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我的觀點是,不建議增加3個電阻。 因為 WZ 本身的電阻本身就相對較低。 如果你不增加一些體格,你會在幾秒鐘內飛起來。
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就我個人而言,我比較看好2個體、2個阻力、1個敏感度。
原因:武莊不是封印系統的主力,武莊的速度也不如盤思,更沒有方存和他女兒那麼快,比天宮還好一點。 武莊的真正作用是干擾攻擊,雖然武莊的速度沒有封印系統快,但只要比攻擊宗門快,那麼就可以在攻擊宗門之前格擋他們,浪費對手的回合; 而且,武莊的速度介於封印系統的速度和攻擊宗的速度之間,一般使用的水晶精華就是封印系統,因此,武莊在對手群體解封後也可以再封印乙個,所以武莊只需要增加1點敏捷就可以達到這樣的效果, 而剩下的點數還不如增加身體抗性,增加生存幾率。
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是的,標準點法。
就個人而言,建議 1 個身體可以 3 抵抗 1 個過敏。
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2.電阻1靈敏度好
3.抗性,雖然保證了高抗性,但血量少了,法術會很痛的打你......
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如果不是很豐富,那就加2分鐘,2個抗性,1個血,或3分鐘,2個抗性。
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是的,你要自己做玩具的心理 衣服都是閃閃發光的 不朽一族本身的高靈力和高防禦力 氣血不是他的強項 但石頭是一樣的,不管打到誰身上 不會因為你是妖族而多 也不會因為你是仙人而少 這有專門的技術崗位問題 你去官網找吧 你69武術比賽可以這樣加。
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如果你想玩速度wz,你可以新增2抗2體1敏感,不僅如果你有一雙非常jp的鞋子,因為現在幻想傾向於先拍。 我自己練過乙隻109龜速wz2的體感,效果不錯,搭配了8節jp鞋,在體校PK是絕對主動的(海豹系統布佔主導地位)。 但是,不建議增加 1 分鐘,因為它會在團隊中被鄙視。
我在 1 之前新增了 89 分鐘,後來我洗了。 另外,它支援新增 1 個身體和 2 個敏感器,我個人認為這是正統的。 因為在後期,沒有乙個封建宗派加了超過2分鐘。
有乙個偉大的夢想
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武莊關2分鐘2阻力1本體為標準任務加點法,純輔助,裝置可選用:
1.穿甲的特技是必不可少的,你速度快,給主怪物穿甲,直接物理殺死它。 穿甲可以戴在頭盔上,頭盔必須完全是月光石。 高防禦力是必須的!
2、水清珏的特技也少不了,解開攻擊系統的封印,讓它射出,非常實用。 它可以是on**on,**基於瑪瑙,加上命中。
3.如果有靈魂返還法術,那肯定是好的,69如果修為不滿意,很容易有危險,尤其是攻擊系統,沒有PT和HS,那麼靈魂返魂法術就很厲害了,一般在項鍊上比較便宜,項鍊加舍利。
4、腰帶必須有怒氣,血速才能用,怒氣保證了特技的使用率。
5.靴子,高防禦和高速度更好,最好帶上一些特技,比如野獸的力量。
6.衣服防禦力高,雙加更好!
祝你好運! Dream me 5 開放,悲慘的幽靈區玩家!! 抱怨。
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只做推薦部隊的任務。 如果你不封印它,小組中就沒有人了。
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任務一般都是有力的!
如果你真的不感興趣,就玩2分鐘,身體的其餘部分都是有抵抗力的!
還不如帶上野獸什麼的,給右邊一點幫助! 或者是浪費! 如果有時間,可以封印兩隻怪物!
強悍的BB是你唯一的出路!
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是的, 你可以的。 就我個人而言,我覺得wz作為世界上唯一乙個擁有三個jn的人其實是相當可怕的,他不像其他宗門那樣只封印你的物理或者法術,而且不僅僅是ps的雙封印,他的優勢是他比其他封印多了乙個優勢,那就是封印tj, 比如乙個ne(女兒)大唐),如果用NE的管家技能封印DT,是好事,但是在YJ飛天的世界裡,你能阻止他使用YJ嗎?他本可以在NE身上多用一些弱點或者斷血,那麼這個時候的WZ呢?
所以我個人認為:wz加一點敏捷性不能少,加上wz本身防禦力高,我覺得wz加點在2靈敏1體2抗力上是最好的,既保證了出手的速度,又保證了自己的防守,也許有人會問:那只加一點體, wz 到晚啟蒙不會貧血嗎?
既然你已經說到了後期,如果有DT或者LG,STL對你不利,那麼我覺得任何乙個門派都經不起DT加STL的橫掃和LG和MW的一秒,所以身體一定要滿滿的巨集銀轎子,才能彌補個人的先天不足, 而WZ PK最好帶上TJ,這樣就算被對手封印,除非對手是WZ(你的2M速度相信不會比其他1M或者同門慢! 只能吃5條龍或者防禦,否則被擋住可以放開TJ,不用像個廢人一樣站在避難所裡。
武莊關:最常見的是2體2抗1敏感1敏感是必須的 如果想打鐵板,可以加1血3耐1敏感 如果想拍得快,也可以1血2耐2敏感,這要看你自己的選擇。
我推薦最小或4力1敏感,如果已經形成,建議洗一些抗性或者敏感度,如果學習技巧,建議先學禪修,再強化身體,但在這2之前,我建議先攻修。 >>>More
168應該加強,基礎防禦不爆,單加32分鐘在100裝備中不錯,但不如雙加109wz,不用打速度,或者走高防禦、高精神、高血的輔助路線,建議買高防禦雙加身體抗性身體敏感敏感單加不要。