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當你突然加入戰鬥時,三次普攻之後的第四次打擊就是發動打擊。
在戰鬥中,在三次普攻後發動一擊後,當前發動的一擊也會被視為普攻,兩次普攻後可以再次發動。 同樣,第三次打擊之後也需要在第二次打擊之後進行兩次基本攻擊。
這個被動是時間敏感的,如果普攻3秒後沒有攻擊就認為沒有加入戰鬥,必須在A3下重新開始。
這有點曲折,但乞求乙個。
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普通攻擊的第四次命中將連續斬擊兩次,增加傷害。
如果要說時間,初始攻擊速度大約是每5秒一次。
如果你有最大攻擊速度(每秒),它將每秒左右觸發一次。
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這不是乙個時間間隔,它只是一次普通的攻擊三次。
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沒有時間限制 你出現的速度完全取決於你的攻擊速度。
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每 4 把刀擊中並切平。
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四次! 問題不在於時間,而在於普通工人的數量。
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抽 A 三次,第四次抽 A 兩次。
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第四次發射 Ping A 三次。
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A4 次我不需要坦白,我無法獲得長期伴侶來獲得短暫的浪漫。
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哦,是的,我不是你出生的時候出生的,我是在你老的時候出生的,你每天都和你在一起。
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看當前版本的攻擊速度,對於js堆暴擊來說,攻擊速度並不高。
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第四把刀是每三把刀一把。
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呃:第三刀之後,是被動的。
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三刀,第四刀將是雙重打擊。
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這取決於裝置,裝置的暴擊幾率越高,出來的就越多。
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它只有50%的傷害,但你可以擊中它兩次,你的想法是以相同的攻擊速度來實現它,如果他的攻擊速度只有一劍1秒,兩刀被動一秒,第二秒第三刀,這相當於兩秒內三劍。
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雙擊扳機速度非常快,你試著匹配別人,看看能不能直接Q過去先打或斬三招,然後Q對面扳機被動斬兩次,你就知道了。 這在前期是乙個非常有用的被動,在後期擊中塔樓也是非常強大的。
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只有一半,但第二擊是立即命中,不計入攻擊速度。
例如,當前攻擊速度為100點。
在2秒內,你可以造成100+100+50=250點傷害。
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它只有一半,但速度很快,和刀差不多。
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據說只有一半的傷害是額外傷害,也就是說,如果你的 A 級並造成 100 點傷害,加上被動將有 150 點傷害。
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被動,真實傷害,無視護甲。 希望!! 謝謝。
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第二次雙重打擊似乎只會傷害所有人。
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不吞噬攻擊傷害,只觸發攻擊修正。
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吞噬者是典型的遊戲後期裝備,在七八十層被動堆放火柴是不錯的選擇。
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不,吞噬者和被動只有 3 次命中。
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作為頂階,一般是切到被動的,然後是QA的另一側,這樣才能使傷害最大化,被動是兩倍。
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諺語。。。 雙重打擊的第二次傷害不能觸發暴擊。
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- -看來理論上不可能 被動兩把刀可以放到乙個單位上,不管拿不拿一把刀,你都會死··動畫肯定會完成,但你不會在下乙個斜線中出現雙重打擊被動。
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不,聖槍的被動沒問題。
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可以觸發兩次真實傷害。
JS的雙擊將觸發所有攻擊效果,例如破敗。
三相只適合那些有體力和半體力輸出的短CD技能的人(如狗頭、奶力),而這些職業的三相一般都是後期湊成一大塊,前期也會產生小塊的光彩。 只要平衡攻擊、攻擊速度和生存,野蠻人對生存裝備的要求就較低。 差不多和我之前說的一樣,這兩款都有非主流的AP服裝,濫用蔬菜也沒關係,算了遊戲吧。
顯示卡問題。
在玩遊戲時,對遊戲顯示卡的要求比較高,尤其是對於一些大型3D、2D等遊戲。 如果是獨立顯示卡,在玩大型遊戲時不會卡住。 因此,盡量根據膝上型電腦的顯示卡型別選擇合適的遊戲,用獨立顯示卡玩大型網路遊戲,用整合顯示卡玩普通的網路或網頁遊戲。 >>>More