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你按過士兵嗎,有乙個範圍。
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暗影壓力是有範圍的,不在傷害範圍內的小兵肯定是無法壓制的。
半徑 275 有傷害。
等級 1 - 對你正前方的區域造成 75 點傷害。
等級 2 - 對你正前方的區域造成 150 點傷害。
等級 3 - 對你正前方的區域造成 225 點傷害。
等級 4 - 直接在你面前造成 300 點傷害。
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這些人會胡說八道,其實影牙在四級初期和二階壓力集結部隊是沒有問題的。
不過後期,小兵的學問加大了,兩壓都壓不下去,就算壓了,也還殘留了一絲血跡。
這是因為小兵會隨著時間的推移獲得生命值。 這也是為什麼兩股壓力在後期都殺不了士兵的原因。
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乙個接乙個,廢話,4個音符,2個血也就600了,最多要數一數鎧甲才能殺死遠端的,3個只能全部收集。
半徑 275 有傷害。
等級 1 - 對你正前方的區域造成 75 點傷害。
等級 2 - 對你正前方的區域造成 150 點傷害。
等級 3 - 對你正前方的區域造成 225 點傷害。
等級 4 - 直接在你面前造成 300 點傷害。
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四級暗影壓力的威力,足以碾壓兩門大炮入戰的士兵。 不過後期,士兵的護甲和魔法抗性會增加,生命值會保持不變,但會更加持久,而且這個時候,按兩次就會只剩下一點血。
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你有多少個級別? 有多少靈魂??? 當然,第一級的也不能被碾壓。
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碾壓致死,4個極影,2個下一波士兵,不死的情況是因為部隊中心很遠。
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應該是血量的問題,SF的影牙是300血,而SF 2加農炮剛被壓死的時候,小兵在550 560(近戰)到600的時候是慢慢上公升的,但肯定是速度非常快的2加農炮,否則小兵會返回1滴血,所以在那之後, 2 門無法碾壓士兵,更不用說 610 門了,除非你連續有 3 門大炮。
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乙個壓力傷害是300,當然乙個壓力是壓不住的,如果兩個壓力都壓在身上,就可以殺死小兵。
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除了你沒有按...... 根據血量,一般按2就死了。
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那大概就是你了,暗影壓力,暗影壓力有300點傷害,士兵有500 600點生命值。
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如果小兵忘記超過30分鐘或超過40分鐘,就會有等級提公升,所以你不能被壓垮。
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控制士兵的隊伍,可以保證2波士兵和1波士兵可以在自己的塔下,在塔下練劍,如果隊伍離自己的塔不遠,你可以把任何英雄放在自己這邊或敵人的士兵仇恨範圍內, 這樣士兵就會來和你戰鬥,你回去的時候可以把士兵帶到你自己的塔樓上。
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除了神之外的遠端英雄。
或敏捷。 要麼是智力上的。
都是比較酥脆的。
介紹一些方法。
1.如果你是眩暈(定向眩暈技能)。
技能加上錘子和黃點,不愉快地看著他。
用錘子扔它。
砍幾把刀。 他點選了你好幾次,仍然很痛。
自然,對方必須撤退。
2.用技巧修補刀。
如果前期被壓下去,是很悲慘的。
不要讓它保持藍色。
使用技能來補充部隊。
確保你有經驗。
3.如果你沒有好的技能。
然後又按了... 站在體驗區的邊緣。
混合體驗,你記住了。
只要你不死,你就很有錢。
不要太低薪。
10分鐘後就很多了。
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A 失去自己的棋子稱為拒絕,當士兵的生命值低於一半時,可以拒絕。
1.敵方拿到小兵時,對方英雄的經驗值減半,士兵的錢也拿不到,有利於線上壓制對手,讓你的等級超越對手,讓對手沒有小兵錢就無法發展!
2.拒絕小兵有利於控制自己的路線,這樣車道可以盡可能靠近自己這邊的塔樓,可以遠離危險區域,對方英雄不容易gank你。
否認一般存在於前期對線,中後期需要進階時盡量不要否認!
一般來說,輔助英雄被優先拒絕,後期英雄優先獲得正面補充!
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為了減少對手的經驗(乙個丟了自己的士兵,對手的經驗就減半了),更重要的是,對手拿不到自己士兵的錢。
很難以這種方式發展。
一般來說,補足自己一方的軍隊,就是壓制對方。
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因為如果你失去了自己的棋子,你可以讓對手失去這個棋子的一半經驗,而且你也拿不到任何錢。
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這稱為去虛無。 可以防止敵方英雄獲得金錢。 但是,如果敵方英雄近在咫尺,您仍然可以獲得一點經驗。
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拒絕你的任何單位不會獲得任何經驗或金幣。
如果你是近戰英雄:被拒絕小兵。 對手經驗區的英雄只能獲得此小兵對應經驗值的 1 2。同時,你的拒絕屬性將獲得+1(計算總分時的額外分數)。
如果你是遠端英雄:拒絕小兵。 對手經驗區的英雄只能獲得此小兵對應經驗值的 1 3。同時,你的拒絕屬性將獲得+1
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A失去自己的士兵,對手只能獲得一半的經驗,你也拿不到錢。
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a殺死你身邊的不流血士兵。
防止對方殺戮和獲得經驗。
但我後來就不太注意了。
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沉默,前期壓迫人,後期DPS,只聽美杜莎,更別說TK。
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當你在一線的時候,你要看看對面是什麼樣的英雄,而不是那種兇猛的英雄,自己補刀就行了,如果你有一點裝備,你自然會壓在對面。 不死,偶爾來幾個士兵,都是可以忍受的。 等對方走了,我就補上,再站起來。
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