處理 C 中過河的商人,以及 C 中的商人過河

發布 科技 2024-06-25
17個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    二樓的朋友可以出現嗎?

    如果可以的話,請加我或在百度上留言!

    謝謝。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    您可以點選檢視!

  3. 匿名使用者2024-01-27

    三個沒問題,但四個或更多似乎不行! 2 跟隨,1 跟隨,2 跟隨,1 跟隨,2 跟隨,2 商人,1 商人,1 商人,2 商人,1 去,2 去,1 去,2 去。 至此,商人安全渡河。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    我現在也在做這個,我的結論是,如果超過或等於三個人,就不可能完成它,三個商人和三個隨從需要11個步驟。 如果超過三個人,就會在倒數第二步和第二步與三個人發生不可調和的衝突。 你用一幅畫畫它,你就明白了。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    假設商人和隨從分別叫 A 和 B,現在有 aaaa+bbbb:

    開始只能是 ab past 或 bb past:

    如果 AB 通過,則只有 A 返回,BB 通過,B 返回,只有 BB 通過或 AA 通過:

    如果BB通過,B只能回來,而對面的三個B和A不能通過,就沒有解決辦法。

    如果 AA 通過,則只能 AB 回來,重複開始的 AB 過去,沒有解決方案。

    如果BB通過,你只能B回來,BB通過,B回來,BB通過,沒有解決辦法。

    因此,這個問題沒有解決方案。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    不要上岸,0 0! 餓死在岸上的人上岸了哈哈。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    程式名稱:

    功能:安全過河,初始狀態可更改,求解*定義n 30

    int x[n],y[n],u[6],v[6],k;

    x,y:狀態值,代表該岸的商人和追隨者數量; u,v:決策值,表示船上商人和隨從的數量; */

    k: 決策步驟數; k 的奇偶校驗表示船在河的這一邊或另一邊 * next(int k,int i)。

    計算下乙個狀態 x,y*

    else * k+1 為奇數,船從對岸到本岸 * 返回;

    allow(int p,int q)

    確定狀態是否允許以及是否重複 *

    if(j<=0)

    ok=1;* 此時狀態屬於允許的集合,不重複 * }return ok;

    main()

    else 如果未達到目標狀態 }else 如果不允許新狀態,則重複 else 如果未達到初始狀態

    if(flag)

    continue;當此步驟的決策尚未遍歷時

    break;當決定遍歷此步驟時

  8. 匿名使用者2024-01-22

    利用你現在的時間,你的問題。

    為了便於理解,三個商人分別稱為A、B、C,三個隨從分別稱為ABC

    現在是時候開始過河了:

    1> ab 划船過河,A 留在對岸,B 划船返回。

    2> BC過河,B留在對岸,C划船回去。

    3>甲和乙過河,甲划船回去。

    4>甲和丙過河,乙划船回去。

    5> AB過河,B划船回去。

    西元前 6> 過了河,就完成了。

    明白了

  9. 匿名使用者2024-01-21

    看來商人只是在等死。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    讓我們從 3 對開始。

    讓商人是 a b c 和隨行人員是 a b c 過河: 1 商人 a 帶著隨從過河 2 a 划船 3 b c 兩個侍從然後划船過河 4 c 划船回去 5 a b 兩個商人划船回去過河 6 b b 主人和僕人兩個人划船回去 7 b c 兩個商人划船回來8 個僕人 A 排後 9 個僕人 A B 排過河 10 個商人 C 排後 11 個商人 C 排後 4 個商人 4 個僕人(或更多)不能過河。

    最大限制為 3 對,因為根據上述想法,不再可能通過第 7 步。 這是我在另乙個數字模型**上看到的過程,我已經看到了很長時間。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    樓上搞笑,你走完第二步後,河對岸的僕人數量會比商人的數量還要多。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    Sowen Science團隊很高興為您服務! 讓 A、B、C 和 1234 是商人和僕人,一、A 和 1 過去,二,離開 A,1 回來,2 過去,3 離開 1,2 回來,B 去 4,留下 B 2 回來,3 過去 5,留下 2 3 回來,C 去 6,留下 C 3 回來,4 過去 7, 留下3 4回去和D過去,只要僕人在船上,那麼岸上的商人肯定比僕人還好哈哈。請接受我們的回答並選擇“是”,謝謝!

    如果您有任何問題,請隨時提問。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    現審查如下:讓商人是 A、B、C,他們帶來的僕人是 A、B 和 C。

    過河過程: 1.商人A與其隨行人員A過河。

    2. 把船划回去。

    3. 兩名隨行人員B和C隨後划船過河。

    4. C划船回去。

    5. 兩個商人,A和B,划船過河。

    6、乙、乙主僕劃了回去。

    7. 兩個商人,B和C,划船過河。

    8. 僕人向後退去。

    9. 僕人 A 和 B 划船過河。

    10. 商家 C 向後排。

    11. 商人C和他的侍從一起划船過河。

    這是過河的終點!

    培養對數學的興趣:重新發現數學摒棄數學複雜枯燥的刻板印象,讓我們重新審視一下數學。 說到數學,很多人首先想到的是加減乘除法,還有難以記住的公式,但實際上這只是數學的一小部分,數學的宇宙遠比我們想象的要廣闊。

    從巨集觀層面的經濟原理到微觀層面的DNA雙螺旋結構; 從美術中人體的比例,到地圖中對海岸線的描繪; 從毛衣的針織圖案,到撲克遊戲的規則......一切都包含數學原理,如果我們把它限制在一門課程中,我們往往會錯過數學的美。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    讓商人是 a b c,僕人在過河的過程中分別是 a b c a b c:

    1 商人帶著他的侍從過了河。

    2. 把船划回去。

    3. 兩名隨行人員B和C隨後划船過河。

    4. C划船回去。

    5. 兩個商人,A和B,划船過河。

    6、乙、乙主僕劃了回去。

    7. 兩個商人,B和C,划船過河。

    8. 僕人向後退去。

    9. 僕人 A 和 B 划船過河。

    10. 商家 C 向後排。

    11. 商人C和他的侍從一起划船過河。

    這是過河的終點!

  15. 匿名使用者2024-01-15

    第乙個例子請參考謝金星的《數學建模》教程,答案非常精彩。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    標題應該意味著只有一艘船:

    乙個侍從和乙個商人先過了河。

    商人劃著船往回走。

    兩個隨從過河,乙個隨從划船回去。

    兩個商人又過了河,乙個隨從和乙個商人划船回去。

    兩個商人又過了河。

    一名侍者劃了回去。

    這個時候,這岸上有三個隨從,兩個商人,所以沒有,不是沒有解決辦法嗎?

  17. 匿名使用者2024-01-13

    這是不可理解的,商家數量與小船最大載客量的關係是:商戶=x,小船最大載客量=(x+1)2

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13個回答2024-06-25

我今年上四年級了,剛拿到乙個Unix作業系統核心,剛上幼兒園的時候學的C語言,現在都忘了那本書叫什麼名字了,可能作者是扭曲了,不知道這本書是否還在銷售,對不起。

6個回答2024-06-25

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6個回答2024-06-25

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9個回答2024-06-25

VC**中可以生成一些介面,可以參考,也可以參考MSDN。 這不是乙個可以在這裡說的問題,因為它需要很多話才能完成。 這不是你能在一兩天內學會的東西。 強烈建議您檢視有關此主題的書籍。