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改為數值(方框 1。contents) >1 或數值 (框 2.)contents) >1 或數值 (框 3.)
contents) >1 或數值 (框 4.)contents) >1 或數值(框 5.)contents) >1 或數值(框 6.)
內容) >1
這些條件由空格 + 或 + 空格連線,它們成為乙個統一體,然後可以用作 if 等語句的條件。 後續問題。
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在乙個盒子裡使用 6 個按鈕。
在按鈕下,輸入**,如下所示。
單擊版本 2 子程式按鈕 1。
判斷開始(到數值(框1。content) 0) infobox (“框 1 大於 0”, 0, )。
判斷(對數值(框2)內容) 0)。
infobox (“方框 2 大於 0”, 0, )
判斷(對數值(框3)內容) 0)。
infobox (“框 1 大於 0”, 0, )
判斷(對數值(框4)。內容) 0)。
資訊框(“框 4 大於 0”, 0, )。
判斷(對數值(框5)。內容) 0)。
資訊框 (“框 5 大於 0”, 0, )
判斷(對數值(框6。內容) 0)。
資訊框 (“框 6 大於 0”, 0, )
違約。 審判結束。
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方法如下:
1.Judgment Command 作業系統支援: Windows, Linux, Unix 類別: 過程控制.
該命令根據提供的邏輯引數的值決定是否更改程式的執行位置,如果提供的邏輯引數的值為真,則程式繼續按順序執行,否則跳轉到下乙個分支繼續判斷。
語法:無返回值判斷(條件)。
2.使用例程:
3.注意:此命令和if命令可以互換使用,用法類似於if命令相似,條件必須合乎邏輯,可以使用多個條件。
當核取方塊的檢查條件為true時,將執行判斷標籤。 邊框6,判斷標籤的邊框變為漸變框型別,當判斷框變更選擇框的選擇條件不為真時,執行判斷標籤。 邊框 5,評審標籤的邊框變為單行邊框。
注意:判斷語句的條件可用於將多個條件與 或 連線起來。
示例:判斷(條件 1 = 條件 2 或條件 2 ≠條件 3)。
示例:判斷(條件 1 = 條件 2 和條件 2 ≠條件 3)。
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如果 real 命令在 false 時沒有程式部分,最好新增乙個 return 命令,希望您理解。 版本 2
單擊子程式按鈕 1。
此命令根據提供的邏輯引數的值確定是否更改程式的執行位置'如果提供的邏輯引數值為 true,則程式將繼續按順序向下執行'否則,請跳轉到左側箭頭線指向的命令。 與“if”命令相比,此命令沒有錯誤時間的程式部分。
如果為 true(框 1。內容 00“)。
插文 2內容 00“)。
如果真的結束了,請返回 ()。
插文 2內容 0000”。
此命令根據提供的邏輯引數的值確定是否更改程式的執行位置'如果提供的邏輯引數的值為 true,則程式將繼續按順序向下執行,否則會跳轉到左側箭頭線所指的命令。
如果(框 1。內容 00“)。
插文 2內容 00“)。
否則 框注2內容 0000”。
如果它結束了。 此命令根據提供的邏輯引數的值確定是否更改程式的執行位置'如果提供的邏輯引數值為 true,則程式繼續按順序執行,否則會跳轉到下乙個分支繼續判斷。
審判開始(插文1)內容 00“)。
插文 2內容 00“)。
預設框 2內容 0000”。
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插文 2內容 ="0000"這句話應該放在 if 下面,而不是虛線下面。
如果命令有兩個分支,則建立滿足條件時有效的分支,如果未達到則建立負分支。
判斷命令類似於 ifs,通常用於字串中。 在判斷過程中,只要乙個判斷是正確的,它就會立即執行,然後跳到整個判斷鏈的尾部。
如果命令為真,則是滿足條件時將執行的命令,並且不否定分支,因此適合於一些重複檢查的判斷。
示例:如果為 true(框 1。內容 ="1")
變數 1 = 框 1內容 =
如果為 true(框 2。內容 ="2")
變數 2 = 框 1內容 =
如果為 true(框 3。內容 ="3")
變數 3 = 框 1內容 =
這樣做的最終結果是,三個條件依次判斷,只要滿足條件,就會執行。
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有乙個小竅門,就是方框1是文字,要把它轉換成數字型別,以便與數字進行比較,如果為真,則應使用正負判斷,如果為真,則只能判斷,而不能反轉。
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.版本 2
單擊子程式按鈕 1。
如果(框 1。內容 01“ 或 Box 1內容 02“ 或 Box 1內容 03“ 或 Box 1內容 04“)。
否則結束 ()。 如果它結束了。
很簡單,不知道再問一遍!
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.版本 2
支援庫規範
元件 視窗元件 啟動視窗。
程式集變數生成數字、整數。
子例程 Startup Window 已建立。
設定隨機數種子 ()。
生成乙個隨機數 (1, 50)。
除錯輸出(生成次數)。
單擊子程式按鈕 1。
判斷開始(到整數(輸入數字。 contents) 到整數 (“infobox” (“輸入乙個數字”, 0, 和 judgment (到乙個整數 (輸入乙個數字. content) 50 或整數(輸入數字。 內容) 0)。
infobox (“請輸入乙個從 0 到 50 的數字”, 0, , judge ( 到乙個整數 (輸入乙個數字。 content) generated number) infobox (“恭喜你贏了”, 0, , 預設資訊框 (“not won”, 0, , judgment end.
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在圖 3 中,不能寫連續的大於小於,而是分開,例如,x 大於 1,x 小於 50
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相當於使用了錯誤的判斷命令列,不支援返回賦值命令。
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編譯前,你按f5看看能不能正常顯示,如果可以,請選擇靜態編譯,
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1.太小了。
2.您需要列舉該過程才能看到它。
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Easy Language 的核心支援庫中有關於判斷的命令,這主要取決於你有什麼樣的需求。
以這個登入視窗為例,登入時,確定他的使用者名稱和密碼。
這是 if 命令,當然 “judge” 命令的使用方式與此 “if” 命令相同。
詳細也可以參考核心支援庫中的過程控制命令,主要取決於你想實現什麼功能。
為了演示清理,我將建立乙個新的 windos 視窗程式。 在應用程式上繪圖:乙個按鈕,將用於自動更新四個選項卡以指示版本。 >>>More
易語是一種自主研發的中文程式語言,適合國情,易於學習和使用,適合不同層次和職業的人。 Easy Language 降低了廣大計算機使用者程式設計的門檻,尤其是完全不懂英語或對英語知之甚少的使用者,使用這種語言可以極快地進入 Windows 程式設計的大門。 彝語漢語程式設計環境是乙個程式設計工具環境,支援基於漢字和文字的程式設計,完全視覺化,跨主流作業系統平台。 提供簡體中文和正體中文、英文、日文等語言版本; 能夠呼叫常用的程式語言; 它具有充分利用 API、COM、DLL、OCX 元件、各種主流資料庫和各種實用程式等各種資源的介面和支援工具。 >>>More