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首先,根據自己的個性選擇一輛車 比如我喜歡肉搏戰+推線,所以-6 kv4 很適合我,等等房東可以找車,但可能並不完全合適 總有一輛車適合房東。
其次,一旦你找到汽車,你需要知道它的資料和定位,可以在論壇上找到。
然後只要你覺得舒服就一直開著。
最後,沒有。
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《坦克世界》效率值是根據輸出、點亮、點亮傷害計算得出的。
《坦克世界》效率值計算公式:
800 * 真實傷害 + 200 * 點亮 + 120 * 捕獲 + 120 * 旗幟保護,其中真實傷害值由自行車的標準傷害值和播放次數加權。
最新外部服務效率計算函式的外部服務效率值,公式為:效率=碎片*(
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《坦克世界》的效率反映了個人的實力和對遊戲的態度,所以如果你想提高你的效率,這裡有一些提示:
1.開車成為新手最容易。
2.不管你想開什麼型號的車,火力高,但必須要有威力,而且子彈時間短,這樣才能保證每場比賽都能輸出大量的傷害。
3、很多時候,只要有車衝過來,對面往往會把衝出去的車殺掉,結果往往是敵人都死了,衝出去的也死了,如果只是想提高效率值,就不要做衝出去的那個, 換句話說,大多數更高的效率值都不是犧牲的。簡單的理解就是不死,保持產量可以提高效率值。
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網上計算效率的方法太多了,什麼點亮,輸出等等,這裡就不多說了。 但提公升的主要方式是有效輸出,你的坦克每場比賽輸出自己車血的點數,TD提公升50%,你很難想到效率高。 有效輸出有時候需要黑時間黑槍,這種遊戲不會一味送人送死,就算該送也不要送(雖然對大局有用,但對個人輸出沒有幫助。
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顯然,你仍然是乙個新手,除了對地圖形狀的基本了解和一些車輛的基本知識外,什麼都不知道。 一般來說,幾萬次遊戲後效率很難提高,就算讓乙個效率1000的人玩,估計也只能達到800。
其實你不用擔心效率,效率只是衡量標準的乙個標準,就算我打了效率300號,等級也不會降低,別人一開始只會抱怨,後面的戰鬥會說明一切,建議你看看這個。
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效率=綜合考慮。
全國伺服器效率值公式:800*真實傷害值+200*點亮+120*捕獲+120*旗幟保護;
真實傷害值由該級別的自行車的標準傷害值和遊戲次數加權。
TD 損壞標準 = 等級標準值。
火炮=級別的標準值。
5 級 LT = 等級標準值。
1390 = 等級標準值。
與原來的對外服務效率值公式的主要區別在於,傷害計算更加精確,並且按等級加強,去除了人頭占用的點數。 目前,勝率外掛程式已在南區和北區均已顯示全國伺服器效率值,(北區部分資料仍在更新中,請耐心等待)。
想要刷效率值,只要保證每場比賽都有一定的傷害、照明和職業,很多人都會買小車,專攻小車房,提高效率值和勝率!
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不管玩多久,效率值都是根據坦克的傷害值來決定的,這樣才能獲得經驗值! 每個人都知道,經驗來自傷害! 最主要的是很多人結束通話了電話,所以基本上沒有效率值!
要想刷效率,記得每局都不要下功夫,多玩黑槍,多玩輔助,記住不要正直,效率值是技術的唯一體現,你受傷了,效率值自然是高樂高!
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保證每晚 21:00 --- 22:00! 但我覺得最好進去玩幾輪,只是為了玩每輛車的第一場勝利! 這為您提供了效率值。
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效率值詳細說明 設計指南 45111 com
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新的效率值公式在測試版中計算(變化程度在括號中)和每個級別的標準傷害值。
1級:100
2級:170
3級:300(+70)。
4級:380(+30)。
5級:600(+100)。
6級:800(+50)。
7級:1050
8級:1350(-50)。
9級:1750(-50)。
10級:2100(-200)。
基礎傷害倍增器。
重棕褐色 1 中棕褐色 1 棕褐色 1 (火炮 淺褐色 1 基本公式 (加權傷害值 * 800 + 每場比賽平均照明 * 加權照明點數) * (1 + 5% * 平均捕獲 + 15% * 每場比賽平均護旗)。
每場比賽平均捕獲次數上限 2
每場比賽的平均旗幟保護上限。
根據公式(自行車的獲勝者獲勝),50-200的範圍最初打算簡單地通過加權平均來實現,但是沒有關於自行車照明的資料,因此採用了模擬方法。 結果是,如果各種坦克的平均照明比與表中的平均照明比相似,則這些值是準確的。 如果有乙個低於加權照明分數的水箱,並且照明高於比例,則會被弄髒,如果水箱高於照明分數,則會不知所措,但通常差異不大)。
最後,還有一些特殊情況。
A32計算為輕型坦克。
夏飛算6級。
1390 算作 8 級。
PS:效率與勝率的散點分布(效率不是勝率的線性回歸)。
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在我看來,提公升《坦克世界》效率的方法有兩種:一種是勝率,另一種是每場比賽的傷害輸出。 驗證後,該框會在一段時間後更新資料。
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當你像我一樣時,改變地區來屠殺年輕人。
790 和 2280 不在乎效率。
我已經用實際行動證明了結果。
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黑槍。 最簡單的。 這並不是說你只是贏了。
如果你不受傷,你就做不到。 你揮舞著力量,上來就死了,你贏了。 但是你的效率不會增長太多,甚至會下降。
尤其是現在你的隊友都那麼可憐,有時候你幫別人反抗,卻被背叛了。 我的100就是個例子,他們都說D系不耐罵,但其實隊友有這麼厲害嗎? 經常有人說我們會一起衝,然後我幫忙反抗,最後他們跑了一半,蹲著拿著黑槍把我賣了。
因此,我認為最好提高黑槍的效率。 它因人而異,如果您想熟練,還有其他方法可以使用它,但我認為這是最簡單的。
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多玩 110 和 m48。 簡單。 玩幾次後你就會明白了。
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提高效率的主要途徑是輸出。 你的效率實在不好看,如果你覺得自己打得不是很好,就不要玩十級車了。 否則,效率會下降。
有八級車多玩八級車,多練功,八級車能拉效率。 比如-3、1390等比較厲害的型號,還有59個也可以玩得更多。
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肉偵探的效率比你高。 打中譚比較快,提高效率,比如,巴頓。 只要你打得好,效率再高都無所謂。 只有當你活著時,你才能有輸出,記住!
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我現在的戰鬥力是1401,勝率是54%,我覺得這個問題真的有很多人在談論。 讓我告訴你我的看法。
我的感覺是,勝率的運氣成分比較高,戰鬥力和個人技能成分更高。 我差點不組隊,都是單人,當然,戰力不是被屠戮的年輕人屠戮的,除了練車,我贏了第一場勝利才會離開10級房間,而且戰力也在10級房間從1100+到1400。 我的感覺是,很多時候隊友實力不強,或者對手太強,但只要在逆境中還能打出一定的輸出和擊殺,那麼戰鬥力就不會因為失敗而受到影響,畢竟戰鬥力的計算不考慮勝率。
相對來說,乙個人的實力在10級的房間裡真的不大,我想我可能能控制5%的勝負,再高,真的很難,不是每一次拯救世界的機會,也不是每一次拯救世界的機會都能把握。
相對來說,組隊比較容易提高勝率,我被邀請參加遊戲,3個人戰力超過1300,全部開10級車,不需要YY交流,只要基本玩認真,真的很容易贏。 就算落後6個頭,也可以讓我們3個人擊殺對面的13個人,拿到戰地精英勳章扭轉局面,單獨遇到這麼好的隊友也很難,也很難發揮任何配合作用。
因此,我的觀點是,高勝率和戰鬥力是相互影響的,不能絕對分開,但相對來說,勝率更多地受團隊陣型和運氣的影響,戰鬥力更多地受個人技能的影響。 房東說勝率高,戰鬥力低,可能是他真的運氣好,也可能是因為他打得多了。
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樓上的那位說,可以運氣好,就算掛了,也能有很高的勝率。那是。 有幸玩坦克嗎?
買彩票多好啊。 張開雙手... 不就是打坦克看戰鬥力就贏了嗎,如果說什麼都不管,野隊給你一萬的戰鬥力,但勝率只有十,你樂意??。
因此,對於勝率高但戰鬥力低的人來說,有兩種可能:一種是刷。 另乙個是有一些意識能力無法體現在戰鬥力上......
最簡單的例子:比如上路是5比3伸縮過彎,但你意識高,你調到上路多打少打,在遠端率先衝出去,遭受一輪火力和瘸子,但你也率先在你的帶領下吃掉對手。 然後對手在路上墜毀,然後是全球崩潰。
在這裡,你的領導起著重要作用,但戰鬥力一無是處,,,沒有產出,沒有光來佔據旗幟...... 沒有戰鬥力......
所以說戰鬥力好,一般玩起來也不錯,但是有些意識戰鬥力是無法體現出來的,所以有些意識不一定高。。。 因此,我們更傾向於看勝率。
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例如,我就像乙個關鍵班級的倒數第一,這個班級可能在每次考試中都有第一名的平均分,但第一名的個人成績可能不如乙個普通班級的學生的成績。 因此,雖然我可以華麗地說我是學校最好的班級(例如勝率),但我的個人能力非常平均(例如戰鬥值)。
所以勝率和戰鬥力關係不大,比如:常年結束通話,但很幸運,每次分房間都能分成更好的隊伍,隊伍贏了,勝率很高,但實際上一直掛了什麼都沒做,那麼戰鬥力就會很低。
但是,如果你在戰鬥中做出了很大的貢獻(包括傷害、照明、殺戮、占領、保衛你的基地等),那麼即使你輸掉了戰鬥,但資料在手,並且有傷害和頭顱,那麼個人的戰鬥力就會很高。 說白了,就要靠自己。 在戰鬥中,主要的評價資料是傷害對手,消滅對手,盡量輸出,獲得更多的頭。
第二個是Litup,雖然你沒有直接打擊敵人,但對你的盟友造成的傷害Lit仍然算在你的頭上。
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有幾點可能是1是你可能運氣好,2可能是因為你總是被隊友賣掉,比如你的隊友被自己卡在另一條線上,你沒有太多的輸出反而耽誤了對手的攻擊時間,所以,勝率高,效率低, 3.可能是你喜歡默默點亮,而點亮的傷害不是為了增加效率 如果你想提高效率,輸出越多,光越多,就是指你第一次點亮的那種,佔據更多的旗幟,保護旗幟,這樣效率增長得快。
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戰鬥力與勝率、傷害和遊戲數量有關。
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裝甲保護很好,數量很多,但射程很短。
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要有傷害,點亮,占領旗幟。
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如果你是單場,戰鬥力不會很高,除非你是普通玩家。
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當然,想要獲得更多的經驗,最安全的辦法就是提公升玩家的遊戲等級,如果勝率高,經驗肯定會很高,大家都想公升級得更快,但那又不能用其他的不規則手段,所以封賬號,最後只想哭。
有一些方法可以更快地獲得一些經驗,一種方法是先買乙個bt2,先在低階房間和一開始不太會玩的人戰鬥,這樣贏一場比賽的可能性比較大,花費的時間也比較短,然後開始開發所有的裝備, 最好全部,進入商務車,用金幣換取遊戲經驗。
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建議開乙個高階賬戶,每場戰鬥可以增加50%的收入。
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買VIP,實在是太貴了。
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戰鬥力的計算方式不是簡單地通過獲勝的概率來計算的。 平均場的擊殺數、命中率和人數是關鍵點。 如果你能在每場比賽中保持相當可觀的傷害輸出,即使你輸得更多,贏得更少,你的戰鬥力也會增加!
但話又說回來,如果你能把這些事情做好,勝率就會逐漸提高。 一句話,在戰場上。 你要充分發揮自己的價值,不要白白犧牲。
沒有製造一英吋。
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我也是純D系列玩家 我現在有E100 沒花元買車 其實D系列最好打錢的車是IV號坦克和3號突擊炮 玩錢的神奇車 就算不開槍也能賺錢 VK3601 如果玩得不好, 你會賠錢 如果你不用6級以上的車,我就用野蜂和黑豹來賺錢,但建議你不要玩火炮或者不要玩,因為炮彈很貴 如果不傷害太大,你會賠錢的 另外,我建議你練乙個kv來玩錢 KV很賺錢 希望你買虎王盡快。