Maya 關鍵幀動畫開關在哪裡?

發布 動漫 2024-07-31
21個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    在通道框中,選擇要關閉動畫的屬性,然後右鍵單擊“靜音選擇”,這樣就不會顯示此屬性的動畫。

    例如,如果物件 A 是帶有置換的動畫,並且您希望對其進行動畫處理並暫時禁用效果,並且您不想刪除 K 關鍵幀,則可以選擇“平移 X”、“平移 Y”、“平移 Z”,然後右鍵單擊通道框中的“靜音選擇”。 這個位動畫沒有顯示出來,看曲線器,其實動畫還在。 如果要再次顯示動畫,請以相同的方式選擇相應的屬性,右鍵單擊“取消靜音選擇”,就可以了。

    如果您還有任何問題,可以在我的部落格上進行。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    開關? 在哪裡建立關鍵幀?

    在頻道框中,這是右側的列。

    例如,如果要置換,請右鍵單擊所選的 x y z 鍵

    然後在要置換的幀處,比如說一百幀,將物件移動到您想要的位置。

    單擊再次選中的鍵以形成動畫。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    介面右下角的小鍵,當紅色背景是開啟自動關鍵幀。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    不可見關鍵幀表示你選擇的物件沒有關鍵幀動畫,如上圖所示,你選擇的控制器只是驅動或關聯或約束,沒有自己的關鍵幀動畫,你可以選擇另乙個控制器來檢視,你還沒有找到控制你選擇的曲線的真實控制器。

    它真的不起作用,你選擇所有的控制器曲線,去動畫曲線器看看它,它更容易找到。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    在使用建模的軟體中,還可以使用Maya建立簡單的模型,並通過簡單的操作刪除關鍵幀。

    動畫,如下所示:

    1.開啟Maya軟體後,這裡使用2013版本,在左側工具欄中,滑鼠左鍵[polygon.

    金字塔。

    2. 然後,在 [透視] 區域中,拖動滑鼠左鍵以繪製多邊形金字塔。

    3. 然後,左鍵單擊工具欄中的 [動畫] 面板,選擇關鍵幀按鈕並單擊它。

    4.然後,您可以看到動畫時間線,顯示關鍵幀。

    5. 然後,在 [透視] 區域中,移動多邊形金字塔並設定關鍵幀的時間位置。

    6.然後,您可以看到動畫時間線,顯示關鍵幀的開始和結束。

    筆記:

    Maya更多地用於電影特效。 瑪雅受到眾多荷里活大片的特別青睞,說明瑪雅技術在電影領域的應用日趨成熟。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    工具材料。

    適用於計算機的 Maya 軟體。

    方法如下。 1.在電腦上安裝Maya軟體並開啟,如下圖所示,在場景中建立乙個物件,並將其放置在最左邊。

    2.然後用滑鼠選擇第一幀,然後按“S”鍵,如下圖所示,可以看到第一幀變成紅色。

    3.然後將球拖到最右邊,如下圖所示,選擇第乙個肢體並彎曲24幀,然後單擊“S”鍵選項。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    1. 首先,在場景中建立乙個物件並將其放置在最左邊的答案旁邊。

    2.滑鼠左鍵清除困悶標記選擇第一幀,然後按“S”鍵,可以看到第一幀變紅。

    3. 將球拖到最右邊,選擇第 24 幀,然後單擊“S”鍵。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    1. 首先在場景中建立乙個物件並將其放置在最左側。

    2.滑鼠左鍵選擇第一幀,然後按“S”鍵,可以看到第一幀變成紅色。

    3. 將球拖到最右邊,選擇第 24 幀,然後單擊“S”鍵。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    按 S 鍵設定關鍵幀,按住到對應的時間再按 S 鍵設定動作,就可以移動了。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    有以下方法可以新增關鍵幀:

    首先選擇時間軸位置,然後選擇場景中要動畫處理的物件,按“S”鍵將給出所有屬性關鍵幀,稱為所有幀。 再次選擇時間軸的另一部分,選擇要製作動畫的物件,然後按“S”鍵新增關鍵幀。

    確定時間線位置並選擇物件後,在右側通道框中右鍵點選“已選鍵”(也可以選擇“全部鍵”,同1),依次重複這些步驟,將關鍵幀新增到有限引數中。

    Maya的右下角有乙個關鍵圖形,點選從灰色到紅色,即開啟自動關鍵幀切換,那麼在正確的時間就可以自動對動畫進行關鍵幀並錄製為最終效果。 注意:自動關鍵幀是先前關鍵幀(選中關鍵幀或全部關鍵幀)屬性的延續。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    S鍵是卡框的快捷鍵,按S鍵調整引數。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    選擇要修改的屬性,滑鼠右鍵將彈出乙個選單。 在選單中選擇休息

    connections命令來斷開屬性聯接。 此命令會中斷控制該屬性的所有屬性,例如動畫、約束、表示式等。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    首先,您必須選擇已動畫化的曲線或骨骼,當關鍵幀出現在時間軸上時,按 shift 鍵選擇它們,然後右鍵單擊並選擇刪除。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    如果要刪除所有通道,可以按型別刪除所有通道。

    如果物件是單個物件,則可以選擇該物件,然後選擇“按型別刪除 - 通道”。

    如果只是單個關鍵幀,可以按住時間滑塊上的shift鍵選擇關鍵幀,右鍵單擊刪除關鍵幀。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    首先,選擇要刪除關鍵幀的物件,然後右鍵單擊時間軸以選擇要刪除的關鍵幀,然後選擇刪除

  16. 匿名使用者2024-01-16

    單擊時間軸或拖動時間軸以選擇關鍵幀,然後單擊滑鼠右鍵以刪除。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    您可以選擇關鍵幀,然後單擊滑鼠右鍵,然後可以選擇刪除。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    1. 首先在場景中建立乙個物件並將其放置在最左側。

    2.滑鼠左鍵選擇第一幀,然後按“S”鍵,可以看到第一幀變成紅色。

    3. 將球拖到最右邊,選擇第 24 幀,然後單擊“S”鍵。

  19. 匿名使用者2024-01-13

    這意味著 K 上沒有關鍵幀,如果 K 上有關鍵幀,時間軸上會出現一條紅線。 控制器、模型、曲線、骨骼都可以動畫化,但這裡是角色動畫,建議先玩一組骨骼,然後用曲線驅動骨骼,在曲線上做動畫和動畫。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    首先,選擇所有骨骼並將關鍵幀設定為第 0 幀。 然後右下角有乙個小鍵的圖示,亮起變紅,會自動k幀。

  21. 匿名使用者2024-01-11

    選擇要動畫的模型或控制器,在下面的時間條上設定幀數,按 S 鍵記錄關鍵幀,然後拖拽時間條到下乙個時間幀修改模型或控制器,然後再次按 S 記錄關鍵幀,兩個關鍵幀之間會自動生成補間動畫。

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2個回答2024-07-31

我剛開始的時候也遇到過這種問題,如果能走到這一步,說明Maya本身基本沒有問題,問題應該出在你的軟體相容性上,因為如果Maya安裝或者Maya的安裝檔案有問題, 如果不執行此步驟,將出現錯誤。現在建議大家檢查一下自己的軟體相容性問題,首先是顯示卡的驅動,因為這是我一開始遇到的問題,去“驅動首頁”****最新的顯示卡驅動,然後安裝試試,如果不行,建議你使用優化大師解除安裝瑪雅,然後,清理系統的垃圾,以及無用的登錄檔,徹底搜尋 maya,刪除所有與 maya 相關的東西,然後重新安裝 maya。試試看,如果不行的話,建議大家看看有哪些軟體和Maya衝突,一般的軟體都沒問題,但是很多美化工具等小工具,很多IE瀏覽器中的Google工具欄什麼的都會造成問題,解除安裝再試試,改Maya版本不好,現在選擇性更好,都不錯,也沒什麼不穩定的,(不信網上說2009年不穩定,用了一年多了,完全沒有問題,2008年之前也用了半年多,沒有問題,這些人水平都不好,不知道問題的原因,我覺得和大師一樣的評測軟體不好),不用多說了,換個系統就行了,之前給朋友安裝過很多瑪雅,很多問題也出在系統中,瑪雅對系統的穩定性要求很高,有些

4個回答2024-07-31

第 2 步 – 點選 Scan 掃瞄按鈕。

步驟3 –然後單擊“修復”按鈕。 >>>More

12個回答2024-07-31

動畫是在不同的時間做出不同的動作,然後在兩個動作之間均勻地產生過渡。

5個回答2024-07-31

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8個回答2024-07-31

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