太無聊了,玩了DOTA,隨機到精靈。。。。我發現精靈是如此強大。 而神父一路虐人完了。

發布 動漫 2024-07-17
22個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    精靈是需要配合的英雄,沒有好的隊友,精靈是很無能為力的。

    我不會寫詳細的策略,但我會告訴你我的經驗。

    第一:T是一種魔法技能,可以加速,可以共享恢復產品,並且可以自己連線到遠處的小兵,可以產生瞬時位移效果,IMBA。

    第二:球主要是用來減速的,因為被擊中的人非常需要技能,所以是判斷自己是否會成為口袋妖怪的技術水平的指標,所以應該多練習。

    第三:這三個技能其實沒有你想象的那麼好用,真的。

    第四:大招確定精靈是被ganker打死的英雄。

    第五:總的來說,小精靈需要非常注意位,技能上有很多東西需要磨練,而且他是英雄真正的高手,感覺比SF更難用。 建議初學者不要輕易嘗試。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    你不需要知道詳細的資料,只要玩很多,跟著感覺走就行了。 減速後,眩暈就可以了。 有關詳細指南,請轉到 Jiuyou.com 檢視......下面就不提SF了,現在這是乙個悲慘的......

  3. 匿名使用者2024-01-28

    是乙個很好的輔助手段。 從更多的淨化開始,上公升球。 不斷開啟,具有(e,d調製範圍)的單向2vs2可能是限制對手金錢的好方法。

    最好採取敵人進退的策略,幾個回合後,要麼對方的補給消耗嚴重,要麼沒有多少錢可以打)3級之後,一般沒有多少人敢於光球來補充部隊。而和你走在同一條路上的隊友可以玩更好的錢。 如果你的隊友和你在同一條路上,控制著對方的壓力會更大。

    增援部隊很可能會上線。 眼睛、鳥和其他工作,讓我們把它們都拿走。 最好有一點魔法返回裝置,可以保持光球的持續狀態。

    如果你與其他人建立聯絡,你也可以幫助對方恢復魔法。 當將線推到一起時,可以將光球的距離調整到最大,以起到檢測的作用。

    達到六級後,精靈的戰場支援能力就會得到體現。 勾搭乙個受控的隊友可能是乙個很好的收穫。

    這些主要取決於隊友之間的默契程度。 如果默契不好,最好少用,用不好就害人。

    在團戰中,將你的一方與最高的DPS輸出單位連線起來。 球超載。 然後就是兜圈子了。 (如果幸運的話,你可以限制。 最好先用光球躲在隊友身後,然後第二次使用鍊子切入戰場。

    精靈們的普通輸出,說實話,還真不好。 還不如有一些紅棍之類的東西,還不如多一些支援來配合你的隊友。 像梅肯一樣,吸血鬼祭祀什麼的。

    因為精靈的實力增長不是很好,為了吸引更多的火力,買了兩個護腕來支撐血液。

    保持高水平的法力對精靈來說很重要,(所以我個人推薦法力回春裝備)作為約束他人和保護自己的保證。 如果你無事可做,開啟更多的光球,這將有助於補充部隊和挽救生命。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    小精靈很吸引人,配合熊戰,或者和小狗合作,反正和後期爆發的英雄合作,然後拉線一起飛過去,支援速度快,爆炸力強,出的物品一般都是輔助裝備出來的,像笛子一樣。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    精靈依舊以輔助為主,第一套裝備是mk,秘法,戰鼓,長笛,gank,可以羊刀,紅戰,飛鞋。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    很少用,但感覺這個英雄只需要能夠血肉之軀,注意其他英雄T切入戰鬥就行了。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    。。。懂得技能,多玩幾局,,,裝備是鞋子,然後是各種輔肉。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    精靈的英雄乙個人很難成為超神,但作為輔助卻很不錯。 你可以新增到他的主要技能中的第乙個技能是與隊友聯絡。 投射距離正好是計算機的螢幕之一。

    而鏈結後,對方碰了一下就暈倒了。 但你一次只能頭暈一次。 甚至個人用品也可以一起使用。

    例如,如果你加血,他也會加血。 他的第二個技能是主要的爆發範圍,可大可小。 3.主技能所連線之人的傷害降低,攻擊速度增加。

    大招是全屏飛行,但有時間的時候,會回到原來的放大位置。

    玩口袋妖怪的主要方式是支援。 出一般輔助裝備。 還有人推薦了梅肯。

    前期,主要加1,2技能。 發生大吵大鬧時不要帶頭。 隊友在鏈結上放了第二步。

    損壞是好的。 加上移動速度。 追人逃跑是可以的。

    最終的是,如果你覺得你在某個地方需要乙個隊友,你會帶乙個隊友過來戰鬥。 或者當你身材走樣時,回家買點東西重新穿上。 物品有梅肯,秘法,羊刀,統治,龍心==都很好。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    技能加教育,營養雙豐收!

  10. 匿名使用者2024-01-21

    我知道 LZ 正在詢問 dota 評論精靈是乙個**人,我檢查了一下,。。沒發現,只知道海濤是江西九江人,現居廣東韶山。 精靈的主頁根本沒有提到她是誰。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    屬於艾澤拉斯大陸上的暗夜精靈、上層精靈、德魯伊等。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    後期定位? 我更喜歡團隊中的精靈們支援,為了錢而編刀沒有本事。

    精靈+sven或者其他有控制力的英雄都很不錯,可以支援其他道路,玩gank

    雖然瞬移的時候地圖上會顯示出來,但有時候就算看到了也跑不了,飛前斯文大,鍊子可以眩暈,斯文可以頭暈目眩,身體周圍的小球也能攻擊,不管抓到乙個人,配合隊友打團不吃苦,所以我個人認為精靈是高機動性組助手而不是DPS,遠距離的威力不如玩神,不管是點球還是暴流都不錯,寶可夢作為威力遠距離感覺攻擊力太低了。當然,這只是個人意見,可以忽略不計。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    這怎麼可能適合後期。

    無論是成長還是技能都不符合後期的要求。

    你只能玩支援。

    利用良好的運動來減緩眩暈。

    大招可以快速救援。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    開什麼玩笑。 口袋妖怪都是支援。 後期? 你一定是錯的。

    走出先鋒,走出挑戰,隨心所欲。 通過先鋒挑戰賽,他可以畢業。

    他的角色是用他的第一招與隊友一起殺戮。

    我和我的朋友一起使用過其中乙個小精靈:使用黑鳥和口袋妖怪。 黑鳥很早就出來了。

    羊刀被釋放後。 和精靈兩個愚蠢的泉水。 我看到網上有訂單。

    精靈的第一招連線了黑鳥,大招飛了過來,羊留下來了,第二招落下了。 等待 CD 結束,即時。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    這個英雄我用得比較少,但是用得少也說明我已經用過了,我覺得他後期也沒什麼戰鬥的資本。

    主要作用是協助ganker

    或者在遊戲後期協助打錢(比如說,如果你在遊戲後期剛復活,你連線它,開啟乙個大招,把它傳到打野或車道,鏈結是分開的,後期你乙個人回家)。

    還是為了救人(開大招過去,乙個技能連系乙個隊友,拉回家),至於初裝,考慮到精靈的第三技能,先鋒隊肯定要乙個林肯在後面,或者一把羊刀幫忙控制。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    紅手杖滿關,飛向電人,電好自動回家,救隊友。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    輔助方面,配合控制英雄,精靈出裝就看你和什麼同伴了,而聖騎士和一些牛奶可以出先鋒當肉,因為他的技能貼身,而且控制英雄配合有點暗啊,黑黃,這樣你輸出戰鬥的時候, 魔法是自由的,黑黃跑得很快,因為血少了,後期親眼看到了。

  18. 匿名使用者2024-01-13

    玩到很晚的精靈? 就算真的沒有能打的英雄,也盡量不要讓精靈們打起來,直接抓住對方。 精靈還是適合玩輔助的,出去買雞,如果走劣勢路,一定要買眼睛,否則不夠犀利就不敢吃了。

    如果想玩精靈,最好讓隊友切入技能或者隊友需要跳出刀,這樣隊友先切入,然後精靈連線,這樣反手打的效果還是不錯的。 至於裝置。 梅肯必須出來,而且精靈出來後的價值顯然要高很多。

    作為輔助,秘鞋也要放出來,如果沒有隊友有骨灰,他們也會有乙隻。 魔杖也有效,沒有梅肯之前救隊友時效果很好。 作為乙個很好的輔助工具。

    有CD就得買眼睛(只要有錢就行),有錢就要換鳥,對面的體力輸出很強,有天戟也是用的,也可以限制對面後期英雄的發揮。 當然,以這種方式輔助的精靈比較脆弱,沒有大家說的假肢先鋒的精靈更容易站立,但是對隊友的幫助更大,如果它們不吃太多資源,隊友會非常感激。 後期的裝備比較隨意,什麼反派書,統治,黑暗殲滅,龍心之類,都要視情況而定。

    至於團戰。 反手切入後,就要特別注意站位了,這麼脆的精靈被盯上可不是什麼好事。

  19. 匿名使用者2024-01-12

    他是乙個輔助,出輔助裝備,犧牲,梅肯之類的,精靈是給隊友活的!

  20. 匿名使用者2024-01-11

    強大的英雄精靈守護者 - Io。

    英雄等級:精靈衛隊。

    英雄名稱:Io。

    攻擊範圍: 525

    移動速度: 295

    主要屬性:力量。

    初始護甲: 0

    敏捷度:14+

    力量: 17+

    靈力: 23+

    閃電之鏈:精靈守衛通過閃電之鏈將自己與乙個友軍單位聯絡起來,提高兩個單位的移動速度。 任何被閃電鏈觸及的敵方單位都會被擊暈(每釋放一條閃電鏈只能擊暈乙個單位一次)。 如果與盟友的距離超過900,閃電鏈將被打破。

    移動速度加成: 20 25 30 35%

    施法距離: 1800

    魔法消耗: 40

    如果你嘗試連線乙個距離很遠的單位(上限為 1800),精靈守衛將被拉到目標單位。

    閃電之鏈與目標單位共享精靈守衛的一些屬性,包括:超載、到達和生命值法力恢復。

    注意:釋放後,精靈守護者會獲得乙個次要能力,可以切斷閃電鏈。

    光之精靈:精靈守護者在接下來的 6 秒內召喚 5 個光之精靈,光之精靈將圍繞精靈守護者保護他們。 如果敵方英雄碰到光之幽靈,該光之魂將**並釋放能量,造成傷害並減緩 300 半徑內的敵人。 敵方非英雄單位在遇到幽靈之魂時會受到一點傷害,但不會引爆它們。

    精靈守護者獲得兩種次要能力,使光之靈魂越來越近。 您可以在任何位置開啟和關閉它,以將幽靈放置在正確的位置。

    每只精靈的傷害: 25 50 75 100

    移動速度減緩: 30%

    魔法消耗: 120 130 140 150 超載:

    精靈守護者使用他無法安全控制的能量來增加他的攻擊速度,但每秒會失去他當前的生命值和法力值。 如果精靈守衛與帶有閃電鏈的友方單位相連,則該連動單位也會獲得攻擊速度加成。

    這是一項可以隨時開啟和關閉的技能。

    攻擊速度加成: 60 80 100 120 降臨:

    精靈守衛和相連的單位被臨時安置在乙個地方。 降臨持續時間持續 12 秒,在到達結束時,您和您連線的裝置將返回其原始位置。

    這個技能有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的到達位置。

    施法延遲:秒。

    施法範圍:全地圖。

    魔法消耗: 100

    注意:如果乙個友軍英雄通過閃電鏈連線,該英雄也會和你一起下降。 當然,你可以隨時打斷閃電鏈,防止英雄被帶回來,友軍玩家可以使用-disablehelp命令來阻止這個能力對自己起作用。

  21. 匿名使用者2024-01-10

    那麼英雄就是乙個輔助,如果你打得好,你就沒有太多可以和先知核對的地方了。 不建議新手玩這個英雄......

  22. 匿名使用者2024-01-09

    光環的持續時間與力量成正比,傷害與敏捷成正比。 這是力量與敏捷性的比率。 強度越高,暈厥的時間越長,失血越少。 敏捷度越高,眩暈所需的時間越短,但失去的生命值就越多。

    水人裝備路線:瓶子+鞋子+3 4條帶子。

    早期和中期:基本上,2 W 可以佔據一席之地。 請注意,如果有乙個大的,則使用它。

    存放在安全的地方。 以免在w之後通過。 情況不好......

    您也可以在大號中將其改回。 大招也可以用來改變線條。 只是為了招募乙個幻影。

    拉到別的地方。 然後把它傳給自己。 配合飛鞋三向皮帶線刷錢。

    中期:魔法瓶+飛鞋+夜叉+3條領帶。

    後期:冰眼+心+分身斧+飛鞋+蝴蝶+撒旦。

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