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別看魔方了,只有26個小方塊,而且變化很多,魔方的變化總數是。
或近似等於。 如果你能每秒轉動魔方3次,不算重複,你還需要轉動4542億年才能轉動魔方的所有變化,這大約是目前估計的宇宙年齡的30倍。
三階魔方的總變化數原理如下:將六個中心方塊設定成彼此相對後,形成乙個坐標系,其中八個字元方塊全部排列成8個!,每個角色方塊有 3 個方向,所以是 8 個!
38、12個稜柱塊全部排列,每個方塊有2個方向,是12個!*212,這樣乘法就是分子,分母上3*2*2的意思就是不能單獨改變乙個字元塊的方向(對應3),單獨改變乙個字元塊的方向(對應2),分別交換一對脊塊或一對字元塊的位置(對應另外2)。 至於為什麼,我建議你先自己想一想,我已經寫了一些初步的,你可以在這裡檢視。
由此可見,在短時間內將如此多的變化改回六面相同的顏色並不是很簡單。 然而,世界上最快的人可以在幾秒鐘內恢復魔方(該紀錄是在 2008 年 7 月 12 日的捷克公開賽上創造的),該紀錄由荷蘭的 Erik Akkersdijk 保持。
為什麼這些人這麼快? 因為他能記住很多魔方演算法,或者還有魔方公式,世界頂尖的玩家,據說他們能記住600多種演算法。 我們在這裡介紹的魔方解法入門,涉及的演算法很少,而且非常簡單,只要學會,大家就可以輕鬆學會玩魔方。
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這個演算法是正確的。 房東說的話不能算,他沒有在這個公式中反映出來。
另一方面,乙個邊真的不能由六個邊組成。 但原理還是一樣的。 因為這個演算法是按照轉彎面計算的,所以要想成為房東說的情形,就需要換一條邊,這個演算法是無法體現出來的。
另外,側身轉彎實際上等同於不轉彎。 這個公式計算魔方的轉數。
公式的一般思路。
一圈是四角四邊形變化。 一面保持不變,四面變成一條邊和兩個角。
一匝兩邊是8邊8角,邊不變,四邊是2角3邊。
這個公式並不簡單。
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你可能在文字中弄錯了,但公式代表了它的變化(意味著形成後的圖表),必須被視為乙個構建塊,而不是魔方的實際變化。 事實上,魔方的變化不是在平移中,而是在旋轉中,除了中間的方塊本身無法移動外,其他方塊都可以到達任何相應的位置,但每次變化都是重複的,或者不可能只執行相鄰的四個方塊。 如果你有心推翻這個計算理論,你必須自己動手。
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三階魔方的變化總數是 (8!.)*38*12!*212) (2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000 或大約等於 。
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lz 確定當時沒有從計算中刪除部分案例嗎?
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你在想它並計算錯誤的東西,但我不是數學大師,所以我不知道。
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恢復魔方的最簡單方法:
1.首先,中間有白色方塊的一面(有魔方標誌的那一面)朝向頂部,然後在頂部做乙個白色的十字,即其他顏色的方塊在氣夫的對應位置。
2.然後是將白色角塊返回到它們的位置。
3.然後讓中間邊緣塊歸位。 將白色的一面向下轉動,找到紅色和綠色的邊緣塊,如果紅色和綠色的邊緣塊在頂層,則順時針方向旋轉頂層,直到側塊與圖上的相同,然後按照公式旋轉魔芯,使邊緣塊返回原位。
如果紅色和綠色邊緣塊在中間層,但位置或顏色錯誤,請先將紅色和綠色邊緣塊製作在右前方位置,然後按以下順序之一再次旋轉它們。
4.然後向上調整頂部邊緣塊以形成黃色十字。 如果公式旋轉 1 次後頂層上沒有出現黃色叉號,則可以重複旋轉,直到出現黃色叉號。
5.然後調整十字架周圍的黃色角塊。
6.通常這個時候,黃色塊和側色會錯位,四個角的黃色塊會根據公式定位。
7.最後,將邊緣的色塊調整到相應的位置。
常用術語:n階:階數是指魔方主體的兩個相鄰旋轉面共有的方塊數,例如,三階魔方每邊有3個小塊,金字塔魔方的兩個相鄰旋轉面上有5個方塊, 但主體部分只有3個方塊,所以也是三階的。
恢復:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
sub:原文是“減法”,原意是“減法,小於”,這裡是“xx秒以下”。 例:
3 3 塊 sub30 表示平均速度小於 30 秒。 計算方法是在5次定時恢復後,將最快和最慢的兩次去掉,取平均值。
DNS:“未開始”的縮寫是指放棄恢復機會和未能開始恢復,即在恢復開始前棄權。
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為了讓魔方恢復到原來的形狀,我們需要進行一系列的旋轉和運動。
首先,將魔方轉動到相同顏色朝外的狀態,然後按特定順序調整側塊,使它們在與相應顏色相同的平面上形成乙個十字。 接下來,調整角落,使它們位於正確的位置,並適當地翻轉它們以匹配顏色。
最後,調整每個面的中心塊,以確保所有顏色都處於正確的位置,並且整個立方體已完全恢復到其原始狀態。 總之,通過有條不紊地做這些事情,就可以輕鬆解決魔方修復的問題。
魔方修復的關鍵是,當魔方被破壞時,需要記錄魔方每一面的顏色,然後用固定的例程進行恢復。 以下是詳細步驟:
1.了解魔方的結構和元素:魔方由 27 個小立方體組成,其中 6 個是核心,每邊有 9 個不同顏色的方塊。
2.開始錄製:根據一張臉的顏色依次錄製其他 5 張臉的每個小方塊的顏色,使用縮寫或符號。
3.加擾魔方:記錄的每一面的顏色都會被隨機打亂,但要注意,打亂的方式應該是可簡化的。
4.使用還原公式:根據學習到的套路,使用相應的公式恢復魔方。
5.反覆練習:修復魔方需要耐心和細節,不斷的練習和嘗試,熟悉套路,掌握技術和方法。
6.學習經典入門套路:經典的入門套路包括交叉法、頂層還原法和底層還原法等,學好這些套路並實際操作一段時間,可以讓你更容易完成魔方的修復。
7.掌握高階技術:熟練的魔方愛好者將使用 F2L 技術(先一步,在放入魔方之前)和 OLL(頂層和端層交換)演算法來提高恢復的速度和難度。 試試盛宴書來學習這些技巧,並將它們應用到你的魔方修復中。
8.練習:魔方需要長期和持續的練習才能變得非常熟練。 你可以從簡單的難度開始,逐步提高到更高的難度,同時跟蹤你的結果和與他人的PK。
以上就是恢復魔方及其相關技能的基本方法,恢復魔方需要更多的耐心和持續的訓練。 掌握套路後,在不同階段多嘗試魔方,結合練習經驗,相信可以輕鬆完成各種難度的魔方修復。
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摘要:魔方'S Cube,以前稱為 Magic Cube。
魔方,又稱魔方,由匈牙利布達佩斯建築學院的埃爾諾·魯比克教授於1974年首次發明。 魔方擁有競速、盲捻、單捻等多種玩法,人氣經久不衰,是每年舉辦大大小小的活動的最受歡迎的智力遊戲之一。
外觀:
魔方六面貼紙通常由六種顏色組成:紅色、黃色、藍色、綠色、白色和橙色。 每個時期和地點的貼紙方法版本都會有差異,但基本日期是前面紅色,後面橙色,皇家判決上黃色,底部白色,左邊是藍色凳子,右邊是綠色。
百科全書魔方。
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魔方,又名魔方立方、魔方等,是一款三維益智遊戲。 魔方由乙個立方體組成,每個面上有九個方格,總共 27 個方格。 魔方通常由乙個中心塊和六個獨立的面組成,每個面由乙個中心塊和八個相同顏色的其他角塊組成,總共有六個面。
在經典的三層魔方中,六張臉的顏色分別是白色、黃色、藍色、綠色、橙色和紅色。 每個面都可以順時針或逆時針旋轉 90 度,讓赫拉可以改變每個方塊的位置和排列。 魔方的每一面都有乙個中心塊,不能移位,在設計魔方時,中心塊通常會被賦予一定的特殊含義或標誌。
例如,魔方的表面被設計成類似於地圖狀圖案的格仔樣式,因此每個方塊周圍的邊長都有固定的寬度,使得魔方的旋轉和位置變化更加穩定和直觀。 此外,魔方的每一面都具有“形狀記憶”能力,操作後可以迅速恢復到原來的樣子。
總的來說,魔方的外觀具有一定的審美吸引力,同時蘊含著高水平的技術和設計技巧,因此受到各界人士的青睞。 在全球範圍內,許多人使用魔方來挑戰他們的智力和技能,魔方已成為一種非常受歡迎的教育玩具。 ”
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或者直接去魔方站學習有3D教程。
祝房東早日找回魔方。
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左上、左下、右上、右下、中上、中下、上、反、下、上、下、上、下、上
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第一層沒什麼好說的,自己弄清楚很簡單。
在第二層時:
1.當上色在右邊時:上、右、上、右、上、右、上
2.上側顏色在左側時:倒置前、前上、前向上、上右、上右、上右。
在頂面上: 1.向前向上,向右向上,向右,向右對抗,直到十字架出來。
2.向右反轉,向上走兩次,向右反轉,向右走,直到魚出來,將魚頭對準右下角。
3.當魔方左上角的顏色與頂面的顏色相同時,繼續使用2中的公式,當顏色不同時,用右邊反轉右轉兩次,直到頂面反轉。
在第三層時:
1、左邊兩層同時反轉,上反轉和右反轉,下反轉兩次,右反轉上反轉,右反下反轉兩次,回程到位。
2.找到相同顏色的兩面,繼續使用1中的公式,直到上色更規則。
恢復:右直反轉右右直
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對於三階魔方來說,要恢復它,就必須拋開“面”的干擾,從“層”中拼湊起來。
恢復三階魔方。
第一種三層的方法,先恢復底部的十字,這一步比較簡單,第一層的四邊和中心塊周圍的選擇都恢復了,顏色應該是對的。 在此基礎上,完成第一層的四個角塊。 第一層沒有公式,所以讓我們自己弄清楚。
完成第一層後,恢復第二層,一般是這個公式,用r'u'r'u'r'Urur 將右側的上邊緣移動到第二層 (Ruur'u)x2 f'u'f轉換第二層邊的顏色。
完成第二層後,恢復了頂部的十字架'u'f'之後,完成頂角塊 r'u'ru'r'uur
頂面恢復後,使用PLL公式(種類多,自行選擇)恢復最後一層。
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玩魔方先記住關鍵點:一般叫:上、下、左、右、前、後,分別為:u、d、l、r、f、b。
如果直接寫字,則表示順時針旋轉 90 度,u'、d'等號表示逆時針旋轉 90 度,U2 和 D2 表示 180 度旋轉。
第一層:無需背公式,每次改動不超過3步,可以直接發揮普通人的空間感。
對於乙個從未接觸過魔方的人來說,要玩第一層,還是需要做一些研究的,所以這裡就不寫什麼公式了,留給有興趣的人自己去想吧。
2 級:只有兩種情況,見下圖:
一種是順時針向下翻動所需的磚塊,公式為:URU'r'u'f'uf;一種是逆時針轉動所需的磚塊,公式為:u'l'ulufu'f'請注意,“前部”是指旋轉塊的旋轉面。
如果十字架的側面顏色不正確,請使用咒語 rur'uru'u'r'調整,這個咒語的作用是十字架下方的方塊不移動,其他三個方塊逆時針改變位置,當位置改變時,方塊本身不旋轉。 效果如下:
轉動四邊:兩個公式:L'rur'u'luru'r'和 l'ru'lur'u'l'ul。
第乙個在右下角不動,另外三個順時針移位(左下角翻轉; 左上角是轉身; 右上角翻轉再逆時針轉入位),後乙個是左下角不動,其他三個做逆時針移位(右下角翻轉; 右上角是翻身; 將左上角翻轉過來,然後順時針旋轉到位)。效果如圖所示
特殊用途:選擇乙個積木,先用它不動做上乙個公式,然後用它來做下乙個公式,效果是如果用積木作為右下角,它和右上角的積木不會移動,左上角的積木順時針旋轉, 左下角的方塊逆時針旋轉。效果如圖所示
根據情況使用這兩個公式,將打出四邊,並打出整個 6 面。
如果你不知道怎麼玩第一種方法,如果你會玩,只是想提高你的速度,那就學習CFOP:玩魔方最簡單的方法——非公式法(**層先法。 >>>More
首先,你必須嘗試自己製作乙個圖層。 請注意,它是一層,而不是一面! 在第一層,我通常不使用公式,但如果你想學習它,我可以教你乙個先做十字架的方法。 >>>More
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