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既然房東已經承認了受傷的職業,為什麼會得到13**??? 有這個資金堆砌力量和獨立攻擊是件好事,如果你已經堆滿了力量和獨立攻擊,13**可以是錦上添花,但你要清楚重要性和價效比,對於紮實的傷害職業來說,最重要的是力量,獨立攻擊, 裝備特效(蝸牛鏈、無影等)。別跟我說,你的柔道任務裝備裝備了13**,那無疑是花牛糞,13**的價值根本發揮不了作用。
在1樓,還有一句話是無視攻擊加成固定傷害,NC不?? 什麼是固定傷害? 難道不是因為增強**無法改進嗎?
還加了Q聊天,讓觀眾呵呵。
結論是:如果實力、獨立攻擊、特效裝備都加在一起,13**就可以作為錦上添花的效果了,否則有資金先拿到前幾件。
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我也是70級柔道選手,我覺得雖然技能是固定傷害,但我把所有的圖片都刷了(除了野豬和火車,擦汗! 該技術尚未熟練)是無壓力的。柔道倒在背上,折斷脖子,野蠻是百分之一,大部分都是控制技能,你想想都控制不了怪物,也可以給他高傷害,不是逆天而行。
DNF,乙個版本的神,如果你喜歡玩,你可以玩這個職業。 如果你想玩乙個百分比的職業,如果你有強大的經濟基礎,你可以玩得很開心,如果你沒有錢,你會很難過。 也就是說,我現在的實力只有1326,還需要繼續積攢實力和獨立性
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您節省了 +13** 並賺了更多的錢來購買左右插槽的項鍊和戒指。 力量是1200,感覺好多了。 = 你的力量達到 1600++,你會知道固體傷害 ox x。
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你不必很強壯才能打柔道。 70後,去異世界刷上位做上古精華,柔道提公升力量和獨立性是可以的,你有高實力只打武神就好了! 如果你不能要求它,你可以問。
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固定傷害增加不光是實力,獨立攻擊也可以,柔道很好玩,比紅狗強多了,每個職業都有自己的特點,柔道傷害相當高,
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柔道是刷牙的職業,一般是PK。
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任何職業都有半分的技能比...... 由你來決定是否接受它。
柔道的野蠻就是乙個例子。
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一句話,錢,如果還能拿到錢做強**,或者從自己的高實力開始,那一定是值得修煉的,當你連高實力職業的基礎12個以上**都拿不出來的時候,或者有意識地放棄。
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柔道很強,嗯,刷圖片是安全的。
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《地下城與勇士》也被稱為DNF,而這款遊戲是多年前最受歡迎的RPG遊戲之一,因為這款遊戲是當時所有RPG遊戲的巔峰之作,不僅職業眾多,而且技能組合獨特,所以在這款遊戲中,如果你是平民玩家,你會選擇乙個傷害固定的職業嗎? 還是選擇傷害百分比的職業?<>
作為資深DNF玩家,我個人認為平民玩家選擇固定傷害的職業可能更好,因為大部分固定傷害的職業對裝備的要求都不是特別高,在刷和PK的過程中有很大的優勢,可以節省更多的時間和金錢, 尤其是在鍛造和附魔各種裝備方面,百分比職業需要較高的基礎傷害,必須達到一定的鍛造等級才能大幅提公升傷害,但是只要有一定的裝備匹配量,固定傷害等級就可以有一定的輸出,這不僅能讓更多的平民玩家感受到遊戲的樂趣,還能積極參與到遊戲中來。<>
如果非要選擇百分傷害等級,那麼你在後期遊戲的遊戲體驗會很差,因為平民玩家在遊戲中的充能肯定會少一些,裝備的建立也會很慢,所以你不僅無法增加自己的傷害,還很可能會浪費更多的時間, 而且如果百分比傷害比較低,大多數隊伍都不會選擇你選擇團隊合作,這會導致你出現非常嚴重的惡性迴圈,遊戲體驗會很差。因此,作為平民玩家,玩乙個有固定傷害的職業比較合適,而且這些職業的選擇也更多,還可以選擇在遊戲後期覺醒,選擇不同的特性,不僅能讓你在遊戲的樂趣中感受到豐富, 同時也減輕了很多壓力。<>
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更適合打紮實傷害,這樣你的遊戲體驗會好一點,遇到別人也不會落後。
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在這個遊戲中,平民玩家最好發揮紮實的傷害。 建議做白色身影修羅,不吃裝備,不用投資就能造成傷害。
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我覺得最好打乙個能更受歡迎的百分比職業,發展事業,被其他玩家尊重會更好。
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1. DNF盲人既有實心損傷,也有百分比損傷,但最重要的是實心損傷。
2. DNF中的所有職業都有這兩種型別的傷害,要麼是固體傷害,要麼是百分比傷害,或者兩者兼而有之。
3.固傷是技能直接表示傷害值是多少,當你施展技能命中傷害時,你不會看到你有多少攻擊力,所以固傷職業即使沒有**也有傷害。
4.百分比是技能的傷害是根據你的攻擊力來計算的,例如技能描述顯示該技能造成100%的攻擊力,這時候需要帶上**來增加攻擊力才能有傷害,否則你無法擊中傷害。
5.除了這兩個,沒有別的了,遊戲DNF全是紮實的傷病和百分比。
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DNF最終傷害適合紅眼。 最終傷害是國慶套裝中稀有頭銜“希望的啟示”的屬性加成之一,非常適合紅眼這樣的爆炸輸出職業。
屬性加成。 +60 力量、智力、耐力、精神。
+3% 攻擊速度、移動速度、施法速度
+15 所有屬性增強。
+12% 物理暴擊率和魔法暴擊率
+2% 準確率和閃避率。
最大生命值,最大 MP +300 HP,MP 恢復 24/分鐘。
最終傷害增益 +15%。
遊戲特色:該遊戲是一款2D滾動橫向卷軸格鬥過關網路遊戲,繼承了很多家用主機和街機2D格鬥遊戲的特點。 以任務為導向,輔以地下城、PVP、PVE的角色成長,擁有與其他網遊相同的裝備和關卡變化,共有500多個裝備道具。
每個角色有 10 個物品和裝備槽,最多可以允許 4 名玩家組隊挑戰遊戲中的關卡,還可以進行 4v4 PK。
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“DNF”固傷職業包括盲人阿修羅、女氣功、劍影、風法、聖騎士。
1.盲人阿修羅:盲人一直是大多數搬磚工最喜歡的搬磚工之一。 在當前版本中,它也是乙個幻影級別的存在。
在技能方面,非常適合在大天空特效流中無視防禦、低製作、高傷害。 小技能範圍大,CD短,傷害可觀,屬性攻擊自帶,技能迴圈流暢。 戴上特殊的護身符,還可以讓雷雲無限時間與怪物戰鬥,非常舒服。
2.女氣功:隨著多個版本的強化,女氣功目前在全時傷害排行榜上排名第三,傷害高,移動速度快。 她有著出眾的續擊能力,小功多,精神氣和龍虎吼聲也很多,也很適合大天域。
3.刀影:雖然在之前版本中被斬殺過,但瘦弱的駱駝比馬還大,超線依舊是一線傷害。 更何況,是她的速度和技能形態,用來和她一起移動磚塊,她的每一項技能都乾淨利落,甚至還自帶了位移圖,是搖籃冒險的最愛。
而且她是紮實的傷病等級,只需要鍛造8,非常適合平民玩家。
4.風法:所有職業中速度最快的職業,還有很多可怕的位移技能。 不過,他是乙個100%干擾的職業,需要一定的修建,還需要cp**。 裝置成型後,風法使磚塊流動,突出了涼爽。
5.聖騎士:這個職業不太適合移動磚塊和英雄地圖,但非常適合有搖籃冒險並且腐爛的玩家。
在我個人看來,那又如何呢
1.魔術師召喚師。 這個職業是魔術師轉學後我個人最喜歡的,打怪非常容易)前期職業優勢不明顯,25級之後會有較大變化)。 >>>More
散打。 散打是乙個極度推崇外力的修煉者,瘋狂追求著實力的極限。 他們每天都在進行高強度的訓練,鍛鍊他們的胳膊、腿和腳。 就這樣,日復一日,年復一年,沒有中斷。
這是單獨說的。 不同職業的老闆不同,可比性不是很高。 比如鬼泣,用法和裝備都好,45秒到50秒可以擁有BOSS一半以上的生命值; 武神覺醒也有一腳一秒無頭; 女大槍的傷害也非常高。因此,很難區分最強的覺醒。 >>>More