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這兩款遊戲可以說是對單人遊戲和線上FPS遊戲的認可。
CS:競技類 完美平衡,發展空間大,難以掌握的槍械類,需要很長時間才能上手。
其次,CF的畫面比CS精緻多了,畢竟CS已經快10歲了。
CF中槍的彈道非常筆直,易於控制,這意味著新手仍然可以在幾秒鐘內殺死大師。
CS的新手和高手差距相當大,乙個高手對八個新手很隨意,但是在CF中基本難度很大,而且CS做起來很細緻,包括跑、子彈部分等。
CF中的角色只大致分為幾個部分。
CF的娛樂係數很高,適合現在的人玩CS,這幾乎已經成為過去。
畢竟單人遊戲的更新不如網路遊戲。
隨心所欲地玩,追求絕對的平衡或娛樂。
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CS是一款獨立遊戲,您也可以線上玩。
CF是一款線上遊戲,只能線上玩。
CF 基於 CS。
CS 世界正在發揮作用。
CF 代表南韓和中國。
CS是國家推廣的第99個運動專案,有WCG、ESWC、CPL、WGT、WUGL、WEF、IEF等眾多國際大型賽事。
CF假冒偽劣偽劣產品。
但我不能說CF不是一款好遊戲,但我不認為它會成為經典。
經典,就像CS一樣,是一部跨世紀的作品,10個春秋,見證了眾多玩家的喜怒哀樂,又有多少玩家為之痴迷和瘋狂。 最本質的區別在於與公平的關係。 只要在CF待久,多玩遊戲,不管你的技術有多好,你都是神。
因為一旦時間長了,你的等級就高了,槍也不錯,再加上之前在CS中修煉的技能,可以說是堅不可摧的。 但 CS 不一樣。 每人都是800塊錢,你想怎麼分配完全是按照自己的喜好,而且也給了玩家更多的出路,幾輪下來師傅的錢會多一些,菜鳥的錢會少一些,槍也不一樣,CF不一樣,你有錢有沒有,下次開始你沒辦法撿別人的槍, 所以,大多數玩CS的玩家都是花樣百出,每個人都有自己的差異,讓玩家有更廣泛的選擇。
但CF的選擇卻大不相同,你只需要用自己的4支背包槍,撿起別人的好槍,就不擁有了,完全不符合電競的精神,所以這也是CF不能上WCG比賽的原因,因為它最根本的目的就是賺錢賺錢。 此外,玩 CF,人們的目標會發生變化。 我記得我們幾個弟兄在討論中說:
今晚玩CS濫用不會殺了你,我不相信AWP打不過你的M4。但現在,就像,“你的CF是什麼水平?
為什麼這麼低? 我有點上課,垃圾。 “完全從技術變成了一種虛榮心,極不適合培養團隊精神,所以常說:
CF是工具,CS是精神。 ”
我認為正是這一點創造了 CS——不朽的傳奇和電子競技的靈魂。 相信10年、20年、20年甚至100年後,那些熱衷於CS的玩家,還是會記得那聲響亮的“Go, Go, Go!”
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CF太假了!! 穿牆能力太差了! 有CS一點都不好玩,就是CF的刀幣CS不錯! 然後CS不能花錢,CF可以! 富家少爺和奶奶會玩,會花錢。
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CF 角色比 CS 更逼真。 但是有很多漏洞,所以很多G被開啟了。
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CS有刀戰嗎? 有手槍戰嗎? 有狙擊戰嗎? 有生化嗎?
為什麼不呢,CS不需要那麼多模式,只要一張小地圖就可以做到,刀戰、手槍局、AWP(大家對雪都不陌生) 如果你沒有在樓上玩過CS,就不要滿嘴走路。
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CS經典,確實,這就是我承認的。 但是為什麼說CF是抄襲。 只是部分參考,你敢說CF不如CS嗎?
CS有刀戰嗎? 有手槍戰嗎? 有狙擊戰嗎?
有生化嗎? CS太血腥了,一槍就血流出來了,而CF根本看不到血。 還有地圖,CF將創新並構建新地圖。
CS有嗎?CF是用QQ,但它不是乙個附件,它是乙個應用程式,讓沒有QQ的人不能玩,可以減少玩遊戲的人數,也可以減少上癮的人的數量。 CS有嗎?
CF比CS逼真多了,CS昏暗的畫面讓人看得不舒服,CF可以調節畫面的亮度,CS好嗎?還有更多,我不想說,讓你們自己比較。 重要的是,如果你沒有品味,你就不會玩。
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C 和 C++ 之間最大的區別在於它們解決問題的方式不同。 Lu之所以說C++比C更先進,是因為“設計的概念已經融入了C++”,就語言本身而言,在C中更多的是關於演算法的概念。 >>>More
我見過的刷子一般都是聚酯漆,適合塗小面積的板材; 大面積仍然被塗漆。 輥塗一般是牆面乳膠漆輥塗,基本沒有缺點,無非是仔細看牆面的時候有輥塗,不過這是乙個小問題,現在這種方式變得自然,已經被人們所接受。 所謂的習慣變成了自然。