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當沒有目標時,小兵會選擇他們範圍內最近的目標!
塔是攻擊英雄的英雄,這些英雄在攻擊範圍內點選你的英雄---然後是塔中最近的攻擊者---然後是最近的敵人。
此外,如果你在小兵或塔的攻擊範圍內點選英雄,小兵會立即將仇恨轉移給你。
塔會殺死當前的攻擊目標,然後仇恨會轉移到你身上。
移除塔下的仇恨很容易,只要乙個人自己的僕從或你的英雄可以轉移仇恨。
這樣,您就不必跑出塔外並跑進去,這可以節省大量時間!
小兵的仇恨只能通過定位來解除。
希望對你有所幫助!
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不要越過塔A英雄,你可以使用發球技能。 如果通過右鍵啟用發球技能,英雄身上的直接點也會吸引仇恨。 還有幾下A塔,士兵快死了,選擇士兵而不是A塔。 如果它只有遠端小兵,它會優先攻擊靠近它的士兵和活著的英雄。
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小兵和高塔的仇恨計算方法幾乎和攻擊(普攻)我們英雄的目標一樣,“攻擊我的目標”,離我最近的目標 正常情況下,你不需要攻擊對手的英雄和塔(非手動球體) 他們不會打你 在塔上殺戮也是如此 只要你不成為對手的英雄 只要塔下有士兵, 可以走到對方的塔下,隨便使用技能,就算不小心引導了仇恨,只要有一點點自己的小兵(有意圖,不需要出來)就能輕鬆消除仇恨。
然後是手動魔球,如果不開啟它就會自動釋放,手動使用魔球不會拉動仇恨,這也是為什麼哈斯卡、小黑、寂靜的英雄們都有很強的側壓制作用。
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不要下達命令攻擊塔方 400 半徑範圍內的敵方英雄(即 A 對面的英雄)。 由於距離不足,當您上塔時,500範圍發出的命令將忽略您。
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這很簡單。 你站在你自己的士兵身後!
如果塔擊中了你,就回去吧。
獨特的仇恨系統!
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不要在他們的英雄的攻擊範圍內。
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A自己的士兵,即使A不出來,也可以有A的行動。 服務A另一方也不會引起仇恨。
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在塔樓或小兵的範圍內,如果你擊中其他英雄,他們就會擊中你。
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塔下不是另一邊的英雄,是他自己補充的最後一把劍。 注意定位,生命條少了記得打跑
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Dota在不引起僕從仇恨的情況下對抗對線:
1.要求你對自己和對方的英雄有基本的了解。 舉個簡單的例子:兩個遠端小黑加上對面的人氣,你是大馬哥,你走過去,他們肯定會有你,當然,你只需要指向攻擊對方的英雄,而且你是正面攻擊的首選,當然爪牙會過來攻擊你。
2 發球效果不會吸引小兵仇恨,如毒龍和黑。
3.如果真的想攻擊對手,要麼選擇遠端,依靠你的定位技能,一下子掉掉對方的血,消耗對方的血。 特別注意定位技術,這是特別關鍵的,這是對位的重點。
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使用球技能與對方英雄對A之間沒有仇恨,例如黑鳥奧術天珠,骨弓火箭和小黑冰箭。 記住要手動做球。 關鍵是要看位置。 畢竟,你不可能得到所有這些英雄,它只是打了就跑。
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吸引小兵仇恨的方法有兩種,一種是你對敵方英雄進行攻擊(右鍵或按A鍵進行攻擊,即使你不攻擊),另一種是當小兵剛剛殺死乙個敵方單位時,他會尋找目標並開始攻擊第乙個攻擊他的單位, 如果沒有,他將攻擊最近的敵方單位。如果你沒有他們的銀熊,就不要有 320 步以內的 ==
hit& run 下拉下拉。
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用魔法球擊中對面的英雄不會吸引小兵仇恨。
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使用球體遠離小兵英雄,或者召喚嬰兒來吸引仇恨,然後自己成為英雄。
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如果你不這樣做,對面的英雄就不會吮吸仇恨。
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從帶發球的英雄、小黑、黑鳥、沉默、VIP 等中進行選擇。
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不在對方英雄的一定範圍內(大概300,我忘了),不要和小兵戰鬥,走一步,戰鬥,一般很少拉仇恨!
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不要離小兵A對面的英雄太近!!
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吸引小兵仇恨需要點對線英雄,而小兵仇恨也在遠處。
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如果你不點選英雄,你可以先退出,然後再點選,即使你吸引了小兵的仇恨。
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遠離線,對方的英雄,不會吸仇恨。 你不必走得太遠,只需退到一邊即可。 對手站在前面不會操作,會多做幾次。
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離得更遠一點,或者自己當兵。
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輕點拉,輕點引仇恨,拉動消除仇恨。
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T600 系列。 在 400 半徑內,它會優先攻擊攻擊你的英雄的單位。 仇恨可以通過自己的士兵來改變,也可以通過離開來改變。
乙個完整的生命值棋子可以在 T 的 600 半徑範圍內。
向下,它會攻擊生命值最低的單位。 前提是該單元與離您最近的單元的距離不超過 100 個。
向下是攻擊自己的單位。
Down 是最近的單位。
最弱的單位。
就是這樣。 此外,技能、手動球體不會影響仇恨。
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在 350 碼內,如果你攻擊對方的英雄,你將能夠拉動對方的小兵和塔仇恨。
技能攻擊沒有仇恨。
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如果你正在攻擊對方的英雄。
然後對方的小兵或塔會被吸引來攻擊你。
但。 如果你此時是自己這邊的小兵。
然後對方的小兵和塔樓會攻擊你自己的爪牙。
這被稱為吸引仇恨。
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蠕變仇恨優先順序:
對你的英雄的物理攻擊 “判斷範圍內生命值最少的單位” “離你最近的單位” 物理攻擊你自己的單位。
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小兵的仇恨如果能用就好用,首先要明白:
當你右鍵單擊乙個普通的敵方英雄時,你周圍的小兵和塔樓(塔樓似乎有點奇怪)會攻擊你。
一般的作用是拉動部隊線,將當地的小兵拉向你想要的方向。
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一。 基礎 - 仇恨。
仇恨範圍:塔樓和小兵都有自己的仇恨半徑,任何進入這個仇恨半徑的單位都可能受到它們的攻擊。
塔: 攻擊仇恨半徑 700(粗略地說)關於防禦塔的具體知識,感興趣的朋友可以耐心看看帖子。
技能:被塔攻擊後,如果塔範圍內有其他友方小兵,不管是不是紅血,A都可以上去,即使不能否定滿血的友方小兵,只要下達攻擊本方小兵的命令,塔就會停止攻擊英雄,攻擊友方小兵A。
h 近戰和遠端士兵:攻擊仇恨範圍分別為 300 和 500,所以如果你有興趣,請參考它。
蠕變攻擊的優先順序從高到低:
1.乙個敵人攻擊你的英雄。
2.生命值非常低的敵人。
3.敵人在進攻。
4.生命值最低的敵人。
5.最近的敵人。
盡量不要攻擊小兵仇恨範圍內的敵方英雄,盡量選擇乙個可以指向敵方英雄的範圍,並且不會被敵方小兵攻擊,這將考驗你的位置。 當然,如果對手的位置足夠好,你的射程和彈道足夠好,英雄本身也足夠強大,你也可以選擇打了就跑的戰術,敵方英雄一A就會立即撤退,這樣既能擊中對手,又能減少自己的損失。 如果你不夠強大,最好不要選擇這種策略。
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如果不右鍵點選英雄,就不會使用單點魔球技能,就像黑暗遊俠的冰箭一樣,單點不會招來仇恨,自動釋放還是會招來的,而且這種魔球技能比一般範圍要遠一點...... 相當實惠...
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當塔攻擊你時,塔會通過拒絕你自己的小兵來轉移仇恨。
像你這樣的男生,會主動找內向的話題,頂多不會,你隨波逐流。 如果只是乙個普通的網友,你幹嘛這麼多,呵呵,說的就是不說的,反正不認識,開心就好。
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