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4%是術士的分水嶺。
比如術士的毀滅技能中的灼痛。
要麼不加,要麼加到4%或者填滿,加6%和8%就是浪費技能點!
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大腳怪外掛程式帶有統計資料,您可以檢視自己和隊友的暴擊等。
但要小心被掛在特洛伊木馬上。
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100 情報 1 暴擊。
當然,你也要考慮裝備加成和天賦。
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看起來和智力有關.........
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法術暴擊率達到或更多。 假設 3 名坦納術士同時施放暗影箭,其中一人觸發暴擊,那麼下一秒,3 名術士的暗影箭將吃掉 3 個暗影脆弱加成增益,他們還可以留下乙個暗影脆弱加成增益,用於黑暗牧羊人的心靈震懾和熄滅。 所以,暴擊率需要提公升30%多一點,畢竟這也讓日曆考慮到了暗牛群心智引爆熄滅的需要。
當平均暴擊命中率為15%時,debuff被覆蓋的幾率為;
當平均暴擊命中率為20%時,debuff被覆蓋的幾率為;
當平均暴擊命中率為25%時,debuff被覆蓋的概率為;
當平均暴擊命中率為 30% 時,debuff 被覆蓋的幾率為 。
魔獸世界遊戲說明。
《魔獸世界》是著名遊戲公司暴雪娛樂製作的第一款網路遊戲,是一款大型多人角色扮演遊戲。
遊戲以公司旗下的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託《魔獸爭霸》的歷史事件和英雄,擁有完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中進行冒險、完成任務、新冒險、探索未知世界、征服怪物等等。
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法術連擊:20%幾率出現,第一次傷害100%,第二次傷害50%; 組方法和單個方法都可以出現。
高階法術組合:30%幾率出現,第一次傷害100%,第二次傷害50%,總傷害150%。
法術暴擊:10%幾率出現,1次攻擊傷害翻倍,當群體法術爆炸時單獨計算幾率(視為3個單法術)。
高階法術暴擊:20%幾率出現,傷害效果翻倍,組法術爆炸單獨計算。
離開法術連時,它只消耗一次法力,有時它表明它錯過了,但它實際上可能會擊中敵人; 如果第一次擊斃敵人,第二次擊斃敵人,但目標沒有轉移。
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根據 1000 次測試,低法術爆發的觸發率約為 17%......高法暴力約佔 30%......
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低階魔法爆炸為10%,高階魔法爆炸為20%
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暴擊法術打擊率為10%,高階暴擊法術打擊率為20%。
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術士最重要的增益,鬧鬼雕文,可以增加23%的傷害,最高的傷害增加是由這個技能觸發的。 二是暗影的擁抱,一層5%,依此類推,三層15%,暗、煤球、鬼都能觸發,目標HP低於35%時效果非常顯著。 這也是為什麼wlk版本的痛苦很厲害,而前兩個版本根本無法比擬的原因。
術士填充技能也很重要,鬼魂buff持續12秒,讀數時間是秒,因為可以出鬼魂buff,所以很重要,當目標生命值低於25%時,靈魂被抽乾的傷害是四倍,這就是所謂的斬擊階段。 暗影箭也是一種填充能力。 把這些技能拆開,其實痛苦並不難玩,主要三個buff的傷害,乙個是血量觸發的,乙個是暗影箭和鬼觸發的,最後乙個是鬼觸發的。
對於wlk版的痛苦法術來說,這些技能都是術士的填充技能,而且主點腐蝕法術的輸出也可以被幽靈觸發,所以在輸出單BOSS的時候,只要在CD時間將幽靈鬧鬼並扔出,就可以保證buff和腐蝕法術不斷重新整理。 單體迴圈是從兩支一級暗影箭開始,觸發暗影使用後,再讓幽靈觸發幽靈傷害增加增益並使用三層暗影,然後對腐蝕,剩下的點,最後要做的就是補上鬼的時間, 無常和痛苦跳躍彌補了這兩者,剩下的時間就是移動和丟擲暗影箭,這樣就可以保持核心buff不變了。
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PVE:為了獲得最大輸出,強烈推薦使用幽靈之火天賦。 字形必須燒壞。 BB與小鬼。
1:如果你在玩FB老闆什麼的。
獻祭]+【元素詛咒】+【燃燒】(有些人從【元素詛咒】開始,但元素詛咒在【獻祭】之後更好,因為【燃燒】不能在【獻祭】後立即使用,而且有將近1秒的CD時間,所以最好在中間使用【元素詛咒】,但也有一些例外,比如SW。
2b Bu Fat,一般是 LR 誤導 MT,所以在 Bu Fat 到達 MT 之前,可以放 【元素詛咒】,等 MT 撿起怪物再去 【獻祭】+【燃燒】,這可不容易,相當於說節省了【元素詛咒】的時間。 + 祭祀] + [混沌之箭] + [燃燒] + [燃燒] + ...燒傷]CD準備好了,立刻放[燒錄],然後[犧牲]+[燒錄],[混沌之箭]CD到位,BOSS有【祭祀】效果。
PS:如果你不是團隊中唯一的SS,你可以與其他SS溝通誰負責元素詛咒,如果其他人負責,那麼你可以用末日詛咒代替元素詛咒。 末日詛咒的傷害還是相當可觀的,1300點魔法傷害的末日普通傷害最高可達7000+
2:如果是野外的怪物戰鬥或暴徒。
既然如此,就不用放元素詛咒了,妖怪太血腥了,也是浪費時間,而野妖的話【獻祭】+【混沌之箭】+【燃燒】,如果有【暗影之怒】和【暗影燃燒】,也可以使用,反正都是瞬間。
PvP:如果是pvp,我不知道,我可以新增它。 因為PVP不僅關乎輸出,還關乎操作
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我給你乙個滅火艦的輸出方法,為了充分利用爆燃加成,點火後釋放的3個技能必須是最高的dps,還有乙個額外的加成,讓燃盡者能夠享受祭品。
元素詛咒是第一位的,所以點燃後釋放的3個技能是提供計畫-混沌之箭-燃盡,所以迴圈應該是。
保持腐蝕。 提供 - 混沌之箭 - 燒毀混沌之箭和 2 秒 CD - 點燃 - 重複 如果有人在元素上,那就去厄運。
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你必須詛咒你的手,所以提前把它分開。
然後是充分利用爆燃,點燃CD並使用它。
至於具體的輸出週期,應根據自身的速度等級來制定,火損輸出最講究,如果變藍和腐蝕修復的時機好,可以增加50
100,甚至 200 dps。
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優先混沌,也就是說起手是元素,祭祀,腐蝕(因為祭祀不是馬上對怪物,所以寧願給腐蝕也不願閒著)燒,混沌,燒掉,為它轉移字形,加成不好,使用混沌,祭祀,燒字形
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祭祀要保持,點火能用就用,元素詛咒和腐蝕法術都維持,如果有混沌,就會亂七八糟,一般都會被燒掉,用魂火用的不到35%,一般都是這樣, 右?
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No Bird Virtue Starts 元素詛咒,獻祭 - 腐蝕 - 點燃 - 獻祭 - 混沌之箭 - 燒毀 - 燒毀 點燃 CD 好點燃 - 就這樣。
記得修補中間的腐蝕,以及混沌箭頭。
如果有乙隻鳥,這些元素會換成單獨的詛咒 ·我忘了名字。
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1、將完全乾燥的樣布從乾燥機中取出後,將樣布順利堆疊在一起,堆放時用鋼尺粗略測量計算每塊樣布。 如果有收縮率較大的試樣布,則將其放在地面上冷卻,待所有試樣布堆放完畢後,再次測量縮水率,結果仍然較大,及時通知品管部相應負責人(通知內容包括: 產品名稱、色號、筒號和收縮率的大致範圍)。 >>>More