為什麼Dota不粉碎死去的士兵?

發布 遊戲 2024-06-18
24個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    你按過士兵嗎,有乙個範圍。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    暗影壓力是有範圍的,不在傷害範圍內的小兵肯定是無法壓制的。

    半徑 275 有傷害。

    等級 1 - 對你正前方的區域造成 75 點傷害。

    等級 2 - 對你正前方的區域造成 150 點傷害。

    等級 3 - 對你正前方的區域造成 225 點傷害。

    等級 4 - 直接在你面前造成 300 點傷害。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    這些人會胡說八道,其實影牙在四級初期和二階壓力集結部隊是沒有問題的。

    不過後期,小兵的學問加大了,兩壓都壓不下去,就算壓了,也還殘留了一絲血跡。

    這是因為小兵會隨著時間的推移獲得生命值。 這也是為什麼兩股壓力在後期都殺不了士兵的原因。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    乙個接乙個,廢話,4個音符,2個血也就600了,最多要數一數鎧甲才能殺死遠端的,3個只能全部收集。

    半徑 275 有傷害。

    等級 1 - 對你正前方的區域造成 75 點傷害。

    等級 2 - 對你正前方的區域造成 150 點傷害。

    等級 3 - 對你正前方的區域造成 225 點傷害。

    等級 4 - 直接在你面前造成 300 點傷害。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    四級暗影壓力的威力,足以碾壓兩門大炮入戰的士兵。 不過後期,士兵的護甲和魔法抗性會增加,生命值會保持不變,但會更加持久,而且這個時候,按兩次就會只剩下一點血。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    你有多少個級別? 有多少靈魂??? 當然,第一級的也不能被碾壓。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    碾壓致死,4個極影,2個下一波士兵,不死的情況是因為部隊中心很遠。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    應該是血量的問題,SF的影牙是300血,而SF 2加農炮剛被壓死的時候,小兵在550 560(近戰)到600的時候是慢慢上公升的,但肯定是速度非常快的2加農炮,否則小兵會返回1滴血,所以在那之後, 2 門無法碾壓士兵,更不用說 610 門了,除非你連續有 3 門大炮。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    乙個壓力傷害是300,當然乙個壓力是壓不住的,如果兩個壓力都壓在身上,就可以殺死小兵。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    除了你沒有按...... 根據血量,一般按2就死了。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    那大概就是你了,暗影壓力,暗影壓力有300點傷害,士兵有500 600點生命值。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    如果小兵忘記超過30分鐘或超過40分鐘,就會有等級提公升,所以你不能被壓垮。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    控制士兵的隊伍,可以保證2波士兵和1波士兵可以在自己的塔下,在塔下練劍,如果隊伍離自己的塔不遠,你可以把任何英雄放在自己這邊或敵人的士兵仇恨範圍內, 這樣士兵就會來和你戰鬥,你回去的時候可以把士兵帶到你自己的塔樓上。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    除了神之外的遠端英雄。

    或敏捷。 要麼是智力上的。

    都是比較酥脆的。

    介紹一些方法。

    1.如果你是眩暈(定向眩暈技能)。

    技能加上錘子和黃點,不愉快地看著他。

    用錘子扔它。

    砍幾把刀。 他點選了你好幾次,仍然很痛。

    自然,對方必須撤退。

    2.用技巧修補刀。

    如果前期被壓下去,是很悲慘的。

    不要讓它保持藍色。

    使用技能來補充部隊。

    確保你有經驗。

    3.如果你沒有好的技能。

    然後又按了... 站在體驗區的邊緣。

    混合體驗,你記住了。

    只要你不死,你就很有錢。

    不要太低薪。

    10分鐘後就很多了。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    A 失去自己的棋子稱為拒絕,當士兵的生命值低於一半時,可以拒絕。

    1.敵方拿到小兵時,對方英雄的經驗值減半,士兵的錢也拿不到,有利於線上壓制對手,讓你的等級超越對手,讓對手沒有小兵錢就無法發展!

    2.拒絕小兵有利於控制自己的路線,這樣車道可以盡可能靠近自己這邊的塔樓,可以遠離危險區域,對方英雄不容易gank你。

    否認一般存在於前期對線,中後期需要進階時盡量不要否認!

    一般來說,輔助英雄被優先拒絕,後期英雄優先獲得正面補充!

  16. 匿名使用者2024-01-14

    為了減少對手的經驗(乙個丟了自己的士兵,對手的經驗就減半了),更重要的是,對手拿不到自己士兵的錢。

    很難以這種方式發展。

    一般來說,補足自己一方的軍隊,就是壓制對方。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    因為如果你失去了自己的棋子,你可以讓對手失去這個棋子的一半經驗,而且你也拿不到任何錢。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    這稱為去虛無。 可以防止敵方英雄獲得金錢。 但是,如果敵方英雄近在咫尺,您仍然可以獲得一點經驗。

  19. 匿名使用者2024-01-11

    拒絕你的任何單位不會獲得任何經驗或金幣。

    如果你是近戰英雄:被拒絕小兵。 對手經驗區的英雄只能獲得此小兵對應經驗值的 1 2。同時,你的拒絕屬性將獲得+1(計算總分時的額外分數)。

    如果你是遠端英雄:拒絕小兵。 對手經驗區的英雄只能獲得此小兵對應經驗值的 1 3。同時,你的拒絕屬性將獲得+1

  20. 匿名使用者2024-01-10

    A失去自己的士兵,對手只能獲得一半的經驗,你也拿不到錢。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    a殺死你身邊的不流血士兵。

    防止對方殺戮和獲得經驗。

    但我後來就不太注意了。

  22. 匿名使用者2024-01-08

    沉默,前期壓迫人,後期DPS,只聽美杜莎,更別說TK。

  23. 匿名使用者2024-01-07

    當你在一線的時候,你要看看對面是什麼樣的英雄,而不是那種兇猛的英雄,自己補刀就行了,如果你有一點裝備,你自然會壓在對面。 不死,偶爾來幾個士兵,都是可以忍受的。 等對方走了,我就補上,再站起來。

  24. 匿名使用者2024-01-06

    反法神裝有1比5戰鬥的能力

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