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經過計算,他的修正是這樣的。
hp:mp:
ap:1sp:
吸力和速度都充滿了規律,牛還是差了一點,應該hp是。
男魔主要看速度法則修正,牛法修正是最後的考慮因素,從這裡可以看出是全法轉折。
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3 石發男妖轉 3 轉 134 男裸體應該是:
HP28670積分 134
MP23891 點 134
AP3500 積分 134
SP880 學分:852
可以看出,牛法差不多滿了,速度法差不多有點滿了。
校正不是累加操作。
最終增長 = 自我成長 * (1 + 修飾符)。
第三個男妖變成男人的屬性。
根骨:靈性:1*
力量:1 敏捷:
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HP28670積分 134
MP23891 點 134
AP3500 積分 134
SP879 積分 852
牛法不滿,速度法和吸法都滿!
轉身並更正計算。
玩家屬性計算。
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那絕對不是,第三世界的法滿妖轉男人100差不多是1000分鐘
抗毒是原因
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絕對,絕對不是,大約是 1000 分鐘......
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當然不是。 如果 Min 這麼低。
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加速法術輪迴對玩家的速度增長係數進行了修正:重疊洩漏效果。 非加速法術的魔法速度修正為 6%,第 1 次為 9%,第 2 次為 12%,以及 (1+6%)*1+9%) (1+12%)-1=。
獎勵法術在轉世後有物理抗性修正:疊加效果。 圓盤不滿的魔法增加物理阻力,第一回合的修正是滿的,第二回合的修正是滿的,一、二、三世界的滿的修正是。
在額外攻擊法術轉世後,帶來HP增長因子的改良纖維回歸:疊加效果回歸垂直褲果實。 第一和第二圓滿的佛法的修正是,第二圓滿的修正是,第一和第二世界的圓滿是。
吸血鬼法術輪迴為疊加效果帶來MP增長修正。 第一和第二圓滿的佛法的修正是,第二圓滿的修正是,第一和第二世界的圓滿是。
以上速度、hp、MP的百分比修正都是基於輪迴後的種族,修正公式為:種族自我修正*(1+輪迴修正)。 假設HP增長率被修正,如果是轉世後的人族,那麼這個人族的HP增長係數將變為(人族本身的HP增長係數)將變為。
而對於那些轉世為惡魔的人來說,這個惡魔種族的HP增長係數會變成,(惡魔種族本身的HP增長係數在哪裡)。
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