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AP是法師,是有法術輸出的英雄,AD是有物理輸出的英雄,ADC是有遠端物理輸出的英雄。
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主要依靠普通攻擊輸出傷害,或者技能的傷害加成為黃色,屬於AD英雄。
它主要依靠技能傷害,技能的傷害加成為淺綠色,屬於AP英雄。
AD表示物理傷害,AP表示法術傷害,C的英雄是說攜帶等級的英雄,也是主要負責輸出的英雄,通常是ADC或APC。
ADC一般都是遠端物理英雄,大部分都是依靠普通攻擊輸出大量傷害,ADC基本都是遊戲後期的英雄,脆脆,傷害高,連續輸出能力強。
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AP是一種法術,分為近戰AP和遠端AP,AP是爆炸性的。
AD是物理的,分為近戰AD和遠端AD 近戰AD是一種輸出型,遠端AD叫ADC,是團隊中的高輸出+高爆發。
Half-Flesh 是乙個英雄,在 AD 和 AP 之上增加了一些坑傷害能力。
肉盾是乙個衝塔英雄,生命值非常高,比如熊。
坦克是具有非常高裝甲抗性的大型團體,例如阿木木。
半肉是團戰切酥脆和反肉盾。
肉盾用於團戰,以抵抗傷害和騷擾敵軍。
坦克是控制敵人並抵抗傷害的團戰。
AD是團戰的酥脆收割者,用來擊殺敵人的AP和ADCADC是團戰的殺肉英雄,擅長殺肉盾牌和酥皮。
AP是團戰的穿甲英雄,擅長對付酥脆的面板和坦克。
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AP是指依靠法術技能的英雄,通常走中路,在團戰後期,要在秒內失去對手的輸出; AD和ADC都是物理英雄,通常被稱為物理裝備,但ADC是整個團隊後期的強大輸出,俗稱Carry(即帶走頭部)。 ADC通常是遠端英雄。
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說ADC是遠端物理輸出是滑稽的B
ADC 表示物理輸出核心! 看得很清楚。
照你說的去做。
apc 不是遠端合法輸出嗎??
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ap:法術輸出(法師)。
ad:物理輸出。
ADC:物理輸出核心(carry)一般是後期,最需要錢和裝置的那個,起床後可以反轉。
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AP是技能中的加成是藍色,AD主要是以技能中的平和黃為主,幾乎所有的英雄都可以分為這兩類,這也取決於你的裝備選擇。 ADC是AD的攜帶傷害是有節奏的,一般是指遠端物理輸出。
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AP 是拼寫輸出。
AD 是物理輸出。
ADC是遠端物理輸出。
你可以通過檢視英雄的技能加成來判斷你是想走AP路線還是AD路線。
然而,每個英雄可能只走一條路線,比如易達和提摩,對英雄的不同理解也可能導致不同的穿搭路線。
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AP、Spell、AD、Physics、ADC遠端物理輸出,C是Carry,能支援團隊的人是C!
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AP 魔法傷害通常是法師的法術加成。
AD物理傷害通常是戰士的攻擊傷害和攻擊速度加成。
ADC遠端物理輸出。
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lz好的,我會用簡短的語言來談談它。
AP 是拼寫輸出。
AD 是物理輸出。
ADC是遠端物理輸出,它必須是遠端的,並且通常具有非常高的輸出。
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AP是指有法術傷害的英雄,AD是指有物理傷害的英雄,ADC是指有遠端物理傷害的英雄。
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AP法師,AD近戰物理,ADC遠端物理。
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有 3 種型別的 lol 傷害:
物理傷害(受護甲、護甲穿透力和攻擊力影響)是法術傷害(受魔法抗性、法術穿透力和法術效果影響),傷害是真傷害(忽略抗性)。
英雄要判斷自己是AD還是AP,主要看他的技能。
1.如果技能傷害值後面的方框是橙色的,則表示它獲得了物理傷害加成,如果是藍色的,則表示它獲得了法術傷害加成。
2.如果技能攻擊速度增加很多,攻擊傷害效果很可能是AD。
3.所謂ADC就是用遠端攻擊輸出平A傷害的英雄,一般不建議新手嘗試。 新手可以多打一點肉英雄,也就是多一點防禦裝備。 (如果你不能造成傷害,請多抵抗一點。 )
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好了,別說這麼複雜,你說你剛玩過,簡明扼要的講解一下你的段落內容 AD攻擊力 AP法術強度 ADC物理主力輸出 你說你要劃分你是什麼樣的英雄,你可以看看你的技能型別,多玩哈哈,你會學到很多東西。
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AD是指英雄的物理輸出,但是它是近戰ADC是遠端物理輸出英雄,AP是魔法輸出英雄,AD ADC英雄出裝備在攻擊力欄,ap出裝備在魔法欄區分是AD還是AP可以參考**中的介紹, 您將出現點選購買。
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然後你就可以在還沒進入遊戲的時候開啟個人可用的英雄,點選英雄頭像檢視其位置選擇服裝,而如果你是新手可以檢視遊戲中推薦的裝備來判斷是AD、AP還是肉,ADC是遠端物理輸出,APC是遠端法師,
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AP是法師。
AD和ADC都是物理的,但ADC是物理輸出核心,近戰是要死的,所以一般是遠端的。
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LOL 中 AP AD ADC 的全稱是:
1.AD:攻擊傷害物理傷害。
2.AP:技能力量法術傷害。
3.ADC:攻擊傷害攜帶核心物理輸出。
4. APC:能力動力攜帶
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AD:攻擊傷害 物理傷害 AP:技能 力量 法術傷害 ADC:
攻擊傷害攜帶核心物理輸出 APC:技能力量攜帶核心魔法輸出。
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AD加成技能為橙色,AP加成為藍色,護甲加成為黃色,HP加成為紅色。 在分類中,強者法則類是AP,攻擊力是AD,暴擊類是AD,基本就是這樣。。。
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AD是指物理輸出 AP是魔法輸出 很容易區分ADC的裝備 例如:無盡血飲紅叉等 加上物理攻擊 暴擊攻擊速度是主要的AP裝備 帽子 中亞等等都是以加成強度為主的。
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AD是物理傷害,AP是魔法傷害,ADC是物理核心英雄,APC是法國核心英雄。 裝備方面,AD傷害是攻擊力+xx的AD傷害,+xx法術傷害是AP傷害。
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物理輸出 技能是攻擊加成,叫AD法術輸出,技能是法術加成,是AP,遠端物理Ping乙個人必須是ADC APC是遠端法術。
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AD是依靠攻擊速度和攻擊力輸出的攻擊速度型英雄,AP是法師,AD無非就是喝血、毀、無盡、紅叉、電刀之類的,AP是帽子、冰杖、面具、時間等。
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AD 是物理輸出。
AP 是乙個神奇的輸出。
ADC是主要的物理輸出 簡單來說,就是核心物理輸出,分配輔助英雄幫助他發展成長,增援和頭顱盡可能地給他。
APC是主要的魔法輸出是核心法師,中路中單法師。
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dc&ad=攻擊傷害冠軍物理英雄。
法師是英雄。
AOE=所有 Erea 效果範圍傷害。
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ad。近距離物理學。 技能都是基於攻擊加成的。
ap。是法術之力。 例如,我的 AP 是 200。 有近有遠。 法律加強了技能。
adc。遠端物理。 射擊,射箭。 後期可以拯救世界。
apc。遠端魔法。 技能可以打得很遠。 根據法律,徵收獎金以保護 ADC、APC。 頭將交給他們。
這是我的理解。 這更容易理解。
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你再玩 2 個來了解職業選手。 感謝您的接受。 帥哥。
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1、adc
代表英雄:韋恩、皮茨、埃茲雷亞爾。
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊連續輸出核心的縮寫,ADC在後期團戰中主要用作連續傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的耕種能力。 ADC英雄在遊戲後期具有改變遊戲規則的效果。 但是,容錯率較低,因此ADC的定位意識非常重要,直接決定了團戰的勝負。
2. AP 代表英雄:里斯、奧莉安娜和黑暗頭。
AP(AbilityPower)是指技能傷害。 在英雄聯盟中,英雄造成的傷害有三種型別:物理傷害、法術傷害和真實傷害。 大多數英雄技能造成的傷害型別可以通過法術抗性來減少。
所有英雄的普通攻擊幾乎都是物理傷害,只有少數英雄的額外技能會造成魔法傷害。
3. AD代表英雄:大流士、蓋倫、宰、亞索。
AD 代表 攻擊傷害。 在英雄聯盟中,英雄造成的傷害有三種型別:物理傷害、法術傷害和真實傷害。 增加護甲會降低物理傷害,增加魔法抗性會降低法術傷害,而真正的傷害不會因為護甲抗性增加而降低傷害。
所有英雄的普通攻擊(A鍵)幾乎都是物理傷害,只有少數英雄有額外技能的魔法傷害,比如發條惡魔奧莉安娜。 物理輸出英雄多以物理傷害和真實傷害為主,真正純物理傷害的英雄在英雄聯盟中很少見,比如大流士。 還有一類英雄,輸出大多是基於物理的。
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adc(attack damage carry):
遠端物理輸出,物理傷害輸出型別。
英雄的簡稱。
AP(攻擊力):法術傷害,是魔法傷害輸出型英雄的縮寫。
AD(攻擊傷害):表示物理傷害。
其他遊戲短語:
手臂護甲:物理護甲。
MR 魔法抗性: 魔法抗性 buff:對自己或友軍英雄的強化魔法效果Debuff:對自己或友軍英雄的持續負面魔法效果 DPS:造成傷害的英雄。
坦克:乙個肉盾,乙個坦克,旨在保護你的重要英雄或吸收傷害。
cd:冷卻時間。
遊戲中有數百個個人英雄,並有排名系統、符文系統等特殊發展系統。
英雄聯盟還致力於推動全球電競的發展,除了鏈結各個地區發展職業聯賽,構建電競體系外,每年還將舉辦三場世界級賽事:“季中冠軍賽”、“全球總決賽”和“全明星全明星賽”,贏得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨特的電競文化。
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AP 代表:法術傷害。
AD代表:物理傷害。
ADC 代表:遠端物理輸出。
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如果你在每場比賽中都佔據了三分之一的時間瞄準小地圖,並且熟悉每個英雄的技能機制甚至CD時間,就會算是**階段的玩家,然後會比較複雜,而且文字沒有詳細表達,最好從打野開始練習, 因為打野的對手是對方的打野,而前期對方打野80%的時間都處於視野盲區,所以需要預測大多數玩家的打野優先習慣以及對方英雄搶打野深蹲的清場速度,一旦預測失敗, 不僅無法壓制對方的打野,反而會影響自己的發展,甚至將自己置於危險之中,必須時刻注意3條路線的對線情況,設計自己的打野路線,以免被反擊。所以打野是練習覺知的最佳場所。 當你從打野開始,他們可以在每場比賽中推動遊戲的節奏時,你就完成了。 >>>More
英雄聯盟中的肉是前排坦克英雄的統稱。 這類英雄一般不生產輸出裝備,出來的裝備主要是抵抗裝備或HP裝備。 在團隊中的作用主要是吸收傷害和保護後排的脆皮隊友,而在一場比賽中,前排的發展通常是乙個很好的指標,表明後排或爆發英雄的輸出環境是否好。
高爆發,法師,無位移,注意移動線,控制不是很穩定,找個好時機進行團戰,大招就可以**,只要對方不是勒布朗、球女之類的人就把你帶走,基本上其他人都可以掛起來玩 注意視野 不要被抓住, 因為沒有位移。