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抗鋸齒:標準翻譯為“抗影象摺疊失真”。 由於3D影象中解像度的限制,物體的邊緣總是會出現或多或少的三角形混疊,而抗鋸齒是指對影象的邊緣進行軟化,使影象的邊緣看起來更平滑,更接近真實物體。
這是提高圖片質量以使其柔化的一種方法。 當今最新的全場景抗鋸齒可以有效消除多邊形交界處的錯位,尤其是在較小的多邊形組合中,減少影象失真。 全景抗鋸齒需要影象附近有 2-4 個畫素樣本才能實現不同級別的抗鋸齒。
簡單來說,就是將影象邊緣及其側面的畫素顏色混合在一起,然後將新生成的具有混合特性的點替換為原始位置的點,以柔化物體的形狀並消除混疊。
AF可以說是AA......8倍以上
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指 8 倍抗鋸齒。 由於各種原因,遊戲螢幕會出現鋸齒狀。 這種抗鋸齒的目的是盡可能多地消除鋸齒。
這會消耗大量的顯示卡資源。 如果要在當前遊戲中使用 8 倍抗鋸齒,至少需要 GTX260 或 1G 版本的 4850 高頻版本。
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AA(全屏抗鋸齒技術)是 3DFX 的先驅。
AF(各向異性濾波)。
當 aa 開啟時,它可以使圖片和背景看起來更柔和。
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AA(全屏抗鋸齒)可減少遊戲中角色邊緣的鋸齒。
大幅減少"馬賽克"影響。
AF(各向異性濾波)以獲得更好的紋理貼圖質量。
開啟 AA AF 將提高影象質量並降低速度。
你不能兩全其美"
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AA 抗鋸齒。
AF各向同性過濾異性。
4AA16AF 4 倍抗鋸齒,16 倍各向異性濾波。
8 個 MSAA – 8 個抗鋸齒(A 卡技術)。
目前最穩定實用的技術是16AA16AF
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AA 代表 抗鋸齒。
8 倍 AA 是 8 倍抗鋸齒。
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AA為全屏抗鋸齒,AF為各向異性濾波 這 2 條建議在驅動程式中設定為“由應用程式控制”,或者最好不要開啟它,因為整合顯示卡可能無法執行。
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AA 抗鋸齒。
AF各向同性過濾異性。
4AA16AF 4 倍抗鋸齒,16 倍各向異性濾波,8 倍 MSAA - 8 倍抗鋸齒(A 卡技術)。
目前最穩定實用的技術是16AA16AF
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AA為全屏抗鋸齒,AF為各向異性中性濾波 這 2 Minddou 建議在驅動中設定“由應用程式控制”,否則最好不要開啟中間研磨,因為整合顯示卡可能無法執行。
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