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只要是遊戲,就會有質量差的人。 你可以期待全世界人的素質,然後你只能體現沒有素質的人的素質,dnf我經常去pk,但要麼我贏了,別人就會罵無色狗,cd流,死垃圾等等,輸了罵沒有技術,死垃圾,為我輸了罵我, 我會給他p生氣殺了他,因為我贏了罵我,我說那你怎麼輸了,還把他悶死,哈哈。
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現在只有一些年輕人在玩,精力充沛,感覺自己很了不起,跳了起來。 就是這樣。 那些人很煩人。 動不動就罵爸爸媽媽。 這很煩人。
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你不理他,或者罵他回去 看看你說的修羅一定是別人的號碼 其實他們的劣質是被馬化騰逼出來的 你說人家500塊錢就沒有一塊天,能不罵人嗎。
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想知道嗎? 因為他是乙個沒有素質的球員,他是質量垃圾,因為他的父母和老師沒有很好地與他交朋友。 所以不要用這種辱罵來責罵,試著忽略它。
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大多數人都會這樣做。
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過去DNF的畫質確實很差,但是經過不斷的修改和公升級,現在玩DNF的時候,你會發現畫質比以前好了很多。 至少和過去相比沒有那麼粗製濫造了,看起來很多東西都精緻了不少,而且這款遊戲已經上架很多年了,對於很多老玩家來說已經習慣了這種畫質,不會覺得這種畫質特別難受。<>
而對於很多老玩家來說,其實畫質並不是他們特別關心的,還有很多其他因素吸引著他們。 很多人在DNF坑里已經很多年了,這對他們來說相當於他們的青春。 那時候的遊戲還沒有現在這麼豐富,電子裝置也沒有現在這麼先進,雖然當時的畫質比較差,但是因為裝置不是特別高階,大家玩的都比較有氣氛。
很多人剛入坑時都是青少年,現在大家可能都有了自己的家庭,對於這些人來說,DNF相當於是他們回憶過去的一種方式。 二是DNF有一種非常獨特的吹氣感,這在90後也比較常見,因為那個時代的人都是玩街機遊戲長大的。 當時的遊戲一般都是比較血腥的遊戲,TF在玩的時候有點拳皇的感覺,這也是很多人非常喜歡DNF的乙個重要因素。
當然,有很多人喜歡玩DNF,因為有更多的裝備和職業。 DNF中幾乎有60多個職業,每個職業都有不同的玩法和更多的裝備,基本上大家在玩DNF的時候都可以選擇自己喜歡的職業和裝備。 所以即使畫面質量比較差,還是有很多非常忠實的使用者堅持遊戲。
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DNF是最早開始走紅的手機遊戲之一,積累了不少老使用者,即使畫質比較差,但絲毫不影響他們的通關。
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暗黑破壞神II的畫面這麼差,為什麼人們還喜歡玩? 主要是因為裝備的多樣化,為什麼這麼多人喜歡玩DNF,也是因為多樣化,一是職業的多樣化,但是裝備的多樣化,DNF有近60個職業。
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仍然有人喜歡這幅畫,但不是每個人都喜歡同樣的東西,並認為它很特別。
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11年的問題,可能是現實中很自卑,受到來自四面八方的排擠和壓力,所以在遊戲裡釋放出來,隔壁臥室裡的小胖子也在玩遊戲,隔著牆都能聽到髒兮兮的嘴巴,現實中邋遢什麼也做不成,把你所有的時間都投入到遊戲中。
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什麼叫魚龍混血兒,玩的人不是小孩子或者在家閒著沒事的都是失業的,出名的,玩這個遊戲的人決定了這個遊戲的整體質量,但是有很多優秀的人,狗咬你,不要反咬!
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這都是老馬的錯。 只要質量好,我就一直乙個人刷。
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森林很大,有各種各樣的鳥......
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《地下城與勇士》是一款過去的遊戲,但它仍然經久不衰,仍然有很多人活躍在遊戲中。
首先,玩這個遊戲的人肯定還是有點文化的。 因為知道某些裝置的名字對我們來說還是挺奇怪的,如果你不怎麼開口,那就是乙個很大的錯別字,對業內同行來說,說出來就是個笑話。
其次,資深遊戲玩家非常精通各種裝備改進計算。 dnf上有太多可以增加傷害的資料,力量,智力,獨立,強,最終傷害,黃色,爆炸,額外黃色,額外爆炸,白色,抗性,技能攻擊,三重攻擊傷害,技能加成,以及怪物抗性。對於資深遊戲玩家來說,這些資料的計算都是口頭上的,結果可能一目了然。
因此,與其他新手相比,他們太熟練了。
所以,要想在乙個行業長期存在,一定還是要有一點智慧的,但經驗長了才是經驗。 雖然很多人認為玩遊戲是一件不能擺在桌面上的事情,但玩得好的人有很多,從中賺錢的人不計其數。 而如果你想把這個當工作碗吃飯,不是每個人都能做到的,你也要有天賦,沒有天賦,你就進不了這個行業,門檻太高,智商不夠。
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不要看演講者的資訊 不要與玩家交易。
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不知道智商高不高,反正我們玩dnf的,除了心臟,還有肝臟。
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**更多,更多被欺騙的人。
經歷過足夠多的**後,自然會有很長的記憶力,這樣問題才會更加全面。
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經歷了遊戲的洗禮。 在 DNF 中。 事實上,有些玩家會組隊、刷深淵、刷地圖、移動磚塊,並與規劃者鬥智鬥勇。
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然後? 你到底想問什麼。
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地上塵土飛揚“標準托兒所。 乙個是腦死亡,鑑定完成。
目前的DNF已經失去了很多玩家。 騰訊更新速度更快,更新各種新技能新裝備,都是為了吸引玩家,留守玩家,又到了夏天,從伺服器的角度來看,一台伺服器根本承載不了很多玩家,我是廣東人1,伺服器基本處於接近滿員的狀態,週末晚上絕對是滿員的,但是進去之後發現,乙個伺服器裡根本就有多少人,比如Affalia,我想,進入這個頻道的人應該都集中在Nosmar的副本裡,好吧,就算廢墟的入口、酒店出來、**入口前的入口都滿了,能有多少人呢?其他地方在很大程度上可以忽略不計。
技術是滿天飛,就連PK領域都有技術,騰訊曾經自稱擁有強大的技術團隊,不知道自己怎麼稱呼技術在**,出了乙個TP,遊戲開始燒CPU,而且作用根本就不大,技術依舊是滿天飛,PKC已經變成了乙個垃圾場,各種延遲,各種不平衡,只是乙個純粹的2D網路遊戲,實際上需要單獨的顯示器256視訊記憶體,所以,如果騰訊繼續這樣做的話,DNF的壽命將在這一兩年之內。
同時,我期待著勝利點裝備的到來。
DNF Talent Group]成員——於妍為你。
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呵呵,你見過的那個遊戲裡沒有垃圾玩家。
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玩遊戲的玩家很多都是小學生或者失業的社會人員,素質普遍較低,但素質好的玩家也很多,祖國的未來都寄託在這些人身上,實在令人擔憂!
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這些主要是學生黨的問題。 小學生是最大的學生聚會,小學生的素質一般是地下的,技術垃圾,而中國非學生聚會的質量還是不錯的。 還是個問題:小學生不知道天空的高度!!
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正常與否... 現在都是早熟了,我們這裡不抓城管,都上演了一場秀,一年去網咖的次數也不會超過3次,3歲的孩子在玩CF,技術比20多歲還好,粗言粗氣都要死了,我覺得這和父母有一定的聯絡, 而且沒有辦法教孩子。
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在國民服役DNF中,質量差是正常的,我經常遇到很多這樣的問題,但是我該怎麼辦? 視而不見通過,別擔心這個垃圾,刷地圖的時候建議和你公會的人在一起。
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習慣了就好了,小企鵝有點迷茫,成了和土豪的遊戲。
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DNF沒有規定不能使用無色,學生對DNF的影響還是相當大的,他們沒有錢製造裝置。
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固體傷害優於百分比傷害。
而且固傷提公升方式是單一且快速,當你處於低等級時,25點力量或者智力可以提公升10%的攻擊力,就算你沒有很好的裝備,也不會對你造成太大影響。
而百分比職業需要高階強化和附魔卡,而高階強化往往是天價或那一點點概率,特殊裝備可以帶來飛躍式的提公升。
一般來說,如果不想花錢玩或者玩得更輕鬆,可以先打乙個紮實的傷害等級,百分比等級更適合追求高階的玩家和願意花錢的玩家,百分比等級提公升最高,但也是最麻煩的。
噴人絕不是神的水平,他們不會無聊到吹自己的小號。 但是玩dota的時候被坑是很鬱悶的,有的人控制不住嘴巴罵出來,有時候不知道怎麼玩也聽隊友的話。
我不能說他們都熱衷於節日,只能說他們中的大多數人都熱衷於節日,因為我不喜歡節日,我是農民工,在民營企業工作,工作多得,平時沒有假期,節日期間請客人吃飯不僅要錢還要請假, 自己的廚藝不好,賣菜做飯麻煩,別人吃的不多,剩菜浪費,熱了也不好吃,很煩人。這是大多數沒有假期的農民工的觀點。 那些熱衷於節日的人,他們大多是有錢人,平時忙於工作,趁著節日到處走走,聚在一起,熱鬧,交流感情,放鬆放鬆,所以他們熱衷於節日。