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橫衝直撞的蘿莉火焰咀嚼手榴彈:[快捷方式:E]。
金克絲扔出一串陷阱手榴彈。 手榴彈將在 5 秒後點燃敵人**。 火焰咀嚼手榴彈會在敵方英雄經過時攻擊他們,將他們束縛在原地。
消耗 50 50 50 50 50
冷卻時間 24 22 20 18 16
射程效果 金克絲用乙隻手投擲三枚燃燒手榴彈,與敵方英雄接觸時會**並束縛目標一秒鐘。 對附近的敵人造成 120 175 230 285 340 (+1*AP) 的法術傷害,持續數秒。 燃燒手榴彈將持續 5 秒。
關於如何使用技能的提示。
該團投擲了三個不會持續很長時間的遠端陷阱,所以這個技能是用來控制的,而不是視覺的。
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女警的W,VN的E,Ash的R,小炮的R,一般ADC很少自帶控制,一般不硬控制,需要一定條件才能觸發,比如VN的E
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VN的E,Varus的R,Male Gun的W,女警的W和E,Ash的W&R,Jinx的W,Little Cannon的W&R,Delevingne的E,Crab的R,Big Mouth的E,Bounty的E
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女警的W,只是被動留守,要踩上去,還有金克絲的W,好運姐姐的E技能減速。
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金克絲·阿什·瓦魯斯。
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它基本上是乙個有控制權的ADC,好吧。
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Delevingne E 不是乙個小對照。
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很多,蘿莉,維魯斯,冰,面板,螃蟹。
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1.有位移的ADC:探險家、韋恩、歐巴馬、飛機、復仇之矛、女警、男槍、小炮。
2、adc(attack
damage
Carry)是物理傷害輸出型英雄的縮寫,主要用於MOBA網路遊戲英雄聯盟(League
也分為扁平A型ADC(Wayne、Jinx)謹慎鏈、技能型AD(EZ、飛機)等。 ADC的高輸出決定了ADC的生存能力不強,在團戰中往往是第乙個集中火力的目標,所以ADC一般需要其他玩家的協助和保護。 象孫英雄的ADC級,有後期改變局面的效果。
乙個好的ADC在團戰中往往能輸出大量的傷害,所以ADC的定位非常重要,直接決定了ADC的生存率和團戰的勝率。
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韋恩,大嘴巴技能自帶一定百分比的傷害 屬於ADC後期最強的兩大 切割坦克相當厲害 兩個英雄在前期都容易被壓制 需要好的支援或者隊友。
小炮男槍技能自帶攻擊速度效果,單個目標的輸出低於韋恩和大嘴。
女警是線霸,但比起依靠普攻輸出的ADC,只有被動才能強化普攻,而且7次觸發一次,後期平A更弱,但路人局沒有輔助,女警最容易起身。
冷冰屬於半輔助半DPS,平A技能應該是倒1的adc,但兩個減速控制,乙個光環控制團戰很厲害。
運氣好這玩意這玩意兒還挺杯的,黑槍射擊是相當強大的基礎攻擊強化技能,可惜是魔法傷害加成現在比較弱。
飛機和EZ屬於招式英雄,依靠基礎攻擊+技能輸出的簡單平A輸出不是很高。
第乙個推薦韋恩,大嘴巴,小炮,男槍。
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EZ是靈活的,並且具有強大的中期爆發。
男槍前期爆發高,後期輸出高。
VN酥+短手,無視後期的肉盾。
皮成的技能輸出較弱,射程是ADC中最遠的。
MF高爆發技能,但沒有逃生技能。
小炮前期沒有攻擊力,沒有爆炸,但最遠射程13級後,維魯斯擊殺乙個單位的攻擊速度加成,技能高,W爆炸,無逃逸技能Delevingne,收到Q的CD可以重置W,後期戰鬥暴擊觸發被動輪母, 技能傷害高,袖子被誤會,大招加移動速度ADC是基礎功好,一大群人要注意位置,閃淨化。召喚師的技能必須果斷地交出。
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玩ADC時經常崩潰嗎? 也許你以為這就是單排的原因,但其實雙排底路的崩塌也很簡單,有時候打野的簡單誘惑就可能讓你抬不起頭來。 有時很明顯它有很大的優勢,但突然是幾秒鐘,也就是“”。以最高的經濟和最少的產出為代價
那麼ADC到底應該怎麼玩呢? 我在網上找到了很多資訊發現大神玩ADC的技巧,
抓住 2 和抓住 6 很重要
抓2不僅是頂階的好招數,其實ADC也需要學習這個技能,不要把這個抓2完全放在輔助上。 雖然 tie-2 和 tie-6 的輔助也起著至關重要的作用,但最主要的是你自己,前 2 的優勢可以直接顯現出來。
2 級和 6 級對 ADC 來說真的很重要,雪球在這段時間裡往往會滾起來,如果你要問我怎麼搶 2? 這需要你自己去探索,因為不同的情況有不同的方法,你需要多練習,如果你說了一萬遍,你不相信也沒用。
學習計算召喚師技能
這在遊戲中經常出現,而且都是計算召喚師技能的輔助手段,所以你不會真的當回事吧? 如果每個人的技能都是幫助乙個人記住,你還是要插嘴和徘徊,你真的認為幫助是萬能的嗎?
不如不靠別人,不如靠自己,只要記住對方的召喚師技能,以及他的大招,這樣你心裡才能有想法,接下來該怎麼打。
這個位置應該很棘手。
如果ADC要輸出,那麼你首先要有乙個好的位置,否則你會在前排,對面可能會笑。 ADC不僅需要輔助保護,還需要時刻保護自己,輸出的前提是保持自身實力。
要不然,大力往前衝,輸出再高,暴擊三萬血就行了嗎? 你能殺多少人? 這不像是瞬間殺戮。
尤其是我標記的地方,如果在線段被敵人壓在塔下,不要站在這裡,看似很安全,但實際上移動的空間很小,如果對面的打野來收拾,想跑就跑不了。 <>
突破界限是乙個大學問題
如果你不知道如何控制線和推線,請記住一點:**線內有炮車(你自己)和下一波線,那就不要推線了。
因為炮車可以抵擋塔的很多傷害,所以在敵方ADC回家的情況下,我們的本意是讓敵人吃得少一些經驗,但是炮車擋住了那麼多塔的傷害,會讓敵人損失更少的經驗,這是不可取的。
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學習召喚師技能,在英雄聯盟中,其實乙個人的技能可以決定很多事情,有時候還可以挽救生命。
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ADC一定要練好補刀的技法,沒有補刀就沒有經濟,另外,千萬不要走神,專心發展線路總比什麼都好!
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adc在車道上時試圖抓住第二關來對抗一波,如果造成擊殺,對面就會爆炸。
ADC是平切 也肯定是單傷害 沒有AOE技能,所以組別是一樣的 組別不一樣 要說組別厲害,賞金獵人裡面傷害大 AOE技能還不錯 開組也不錯, 但你不能自己動它,它很可能是乙個目標,小組不能開啟它,做出自己的選擇。vn生存:高開、大翻滾、隱身、好跑、w:被動切肉和切脆皮一樣,傷害高 感覺團組優勢不大,射程比較短 大嘴巴 團戰也很強 終極距離很遠 而且中級5-13終極傷害相當高 可以隱藏gank 在另一邊找不到你(位置感知是很重要) W的真實傷害也和VN Q的被動攻擊速度一樣,節省了一把反曲弓 主動Q的射程超遠 唯一的缺點就是沒有救命技能 另一邊,如果把它剪掉,做乙個閃光,你就什麼也做不了。