除了這個大錯誤。 一般來說,如果你只談論真實性,那一定是FIFA的真實性。
不僅在畫質上,而且在細節上,傳球、停球、控制、引導都是FIFA的真實。在電腦上玩可能是... 將上線。
還有球員的汗水和其他完全無法比擬的面部現實。 顯示在 x360 上。 但我仍然比FIFA更多地玩現場直播。
明白了? 遊戲玩法現場直播,真正的FIFA。 這都是我個人的經驗和測試機器,順便說一下,目前360遊戲基本都比PS3好,,,比如生化5,高爾夫,拳擊之夜3,刺客信條,Live。
等一會。 我沒有任何主觀偏見。 完全客觀和中立的表達。
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PC上的PES2009是......但是在 Xbox 360 上,FIFA 更好......
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我個人覺得FIFA更好,畢竟授權比較齊全。
搶斷時按下射擊按鈕。
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雖然顯示卡有點懶,但是CPU是不錯的U,在一定程度上彌補了顯示卡的不足,肯定能玩,但是10有點難,估計特效就要關掉了。
有個演示版你可以去,我是FIFA的老闆,你覺得我有理由騙你嗎?
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