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短程靈魂破壞者隊長。
靈武士的長篇大論很流行。
然而,現在大多數英雄都依靠魔法來補充他們的部隊。 因為擁有魂環的原因。
比如大牛犢、猛獁象等,太多了。
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是平A還是AOE? 如果是平A,結局還好,小黑六級之後也不錯,如果不行,加一把補刀斧頭! 如果是AOE,那就太過分了!
增援主要由英雄的攻擊動畫和攻擊傷害決定。 高地增援的攻擊力有優勢(可以用裝備彌補),前期是樹枝,護腕、帶子、吊墜的主要屬性!
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近戰最好補充部隊,大叔,獸王,會轉殖的熊貓,如果不能帶修補刀斧的話。
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其實你並不知道SF是最方便的補充兵力的方式,會收集到2個按壓的小兵。 火少女也是如此。
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血魔射擊感覺很好,斯文也是如此,我感覺最好的 2 個。
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末日,就算補不上也能吃,而且末日初攻高,補刀斧的時候用腳踩在士兵身上很霸氣。
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近戰:帶上獸王、大樹、蟻像、虛空等修補劍斧後,這些英雄的基礎攻擊力高,前擺短。 (第二種是像近戰一樣沒有補刀和斧頭,比如“拍熊”一級學習撕裂是第三個技能,在要補充士兵之前,打小兵一兩次加撕裂buff,用第三、第四次攻擊彌補小兵,估計那時候補戰會加30到40點傷害。
二是“隊長”使用被動技能水射流增加額外攻擊力,濺射100%。 所以你不必去小兵來彌補它,你可以做得更少)。
遠戰:巫醫、風行、眾神(根據感覺,基礎攻擊高,施法前法術縮短) 樓上有人說混沌不對,混沌攻擊力不穩定!! 》
房東給積分怎麼樣!
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如果是平地,山巨人,初攻高,但射速較慢,掌握節奏很容易彌補。
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無面虛空!! 為他挺身而出! 補給順暢,前擺也很舒服。
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遠端火槍近戰獸王。
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過程比遠端獸王更好,遠端火槍的彈道更快。
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帶上一把帶有修補斧頭的火槍。
暗影惡魔也很好化妝。
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修補刀斧一出來,對所有英雄來說都很方便。
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感受運氣,把握時間意識,補貨成功! 英語無關緊要! 如果非要說英雄,我建議拍拍熊! 有兩個技能!
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靈魂守護者敏捷度最高,A級地板修補刀幾乎不會錯過刀。
獸王的被動技能使他的修補更加順利。 謝謝。
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修補斧頭。 初始攻擊很高。 混沌騎士尼莎。
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如果補充士兵太難,你可以嘗試為你的英雄買一把修補斧頭。 因為32%的損壞在修復時是有用的。 這將使刀的修理變得容易得多。
製作刀並不難。 玩得太多是件好事。 沒有必要著急。
希望對你有所幫助。
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我的經驗:近戰看補品,如果看了又覺得死不了,按S鍵,用點補刀時,遠距離幾乎是離你最近的。
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如果你殺死了自己的紅血小兵,你必須有預付款才能進入下乙個血液插入。
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補給是DOTA的基本操作,補給是最後補充小兵,小兵分為天災小兵(小狗、遠端法師)和近身小兵(樹人、遠端法師)當你看到乙個小兵死去時,使用普通的攻擊或技能,攻擊小兵並使其死亡,這叫做補給, 成功擊殺敵方小兵會獲得金錢,可以購買裝備,如果成功擊殺自己的小兵,會有感嘆號,組織敵方英雄獲得金錢,同時減少敵方英雄獲得的經驗值。
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好好練習。 有節奏真好。
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lz 說的是正補補還是負補補?
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近戰英雄 近戰英雄只能攻擊近距離單位,地板會讓你處於更危險的位置,讓你的手指埋起來。 畢竟,無論你是誰,你都希望盡可能避免被對方單位攻擊。 最好的辦法是“晃動”(按滑鼠右鍵)或靜止不動(按 h 按鈕)靠近小兵,只有在小兵死亡時才移動以擊中小兵(按滑鼠右鍵或左鍵)。
估計小兵最多可以承受多少傷害,並且由於您需要一些時間才能通過,因此請正確安排時機。 由於程式原因,敵對單位將攻擊那些試圖攻擊其英雄的人。 這裡有乙個有用的提示:
指向對方英雄,讓對方的小兵跑到你面前,這樣他們就不會再被你自己的小兵擋住了。 當然,你並不需要攻擊對方的英雄,你只需要引誘敵人爬過來。
遠端英雄 由於距離車道較遠,遠端英雄比近戰英雄更有可能補充。 然而,像在近戰中那樣站著不動(按下 H 按鈕)是沒有用的,它們仍然會在射程內進行攻擊。 由於你是乙個遠端英雄,你需要讓你的英雄保持“懸空”,這樣你就可以阻止你的英雄攻擊對方單位。
你也可以嘗試騷擾對方的英雄,但不要拼命,當對方的小兵攻擊你時,就撤退。 這樣可以讓對手擔心自己是不是衝得太靠前了,這樣可以消磨掉一些血,讓對手更容易死亡。 像往常一樣攻擊垂死的蠕動以獲得金錢獎勵。
技能補充。 Dota中很多aoe技能的傷害都在300左右,也就是血量比遠端小兵略低,所以決定用技能來彌補刀子,決定做的是一波士兵來了之後,遠端小兵會先來乙個, 然後嘗試控制近戰小兵的血量,讓每個近戰士兵受到的傷害基本相同,當他們處於技能傷害範圍內時不要猶豫,收集你所有的技能。而當自己的士兵全力擊敗對方的小兵時,他的血量會迅速下降,難以控制,先找到合適的感覺,先用普攻來彌補這個士兵,然後再用技能收集其他士兵。
在使用技能補充劍的同時,請考慮你的法力值、CD、是否危險等綜合因素。
塔的攻擊力是前期英雄攻擊力的兩倍,我們很難搶到塔。 用下一把補刀的塔彎也是菜鳥向師傅進軍的必修課。 原則上,對於對手的近戰小兵之一,你需要先點選一下,然後讓塔攻擊,然後你彌補最後乙個。
否則,它很有可能會被塔取代。
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電腦補給很鋒利,補給刀不能急於求成,所以先大致算清楚,知道英雄擅長的初始攻擊能對過程士兵和遠端士兵造成多少傷害。 然後我會和對面的人打架,拉仇恨,控制線,積累更多的經驗。 Dota需要思考,而不是答案。
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教你乙個新方法,這是職業玩家常用的補刀方法,用S鍵暫停攻擊,也就是當英雄想要攻擊時,點S,不要讓他打,在小兵只剩下一點血的時候讓他攻擊,這個時候就是選擇離自己最近的小兵攻擊, 而近戰英雄站在血跡較少的小兵旁邊操作,遠處戰鬥和小兵之間的距離合適,讓英雄離小兵最近。剩下的就是練習,記住熟能生巧!
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先開始玩修補刀斧,與起步速度快的英雄一起練習,慢慢變得鋒利。
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棋子通常只是最後一擊。
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Dota修飾有兩種型別。
第一種是最常用的,就是先來回走動,然後和紅血兵戰鬥,給最後一刀,拿到錢,這是短程的,遠端的,可以先和別的全血戰鬥,然後再和紅血戰鬥。 注意這種失鍵方法的時機,不要帶著一絲士兵再戰,這樣大部分都會被對手反擊或被自己的僕從殺死。
第二種是先A兵,但要按S鍵,也就是取消攻擊,保持AS,當兵紅的時候,不要按S,這個兵多是你的。 這種方法適用於短程的,如果是遠端的,就會有彈道問題,火力就會浪費。 這個過程的好處是你不必四處走動,你總是可以擊中目標,而且誤差會比第乙個小。
但這樣一來,它就成了對方的活靶子。
建議將兩種方法結合起來,說短程的,先走開,不要被擊中,然後士兵的黃血就過去了,能打到的時候,士兵應該有紅血,但不能一下子殺掉,這時你按s,取消攻擊, 如果對方能玩,肯定會得到補充,但因為士兵的剩餘血跡在喧囂之下殺不了,所以不會被否定,這個時候你就多一點,收錢。
兩種修補的優缺點!
例如,來回刀的優點是簡單易行,但精度有點不準確
1。如果這個時候離士兵很近,那麼你就得走出去,然後走回去彌補,但是這個時候,士兵有可能已經被別人或者自己的士兵打敗了!
2。如果你是發球時間長的英雄,就得先走一步,按下發球鍵(比如骷髏弓的r,好像是——對準你想補的棋子,再按左鍵,很有可能你不會急著補這個棋子(小麻煩)。
精度好一點,但也有乙個缺點,那就是。
1。有些英雄速度超快,你不必按s(如火槍、敵方法則等)。
2。對於某些英雄來說,連續按S可能會觸發你不想觸發的技能(比如隱藏的荊棘的背刺、白牛的推等)。
3。如果對手有需要遠距離瞄準的技能,那麼你很可能會被擊中(比如屠夫等你站在乙個垂死的小兵旁邊,知道你要彌補,你肯定不會動,然後直接勾住你...... 例如,老虎...... 火姑娘... 回到路橋)。
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通過判斷。 按住 Alt 鍵計算士兵的生命值條,然後觀察正確的時機。
在Dota中,其實只有兩種士兵,一種是用A,另一種是用S。 你說的是用s來彌補部隊,一般用s,S停止主英雄,計算前擺,彈道學,當小怪的血量大到可以一擊擊斃的時候,放開s,點選就好了新手最好左右擺動,然後就差不多就用點生物了,這樣會安全多了!像火槍一樣,有的前面抖得快,快的最好用乙個來彌補,可以乙個地板,呵呵,推薦海淘**,它會激發很多新手,那些誇張的**收藏不推薦。 >>>More
個人意見:其實也沒什麼好壞之分,只要多練功,補兵就是這種多塔的基礎。 不同的英雄有不同的起始速度和攻擊速度,一般ADC的補給軌跡最快。 >>>More
白牛,6級專攻暗影惡魔。 衝過去,打了兩次,一次大。 >>>More
卡住士兵:一種通過定位、使用技能等來控制自己或敵人的路線的方法; 比如在遊戲開始時,他們經常控制英雄卡槽產生的第一波士兵,讓對線更靠近他們的塔,從而在對線和經驗上獲得優勢; 使用技能,比如投擲山地巨人【能扛住士兵】、牛頭的溝壑等。 丹尼爾:是一種補刀,補刀主要是指擊殺小兵【非英雄單位】,補刀的數量其實就是擊殺次數,計算方法是系統自動記錄玩家通過最後一槍擊殺小兵, 這就是我們通常所說的“士兵的最後一槍”;其中,擊殺對方的小兵稱為正補,擊殺自己的小兵稱為反補; 包括推塔在內,也分為正向補償和負向補償; ps: >>>More