《帝國時代2》羞辱中國 15

發布 遊戲 2024-07-29
20個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    這有點“侮辱”(沒那麼嚴重,所以用引號引起來)......

    想想看,這是一款由Microsoft公司Microsoft製作的遊戲**?

    其實,這款遊戲在《帝國2》的時候還是很配得上中國的,當時諸葛弩非常厲害,攻擊方式是連續攻擊,感覺像是機關槍......

    到《帝國時代 2》時,......渣滓一到家,諸葛弩的攻擊模式就改成了一次性傷害,類似於弩(呃,很負責任,還是強弩)。

    看看《帝國時代2》中的中國,據說是乙個弓箭之國,弓箭技術齊全,那又算什麼呢? 也就是說,技術更便宜,在後期,它幾乎可以忽略......中國特色可以用科學技術增加弩炮的威力,這還是比較人道......但是,與其他民族相比,中國的特色沒有得到體現,希望Microsoft能提高.........

    後來,我滿懷希望地開啟了《帝國3》(原作,叫《酋長》),但找不到中國,也太......不知道歷史背景是什麼,當時的中國這麼不起眼?!

    後記:幾個月後,中華帝國3(例如亞洲王朝)問世......不知道是Microsoft的賠款還是中國人自己? 不過,說起來,中國與亞洲歷代其他國家之間的平衡,在一定程度上得到了發揮和體現,我讚......

    如果您確定這真的是侮辱性的,請告訴其他人並告訴他們不要玩這個遊戲!

    這句話很嚴肅,這顯然是乙個非常好玩的遊戲。 不要把事情看得太重,外國人和中國人有不同的觀念。 再說了,我不認為畫畫看起來像個乞丐,這方面不要......愛國主義

  2. 匿名使用者2024-01-30

    你看看維京人和凱爾特人的頭像。

    如果你認為外國遊戲對中國沒有打出最好的比賽,那就叫侮辱中國了。

    你已經成為乙個受歡迎的FQ粉絲。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    當你看到一些讓你作為中國人感到非常不舒服的圖片時,你不應該只是互相怨恨。 相反,你應該想想為什麼? 一切都有其必然性。

    憎恨中國? 再看看帝國3亞洲王朝,它間接承認新大陸是中國人發現的。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    你只是乙個無聊的年輕人。 《紅色警戒2》是美國人製作的,在遊戲中,蘇聯摧毀了美國的自由女神像、白宮和林肯紀念堂,這已經夠反美了吧? 美國人大驚小怪了嗎?

    我已經說過很多次了,這只是乙個遊戲,你不必認真對待它。 不要像南韓人那樣小肚子。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    不,那只是乙個草圖,或者這就是古代中國人的樣子。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    我頭暈目眩,這和侮辱中國有什麼關係? 再說了,就算是侮辱,我還是會玩的。 它。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    那個時候,岳飛的時代,南宋人民的形象,因為長期的戰爭,你不用擔心,你打不贏與中國的戰爭。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    這只是乙個遊戲,你不必認真。

    同意。 否則,你不使用Microsoft的遊戲,也不使用他的系統嗎?

    因此,支援盜版和打擊暴力。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    我也看了看,畫得真的很好。

    衣服爛了,頭髮亂糟糟的,領子還不知道是標誌。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    我喜歡玩,但聽到你這麼說我很震驚,但也許我以前穿的衣服很糟糕。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    頂部乙個。 我總覺得遊戲製作者對中國有仇恨。 鄙視他們。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    你想多了! 我一直在玩《帝國時代3》!

  13. 匿名使用者2024-01-19

    如果中國遊戲公司能做出好的遊戲。

    我早就把小惡魔畫成豬頭

  14. 匿名使用者2024-01-18

    如果你覺得無聊,不明白就不要胡說八道。

    動不動就侮辱中國什麼的。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    沒那麼嚴重,是嗎?

    你讀過太多政治書籍......

  16. 匿名使用者2024-01-16

    這就是平民過去穿它的方式。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    讓我們回答這個更輕鬆的話題。 《帝國時代1-2》其實很經典,因為他開創了國內即時戰略遊戲的先例,記得當時《帝國時代1》、《紅色警戒》、《星際爭霸》這三款即時戰略遊戲最受歡迎,而《星際穿越》來得稍晚一些。 因此,讓我們具體談談《帝國2》。

    首先,這款遊戲在文化和歷史的語境下再現,給人一種沉澱感。 其中,你可以從幾十個文明中選擇乙個,操作它們,了解它們的特點,建築風格,甚至語言都是國家的語言,所以可以說細節也到位了。

    其次,操作簡單且具有戰略性。 這款遊戲依舊延續了《帝國時代1》的作戰特點,基地等級決定了高階建築和部隊,兵種之間相互制約,但是,帝國最大的特點就是乙個字“快”,我記得說過誰這麼厲害,誰就出了幾分鐘白馬,對帝國兩裡戰術用得更多。有時候不只是一句快話。

    第三,種族特徵鮮明,尤其是在特種部隊中。 在城堡的製作單位上,開發者可以說是創造了乙個全新的概念,這是這個文明的獨特兵種,比如蒙古騎兵射箭和中國諸葛弩都是很有意思的部隊。

    第四,你可以競爭和娛樂自己。 這個遊戲競爭非常激烈,大家都在和網際網絡打架,那種爽度也沒什麼好說的。 不過,作為乙個沒有朋友的人,在家自娛自樂其實是個不錯的選擇,可以盡情蹂躪電腦。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    《帝國時代2》可以說是我的童年,我上小學的時候就開始玩了,高中打完《英雄聯盟》後依舊不放棄。 我艱難地通關了它的所有戰鬥,我記得在戰鬥的最後一關薩拉丁困難的時候,我從來沒有做過一推五,最後我不得不選擇放棄,在島上度過我的餘生300年。

    那麼,《帝國時代2》為什麼會成為一代經典呢?

    首先,我認為這與他的歷史背景密不可分。 可以說,我與世界歷史的接觸就是從這款遊戲中學到的,如果戰鬥多一些,我會不自覺地收集戰鬥背後的歷史資訊,如果不是《帝國時代2》,我永遠不會知道匈奴遠征西征的歷史,也不會知道穆斯林登陸西班牙半島與歐洲人作戰, 他們還不由自主地給這個人抹粉 Cid。《帝國時代2》選了最值得寫在史冊上的傳奇戰役和歷史,統帥千軍萬軍,突然有一種回到了當年的血腥殘酷時代,而這些都是《魔獸爭霸》和《星際穿越》帶不去的東西。

    而且與上述兩款遊戲相比,《帝國2》中任何乙個職業的占有率都是1,所以在後期,當雙方百餘人的士兵相撞時,會顯得莫名的壯觀和動人。

    其次,《帝國2》與《魔獸爭霸》、《星際穿越》和《紅色警戒》相比,兵力較多,每個民族都有符合民族的特色能力和特色職業,不同民族變換玩法,選擇不同民族作為對手定製總會有新鮮感。 而且比起《魔獸爭霸》和《星際穿越》,《帝國時代2》沒有職業技能,所以更適合我這樣的殘障人士。 滿足人類生產需要的木材、食物、石材四種資源,也使人更加現實。

  19. 匿名使用者2024-01-13

    條頓戰士 (20) 火槍手 (20) 聖殿騎士 (25) 中型攻城車 (10) (或 5 輛中型攻城衝鋒車 5 輛重型投石車或 5 輛投石機) 僧侶 (10) ** 馬車 (10) 村民 (30)。

    我和 125 人一起玩。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    條頓戰士還是比較強大的。

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