-
不點火。 點火的意義是在爆發力不足時彌補爆發力,從而創造更好的瞬間擊殺gank能力或威脅力,二是在輸出力不足時彌補輸出。
ADC基本不需要點火,因為點火的意義對ADC來說比較沒用 ADC不是爆炸 他是連續輸出 尤其是EZ不是QWE爆炸 多次點火並不可怕 第二人的能力還不夠 ADC不需要彌補輸出 他多A一兩倍或多放乙個Q輸出是高於點火。
所以,大部分ADC都有障礙,而且ADC都是長手,敵人想要逃跑,幾乎肯定放不火,但這不切實際,在下路,要不要打,基本就是輔助決定,所以既然打得後悔又想跑的局面, 對面的菜鳥會濫用一切一樣 敵人想死 敲擊屏障可以抵抗幾次,你有更多的Q和更多的 A 傷害比點火好得多 同時,如果對面的屏障殺死並點燃,你就受苦了。
另外,屏障可以解決刺客瞬間擊殺的問題,比如小魚人,如果他是eewqr,你直接死了,那麼你的隊友就做不到了,如果你的屏障只是一絲血跡,沒有死,那麼隊友就可以反應過來控制小魚人了, 你的高輸出殺死了小魚,然後繼續戰鬥,直接改變你是否有下乙個輸出。
第三個原因是點火距離太近,ADC與打法有衝突 團戰點火對前排不明顯 不能給後排 刺客半肉在法師gank使用ADC的時候使用點火,除了前期, 也許是混頭,基本不用,太浪費了,屏障用了一輩子。
所以,這不是乙個特例,就像敵人的烏鴉,需要點燃才能對付的吸血鬼,或者對面的脆槍。
沒有特殊任務,基本不需要點燃,瞬移比點火好。
-
首先,這取決於你打什麼位置,其次,這取決於你配合什麼樣的支援
EZ是走中帶點燃的必備,EZ技能對線的通用AP有利,中間的EZ可以得到更好的發展空間。
EZ當ADC擊中點火時,就看你有什麼樣的輔助了,女棕褐色的,機械人的,典獄長,這種強力的輔助戰鬥,你的點火效果肯定比屏障要好,EZ前期的輸出很低如果Q不在人身上, 基本上只有Ping A的輸出,與其他ADC相比,EZ Ping A完全沒有優勢。如果你的支援是秦女、星母、豹女,那就帶上屏障吧,因為你的支援並不能有效保護你。
-
不要懷疑你的操作 一般來說,除非你以EZ為主,否則它不會被點燃 沒有那個技術,更何況,最主要的是團戰沒有那種自我保護能力,很多EZ認為,當你的輸出高到對方受不了的時候,E會很安全, 就算你在塔下,如果可能的話,對面也會先把你控制死。或者有人會為你保留它。 這是給你的。
你知道,我也遇到過很多點火非常尖銳的 EZ,如果你沒有這種信心,你就不會被點燃。 看看團隊腰帶來控制自己的團隊,沒有一條腰帶點火一般是沒用的,死了。 單殺犀利,但團戰後期輸出不出來,向你索要這個adc也沒用,不是嗎!
-
EZ定位為ADC,所以召喚師天賦是閃光+護盾淨化。 點火的都是坑貨,很好奇,adc的定位是遠端輸出,而且點火是近距離技能(雖然不是貼身,但近戰足以用位移技能擊中你)。你還要過去死嗎?!!
-
這個英雄被定位在ADC中ADC偏置於AP輸出本身就有一閃而過。
相當於乙個逃跑技能。 如果你自己經營得很好。 你可以考慮一直把它點燃。
相反,有障礙。 但是我玩的都是點燃的。 或閃光加傳送。
-
這個問題要看地主自己了,要是想打一點,就要打一點屏障,想打一點虎,壓制對面,那就好了,點燃,就這麼簡單,下面就太複雜了。
-
對面是那種前期用點火打到根基點弱的ADC,像女警之類的早期強者有屏障就更好,如果搭配的話感覺比屏障好,ADC,一點點血就能打出比後期點火高出幾倍的輸出。
-
不要帶阻隔點火,現在很多ADC基本沒有點火,ADC閃閃,阻隔,淨化看對面的陣容選擇。
-
如果你能壓制對方的ADC,並且你的支援很強,你就可以點燃或、、、屏障
-
看看對面的陣容。 如果疫情爆發超過帶屏障。 如果對方不強,如果想在2級-3級擊殺,就帶上點燃。
通常,ADC是閃光和屏障。 有了救命,找到乙個好位置是要走的路。 沒有 Q 和扁平 A 那麼多的晚點火。
-
都是樓上放屁,不推薦。 我會保持簡單。 該技術在點火方面很好,而該技術在有屏障的情況下是平均或不太好。 任何只有屏障的東西都是。
-
你需要看對面的英雄,對面更強,所以你有乙個障礙。
-
一般來說,它是有障礙物的,如果你在較低的道路上激烈戰鬥,你會把它暴露出來。
-
最好是軟弱和穩定。
1.如果是排位模式,可以參考對面是什麼組合是下路,可以瞄準技能,不如對面是EZ Gasolaka,那麼點火明顯更好,因為EZ的爆發不是太強,削弱的效果肯定不會太好。
2.第二點是,因為弱點可以有效讓對方在團戰後期成為刺客英雄,所以不可能秒殺你的ADC,或者APC,保護C位是輔助最大的責任,當然,這並不意味著你必須保護ADC,APC,如果你的Raven在名單上有很好的發展, 你的AD,AP沒有很強的輸出,那麼保護烏鴉就是輔助的責任了, 3、高階輔助不僅需要控制下路,還要負責記錄整個地圖**有眼睛, 什麼時候該去支援(ADC達到5級後,可以適當讓他乙個人吃線, 在對面之前去6,協助繞一波或去觀察對方的野外區域,然後回家,你ADC到6可以打一波)記錄敵方英雄的召喚師技能CD。
-
看看什麼樣的輔助 一般大部分的輔助都是弱的,偶爾也會有少數比如安妮打輔助,如果adc有屏障的話,可以帶上點火幫助adc打出一些輸出,畢竟是爆發英雄,打的傷害越多越好。
-
看看配合的ADC,如果是男槍,爆發力更強的老鼠,可以帶一盞燈打**當然,這也要看齊拉安妮是什麼樣的輔助,這樣的輔助通常都有燈。
-
當然是虛弱還是恢復。 點亮的輔助樂隊是什麼意思? 還有ADC來搶頭? adc發展不了,我看看你怎麼能贏得團戰。
-
輔助帶弱,點燃輔助帶是什麼樣的心態! 輔助腰帶很弱,很容易創造機會殺死自己的ADC! 要理解輔助的概念,輔助所做的一切都是為了你自己的ADC的穩定發展! 帶著弱點!
-
輔助帶點燃了有弱點或障礙的ADC 這是高階的打法 因為ADC被砍掉了,輔助可能就不在了,或者它反應不了,低端遊戲當然是任意的,而s4AP輔助完全發展,完全可以承受C位置。
-
最好是弱的,它應該是將要提供ADC輸出的環境,這是輔助裝置必須要做的。
-
首先你帶什麼技能來輔助,主要看ADC英雄和玩家的個人風格,如果輔助ADC英雄在前期攻擊力很強,最好帶上點火,如果輔助ADC英雄是後期的強力英雄,那麼帶上弱點還是最新**是個不錯的選擇。此外,還根據輔助英雄進行選擇,比如錘石機械人,一般都會選擇點火。 在其他情況下一般都有較強的弱點,弱點是用來給ADC的,比如對方可以對弱者造成1000點傷害,只能打到400點,運氣好之後還可以雙殺,爆炸輔助安妮,還有一些非主流的應該點燃,比如AKL輔助,對面根本起不來。
-
如果你使用強大的輔助,比如機械人,它可以被點燃,有些人認為輔助用什麼點燃,弱點才是王道,但真正了解輔助的人都知道,有時候點火是輔助的最佳選擇,ADC一般帶有閃光和遮蔽,在二對二的傳統路線中,如果你自己的ADC被對面削弱了, 那麼給對方弱套也無濟於事,因為對方是第一手,不管是打還是跑,己方吃虧,如果帶上點火,就讓自己的輸出不那麼純粹依賴ADC,不會一被削弱就被兩人完全喪失能力, 而且輸出點比對面多乙個,只要自己的水平不是太浪費,發揮優勢是不可避免的,有了優勢,就可以用更強的手段壓制對方,裝備是p。當然,這只有在你有強大的支撐的情況下才有用,如果支撐本身根本沒有輸出,你就會帶來乙個即使點燃也無法支撐一半輸出的架子。
-
如果要抓住ADC的頭部,則應將其點燃,而輔助裝置則應帶來弱點。
-
比如不祥之刃、時間刺客、明月女神、暗影之拳、潮汐海靈,基本上中單刺客都是有位移的,房東可以在遊戲的個人資訊中對刺客進行分類檢視,出來的英雄都有位移,再看看是不是法師,中單刺客就比較多了。
-
飛機。。 飛機的早期爆炸比EZ高得多,如果ZE不是人,那麼EZ幾乎沒用。
-
你現在不能玩它,因為系統正在結算獎勵,然後下個賽季,它是 s5。
-
不能玩,11-13日是獎勵結算日,這三天不能玩。 13號之後可以玩,13號之後會發放獎勵,什麼頭像,**,幀都沒了,但等級保持不變,不清楚,應該是白金還是白金,應該是青銅還是青銅,在此期間系統會更新最新版本,例如新裝備,新地圖,新技能這些都是S5中會出現的變化,目的就是讓你早點適應S5。也就是說,獎勵發放完畢後,直到排位清關的這段時間稱為季前賽,季前賽的排名也會影響你在S5排位賽中的成績。
如果你在季前賽中輸得太多,即使你打了10個定位球,你也不會處於乙個好的位置。 另一方面,如果你在季前賽中表現得非常好,然後你有乙個非常糟糕的位置,你也會處於乙個很好的位置。
-
現在是下一季的隱藏點。
-
強烈推薦: 近期不要玩排名賽 昨晚用助推器玩 近期用助推器聊天 資格賽都是給助推器的,贏不了。
你可能會認為我們有乙個助推器,會贏呵呵,對面有5個助推器,我們這邊有4個助推器,輸了! 不要想太多。
如果錯過了分級賽的這個高峰期,不一定要讓助推器上場,他最近沒接單,資格賽太累了,真的累了,助推器到處都是! 你很有可能是 1v9 提公升!
-
(1)探索者EZ的技能同時有AD和AP加成,所以他可以作為法師第二人去中單,也可以作為ADC走下去。
2)作為中單,可以帶上閃光點火來增強二人的能力,閃光保證了追擊和生存能力,d鍵設定為閃爍,f鍵設定為點火,d鍵可以短距離傳送到滑鼠上,一般是在逃跑的時候, 您可以使用牆壁閃光燈逃跑,或者在追逐和殺死敵方英雄時。
2)作為ADC,帶有閃光加**,都是為了增強生存能力,ADC只有在不死的情況下才能有輸出,鍵d設定為flash,F設定為**,**之後還可以增加移動速度,一般在生命值低或單挑時。
-
閃光屏障,目前主流的ADC就是這個技能,閃光點火還可以,看看你喜歡什麼。
-
如果碰到藍色EZ道閘加閃光燈就好了,普通的EZ一般都會自帶亮起。
-
如果對方的下路爆發高,會帶來障礙,如果不高,可以點燃。
-
閃光+屏障,最好的ADC召喚師技能。
-
中單懲罰閃爍或懲罰點燃,ADC閃爍**。
-
閃光必須,留下障礙物或著火。
這取決於個人喜好。
-
現在它基本上是乙個閃光屏障。
-
這是最早的無限火力測試,全是無光碟、不消耗的藍色,很早,但對人拳頭的考驗不是玩家玩的。 你沒看塔什麼的,還是和以前的版本一樣,現在都是新地圖。 感謝您完成舊物鑑定。
賞金支付 賞金點數 提問的使用者設定了賞金或額外賞金,並扣除相應的積分。 首次設定最低5分、最高100分或其最高分(當積分少於100分時)、最高50分或其最高分(當積分少於50分時)時,已支付的積分將不予退還。 >>>More
從狹義上講,融資是企業籌集資金的行為和過程,即公司根據自身的生產經營狀況、資金所有權狀況、公司未來業務發展的需要,通過科學決策,通過一定的方式,從一定的渠道向公司的投資者和債權人籌集資金, 組織一級資金,為保證公司正常生產需要,經營管理活動需要財務行為。公司籌集資金的動機應遵循一定的原則,通過一定的渠道,一定的方式。 我們通常說,公司籌集資金主要有三個目的: >>>More
PC 卡插槽 PCMCIA 規格。
它相當於台式機的PCI插槽,只是PC卡插槽是即插即用的,允許在作業系統執行時停止PC卡裝置。 >>>More