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C++ 沒有準確的母版
C++太強大了,離不開它,但C++有乙個特點
如果你在C++從事過乙個專案,你就會知道如何開始類似的專案,而其他非類似的專案仍然完全......無能我什至不知道如何從**開始,我必須做一次才能感受到它。 我們的軟體工程老師說C++甚至可以寫驅動程式,但連他自己都不知道如何開始,因為他沒有接觸過它。
但是對於一樓一位朋友的說法,我有自己的看法——能知道C級C++課所有問題的人都不是高手——就我個人的感覺而言,我知道知識上的問題多是一些演算法、資料結構,更屬於科研的範疇, 並且與實際應用有一定程度的脫節。
我強烈推薦《高質量的C++ C程式設計指南》,這本書對高質量的講解相當不錯**,整本書的技術難度不高,只要知道C++的語法就能理解。 程式的質量更能體現程式設計師的技能,引用林銳博士在書中的話:“能長期穩定地寫出高難度和高質量程式的程式設計師,才叫程式設計大師。
當然,不了解演算法和資料結構就不可能學習程式設計,資料結構和演算法必須學好。
它太容易上手了,你知道C++語法,你知道類和物件的概念,你知道物件導向程式設計的概念
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C++入門是:包括
int main(void)
printf("hello, world!")return 0;
簡介C++是C語言的繼承,既可以進行C語言的程序程式設計,還可以進行以抽象資料型別為特徵的基於物件的程式設計,也可以進行以繼承和多型為特徵的物件導向程式設計。 C++ 擅長物件導向程式設計以及基於程序的程式設計,因此 C++ 基於它可以適應的問題的大小。 C++不僅具有計算機高效操作的實用特性,而且努力提高大型程式的程式設計質量和程式語言描述問題的能力。
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注意:
筆記:
執行以下步驟:
如果使用命令列介面,則通常在控制台視窗(如 UNIX 中的 shell 視窗或 Windows 中的命令提示符視窗)中編譯程式。 假設主程式位於乙個名為 的檔案中,可以使用以下命令進行編譯:
cc 這裡 cc 是編譯器命令名稱,$ 是系統提示符。 Windows 編譯器生成乙個名為 it 的可執行檔案。 UNIX 編譯器會將可執行檔案放入乙個名為它的檔案中。
若要執行可執行檔案,請在命令列提示符下提供檔名:
執行編譯的程式。 在 UNIX 中,即使在當前目錄中,也必須指定檔案所在的目錄。 在這種情況下,請鍵入:
它後面的斜槓表示檔案位於當前目錄中。
訪問 main 函式返回值的方式取決於系統。 無論是UNIX還是Windows系統,在執行程式後,都必須發出相應的echo命令。 UNIX 系統,請鍵入以下命令獲取狀態:
echo $?
若要在 Windows 上檢視狀態,請鍵入。
c:\directory> echo %errorlevel%
突出:
示例:要求使用者給出兩個數字,然後輸出他們的總和:
程式首先在使用者螢幕上顯示提示:
enter two numbers:
然後等待使用者輸入。 如果使用者輸入。
後跟換行符,程式將生成以下輸出:
the sum of 3 and 4 is 7
筆記:。當程式使用庫工具時,它必須包含相關的標頭檔案。
知識點:
細心的讀者會注意到,這個程式中使用的是 std::cout 和 std::endl,而不是 cout 和 endl。
輸入運算子該行為類似於輸出運算子。
std::cin >>v1 >>v2;
此輸入操作等效於:
在 C++ 中,初始化是乙個非常重要的概念。
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