-
只是運氣不好,說得委婉一點,這場比賽本不該被你贏(不僅在遊戲中,在現實生活中,也像所謂的“應該”一樣)與心態有一定的關係。 但是你必須嘗試幾次才能贏得比賽。
-
我差不多要活到2030年10個大師聯賽了,這種情況經常發生,就像上面一樣,有些比賽就像地獄一樣你贏不了,一開始我不相信這個難t,嘿,或者不能那樣贏,我記得有一次t三四次,然後就無所謂了,賽季太長了,而且乙個賽季又乙個賽季t,贏不了就贏不了,下次遇到這支球隊,也不能每次都打噁。
-
這個系統好像沒那麼聰明,因為哈塞爾巴因克和本特的能力屬於資料部門華麗,但是實戰很不錯,直播6是哈塞爾巴因克很強,呵呵,沒什麼好輸的,我真的很想贏,說不定打個遊戲也沒關係,你說的情況是巧合, 呵呵。
-
不,我在聯賽中打過球,贏得了所有冠軍。
可能是你運氣不好,也可能是你自己的力量有限。
-
在大師聯賽中輸了是一件好事,你要追求一種現實感,以前贏不了就看檔案,但現在肯定不看檔案,比賽調整了5分鐘,不然沒有平局就無聊了。
-
正常:你不僅在睡覺時會做噩夢,而且在現場玩時也會有鬼魂撞牆
-
首先是情緒化的。 事實上,與Live 10相比,Live 8在各個方面都處於劣勢。 但很多玩家都是從 Live 8 開始在 PC 上玩實況足球的,所以對 8 的喜愛自然是後來的 Live Events 無法替代的。
二是操作流暢,Live 8的操作比較簡單易用,玩過Live 8的人都知道Live 8傳球背後的球有多厲害。 而且,對電腦的配置要求不高,更容易普及。
另外,Live 8可以線上玩,可以和人對玩已經夠酷了,把自己踢到電腦上絕對不如和人一起玩好玩。
最後,Live 8 比 Live 10 更早推出。 它有一種先入為主的觀念。 其實不只是真實情況,其他遊戲都會因為續集而被罵,甚至電影也會因為續集而被罵。
比如拳皇,就算是現在,還是有很多人在玩KOF97,認為97是最經典的。 事實上,98之後的KOF在圖形、**、可選角色以及遊戲可玩性和平衡性方面都比97強。 但在中國,玩得最多的仍然是97。
如果 kof98 和 kof97 被顛倒過來,97 永遠不會有這麼多玩家。 直播也是如此,想象一下,如果第乙個是直播 10,有多少人會玩直播 8? 只會有很多人責罵Konomi的遊戲越來越垃圾。
總之,Live 8已經成為經典。 無論現場比賽的餘波有多大,他仍然會有很多忠實的玩家。
-
戰術決定陣型,首先要看你想打什麼戰術。
當然,如果是巴塞隆納,那就是一場傳球和接球的比賽。 推薦陣型 4-1-2-3。
巴塞隆納不能硬仗,他們沒有身體優勢,他們必須依靠合作。
如果對方的陣型是4-2-2-2,那就不是個人陣型了。 所以,你不必改變你的陣型太多。 但是,如果他有怪癖或一些不擅長防守的NB球員,你可以適當地設定乙個人防守或增加該位置的防守。
根據你的情況,應該有乙個防禦問題。 首先,你必須改變你的心態,讓防守也成為一種樂趣! 不要急於在失去它後立即將其取回。
除了面對單刀之外,一般的防守不是搶球,而是阻擋對方的傳球路線。 一旦對手拿到球,想想他傳給你誰對你最危險,然後你去阻擋那個傳球。
如果你不確定它有多容易解決,如果你想解決,請記住:無情! 穩定! 許可證!
這就是我要說的,希望對你有幫助。 (完)。
-
433、德國中場斷球直接中路接球射門過頂,不管怎麼能拿到角球,機會多一些,防守受阻,不要單打追,容易搞亂陣型和犯規。
如果是單次射門,一定要注意守門員的動作,預測守門員的動作,在守門員倒地的那一刻改變方向(這需要你自己對守門員動作的感覺,不是一下子學會的,可以在訓練欄裡聯絡)。 >>>More
在這三者中,live 10 是最好的,2008 年對於系統要求來說太高了,而 8 則小於 10。 >>>More
您好,Live 10 (PES6) Winter 2010 傳輸補丁已傳送到您的收件箱,請檢查。 >>>More