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1 暴擊 1w8 以上可以維持基本的狂暴輸出迴圈。 暴擊在2w2左右可以轉向精通堆(嗜血接近全爆發),所謂上限是有的,但堆達不到。
2 依舊卡CD使用,起手牌仍可一起開,再單獨使用,注意如果魯莽的CD好,巨人CD不好,魯莽的CD覆蓋不住下乙個巨人,可以考慮等待幾秒鐘再開。
3 一般情況下,只要按暴擊-精通-快速重鑄,不要太擔心。 **567之後戰鬥,或者更高,可以考慮疊加buff100%精通玩法,雙目標表現非常強大。
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狂暴戰的暴擊是有上限的,布局到53%就是充滿暴力(所謂狂暴戰爭的全暴力是指嗜血的100%暴力),至於魯莽和骷髏的問題,就得看看你的戰鬥預估會不會滿6分鐘。如果滿了,那就不要卡cd了,不滿意就卡了,最後就是你問的重鑄問題,很簡單,當你裝備很差的時候,當你達到標準的精度的時候其他屬性都重鑄成暴擊,然後當你的布局暴擊達到42%左右的時候,堆熟練了, 至於為什麼,KBZ的精通效果是在嗜血暴擊之後觸發的,嗜血暴擊的計算是布局暴擊的2倍,所以你明白了。
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首先,DK擊中了木樁,它必然會AOE到周圍的木樁,而那個資料就是AOE傷害,而DK的主技能凜楓是AOE攻擊,自然會碾壓你,所以你忘了他。
言歸正傳,之後猛擊乙個巨大的buff,所以優先順序完全超過了壓制,所以如果還是按照之前的方法,DPS會有很大的損失,大概就是我怎麼玩的:
1 在常規迴圈中,和以前一樣,猛擊和壓制有不同的優先順序,即猛擊“壓制”,而現在,憤怒不需要用英勇的打擊或砍擊來打擊,如下所述,憤怒不會溢位。
2 現在,由於大滿貫的加劇,事情變成了這樣。
A:在無巨人打擊增益期間,如果怒氣很高,則使用猛擊,那麼如果怒氣不高,則用壓制填充怒氣,用咆哮增加怒氣。
B:在巨人打擊增益期間,或者在強力配件觸發的特效期間(比如那些擁有10000以上力量的配件,用外掛程式監控),填滿猛擊,如果神馬全是木頭,果斷填滿壓制來儲存憤怒。
3 另外,旋風斬也提公升了50%的傷害,所以,當AOE的時候,孩子,你還在等什麼,魯莽的戰旗就會旋轉起來。
這可能是由於更改而更改的主要部分,其他細節在這裡不會是廢話。
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當然不是,其實這完全取決於技術,這個版本,理論上來說,**戰鬥輸出比狂暴戰鬥要好一點,這是就戰士的兩線天賦而言。 與其他職業相比,戰士仍然非常強大。 10人團鬥者往往是第一,而且是一場狂暴的戰鬥,他們都說狂暴打不過**,但還是有NB人。
弱的是黨衛軍......
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不弱**戰鬥是在第一組時刻 乙個暴民誰能比。
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當一群怪物時,在旋風準備好時使用它,與分裂保持它,如果你有多餘的憤怒,請使用其他技能。
與BOSS戰鬥時,使用嗜血和旋風斬,但嗜血優先順序最高(即當兩個可以同時使用時,嗜血先被擊中,然後旋風斬),觸發的瞬間猛擊會被打出來(但也是嗜血是最高優先順序),然後當憤怒高於40時, 開始使用 Heroic Strike。死亡的願望、魯莽和飾品可以通過使用薩滿的嗜血(在聯盟中似乎被稱為 Valorant)開啟它們來最大化。 一般來說,它是嗜血的,“旋風斬”=瞬間猛擊,“英雄一擊”,“其他”。
防守戰士沒有套路,完全是投機取巧,拆解,所以如果你是新手,就不要打防守,它會殺死人。
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狂暴沒有固定的技能週期,在足夠的憤怒、嗜血的旋風和瞬間猛擊的前提下,它仍然是英雄。 BOSS戰開啟怪物後開啟3個5的終極招式和配件,嗯,如果不是突襲就看譚的仇恨了。
我能理解有多少東西很難找到,但是pve狂潮“不專業的北極怒戰指向北方”已經寫得很清楚了,包括裝備,瘋狂的戰鬥分析,這裡我就不醜了。
防禦戰的天賦還有很多調整,要成為一名合格的主戰坦克,在WLK中你仍然可以追求不同的防禦天賦,群拉聖恨山等等。 NGA戰士區Marxx的帖子也很詳細,頂部有導航。
在不加、充、開怪的前提下(可以先開怒,尤其是裝備剛起步的時候,一開始的仇恨很容易被搶走),盾牌受挫(41天賦,國役翻譯忘了道歉),必要時踩雷吼挫敗。然後優先順序一般是盾牌兇猛、復仇(幾個怪物拉扯,我覺得強化的復仇很有用)、挫折(挫折雕刻很強,NGA還有資料貼,看結論很不錯......反正我從80到lkdown一直用著),生氣的時候,我很勇敢。
昆拉一般衝鋒後雷霆萬鈞,沮喪而咆哮,什麼時候咆哮著要看自己的裝備; 切換目標(多選項卡)以遮蔽和挫敗復仇,尤其是被 DPS 點燃的目標。 不缺怒氣,保持雷霆平滑劈開,不停地對目標切換單發技能,然後積攢更多被放火的目標的仇恨。
衝擊波還不夠生氣,怪恨急,打斷法術的時候用,3開怪6秒就習慣了。盾牌打擊中斷也可以常用,不一定是為 DPS 保留的,尤其是對於狂野團隊。 **猛擊(31分) Aggro不是很高,但可以使用,眩暈效果可以有效控制。
點選某天賦的防禦盾牌打擊(注意不是盾牌兇猛)英勇投擲可以有2秒的沉默效果,擊倒譚廳,延長法軍怪物的距離非常有用。
不建議用嘲諷來開怪,如果怒火不聯,dps太兇猛容易出問題,遠端**是個不錯的選擇。 如果是遠端怪物,在嘲諷和投擲後卡在鏡頭裡,等待它過來是很常見的。
打得更隨意,會的,我覺得如果戰士不是為了進步,在WLK Tan還是很不錯的,很有可玩性。
好吧,此外,WLK 的最高版本是,儘管我知道您正在將其綑綁 = . =
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寶石力量流嗜血旋風砰的一聲。
寶石穿刺流旋風嗜血砰的一聲砸了下來。
當乙個 25 人的團隊擁有完整的 buff 時,就是這種情況。
還有一種英雄般的記憶,要無限地按下。
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這不是關於加強、削弱...... 用暴雪的話來說,它被稱為平衡。
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首先,所有的嘲諷技能,無論是ZS、DK、XD等,都是強制攻擊。 也就是說,強制 3 秒。
同時,你在這 3 秒內產生的威脅增加 200%,確保你的仇恨在 3 秒後高於其他 T。
假設現在 1t 是 300% 的仇恨,而你是 0%。
當你釋放嘲諷時,你的 agg 是 100%,而你的 aggro 是 100% 的 1t。
然後,由於 1t 對他進行了成堆的報復,而你沒有,他的技能比你能打出的要大得多。
因此,由於傷害輸出中 T 天賦的威脅加成,您需要更高的威脅輸出來防止 3 秒後的 OT,並且您需要更高的基礎仇恨增益。 這是 200% 的威脅點增益。 同時,由於你和1t都有100%的仇恨,沒有200%的威脅增益,很容易在命中率最高的DPSOT中造成混亂。
這是非常現實的,雖然現在因為仇恨機制而改變OT的情況並不少見,但嘲諷改變後近戰DPS的OT風險確實很高。 我的Dz的仇恨一般在60%到70%之間徘徊,所以你可以想象,在改變T的過程中,我的即時仇恨會有多高。
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如果目標吃了仇恨,那麼嘲諷怪物會導致他將當前目標轉向你,並且在嘲諷後 3 秒攻擊怪物將獲得 200% 的仇恨,但是,如果你在 3 秒內和之後被其他人嘲諷,怪物會轉身,但你仍然可以對他造成 200% 的仇恨。
在某些情況下,它是遠處的怪物。 你嘲諷,但在三秒內和三秒後,DPS會造成大量傷害並獲得大量仇恨,怪物也會轉向DPS。
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強制攻擊,當我們fq單T針buff時,要在無敵或被保護前後1秒的時候咆哮算計,也就是你的zs嘲諷,對於主要被攻擊的BOSS,當無敵或受保護時BOSS會轉移目標,但是隨著清算,它會繼續打你,這是一次強制攻擊。
威脅值增加200%這是瞬間仇恨增加,3秒內攻擊產生的仇恨也比平時高,當你改變t時會發現2t如果嘲諷後沒有動作,那麼BOSS會在幾秒鐘後繼續找到1t。但如果在2t嘲諷後快速輸出傷害,那麼BOSS目標就變成了一直盯著2t。
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嘲諷目標後,你會複製目標仇恨列表中仇恨最高的人的仇恨值,然後在接下來的 3 秒內,你的攻擊會造成 200% 以上的仇恨,而這 3 秒會迫使你不顧仇恨來瞄準你,所以你需要在這 3 秒內建立乙個堅實的仇恨。 魔獸爭霸中的仇恨是乙個特定的值,為了方便玩家,它以百分比的形式顯示,如果你安裝了仇恨外掛程式,你可以看到有多少仇恨。
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3秒怪物強行攻擊你。
你創造的所有仇恨都會在這 3 秒內翻倍。
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1 迫使目標先攻擊你。
2 增加你對他的仇恨 200%,持續 3 秒
3 只是中間的逗號,房東混淆了[和]
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1、將同身高的**放在主手上,副手傷害為60%2,狂暴戰只要頭手,肩與地獄咆哮兩手,胸與7號,腿與9號,4套是觸發斬擊(要生氣),這個版本的斬擊傷害不是特別高,不如是太大的幾下怒擊,因為斜槓會隨機輸出乙個迴圈,所以最好不要有四個屬性。
3、命中命中率是,前期無腦320暴擊,暴擊時可以沒有buff42到45就換其他暴擊力或者暴擊準準寶石了。
4、全buff50%,因為嗜血技能是雙倍暴擊率,嗜血技能會觸發憤怒攻擊,也就是嗜血暴擊,為了觸發憤怒攻擊,50%的暴擊,嗜血技能是100%暴擊,也就是說必須觸發憤怒攻擊。。。
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沒聽說過有暴擊帽 看看別人家的寶石都是沒腦子的暴擊,。
**字裡行間只說畢業是一把腦殘斧頭,與主副的實力無關。 你最好去要求至少 580 或更高的高度。
典韋,我見過一段時間別人用純輸出開煌和典韋對抗**,只要典韋能一次又一次地解決開皇的第二技能控制,他就可以穩妥的推翻開皇,如果解決不了,就會被開皇推翻。 現在最強的就是典韋和開皇了,宮本是脆皮克星,戰鬥的戰士就沒那麼穩定了。 因此,純輸出戰士的單挑能力是典韋和黃凱。
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