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1)先說裝備:裝備要視情況而定,逆風、順風、友軍陣容、敵方陣容......都是考慮因素。 例如,如果你是乙個高爆發法師,而對手有很多DPS,那麼你必須製作一根綠色法杖。
或者,如果你是DPS,你不是朋友的肉,但你有更多成熟主義者的肉,那麼你必須從BKB出來。 如果你是輔助,沒有先招,那麼風杖和羊刀是不錯的選擇。 總而言之,它非常靈活。
順豐逆風可出隱刀......打得太多就好了。 (2)練意識,教你方法,玩的時候不停地看小地圖,猜對方的位置。 了解英雄的特徵,看看是第乙個還是最後乙個,做該做的事。
多打,你一定能有很好的意識。
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其實我和房東的感覺一樣,先殺很酷,第乙個被殺很不高興,告訴你我是怎麼衝破這些陰影的! 環顧樹林!! 這很關鍵 很多被殘血俘虜的人,都帶著各種犀利的在樹林裡逃了出來 地主不像個新手 裝備玩得太多了,能像溪流一樣背下來 那就算計了!
什麼時候命中 技能要花多少藍 地方算多少血 絕對沒問題 比如說,如果你的技能傷害是300,攻擊是80,對面的血是550,你要不要打? 同上:假設你有400點血,對方也是300點傷害,乙個技能80攻擊,你打嗎? 這樣想就好了 其次,一定要注意你的隊友和小兵 士兵卡人和殺人必須掌握 學會稱它為鋒利 當然,房東說的是對的 如果你學會了計算,知道是跑得好還是玩得好,這個問題就解決了 意識只能通過與比自己強的人戰鬥來理解 如果你沒有經歷過別人的經歷,你永遠不會理解。
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如何提高認識?
vs 全級人飄過。
首先,如果你有乙個團隊,那麼。 您應該很清楚,有各種各樣的團隊服裝和路線。
第二,路人,那麼請只玩乙個英雄,不要玩RD,去AP房間,只玩乙個你感覺好的英雄。 不要感到無聊,意識不是通過看策略而產生的,它是經過很多次之後的。 當你意識到別人錯位,能力施放沒有凝聚力時,那麼你就已經進步了。
第三,什麼是意識? 這不僅僅是看**、攻略和服裝。 這是對自己的理解,也是對英雄的理解。 不要追隨別人的腳步,沒有最好的構建。 只有最適合的玩法。 這就是Dota的精髓。
所以,走自己的路,讓別人說走。 成功在於自己的行動,而不是別人的策略。
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Dota就是多打,不要慌張給自己乙個位置,多想想,這個時候怎麼辦,會不會有人來gank你,我是不是很脆弱,對面的爆發力強嗎,對方會用什麼技能*****
Dota的有趣之處在於他的多才多藝,第一套服裝沒有固定的套路,打法也沒有固定的套路,其實多練習是好的,主要是要冷靜,手速快,多思考。
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根據對面英雄的型別,你選擇外出裝備意識是基於經驗的,而且要大得多,而且有,還需要注意學習,而對於戰鬥來說,它是基於對所有英雄都非常熟悉的, 這是必須的。
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意識的第一點是網上沒人肯定是有問題的,這一點你應該明白,你應該考慮價效比,比如對面的法師爆炸量很高,那麼你就要做出小的魔法抗性,比如對面的物理爆炸,就可以製作一根綠色的法杖,
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我們先挑選每個英雄,看看他們有什麼技能,放技能時的動作和效果等等,可以先玩AI電腦,注意小地圖上的訊號等等。
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同學們:陣容不是一成不變的套路,關鍵是要選擇最好的效果。
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敵法不是轉殖,斧頭也打不了。
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基本上都沒什麼不對,只要你出來,如果對方控制力強的話,還是要拿出乙個bkb,不過能帶著這樣的裝備出道一般都很少見,真正戰鬥就夠了,而且你不必靈活,你不必這樣, 如果是劣勢,你仍然必須從腕託中出來支撐血液,並用繫帶攻擊。
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沒必要這麼死板,到底是怎麼回事就看具體情況了,如果上路了可以直接加速大塊,出來就贏了,如果不順利可以多吃肉或者bkb,保證能站得住,才能發展。。
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1 敵法:先說骨折,這個沒必要,要看情況和對面的陣容。 比如大順,你可以早點出去,因為敵人本身的攻擊速度非常快,而且敏捷增長也很高,攻擊速度也不是問題,輸出,我說,是大順,就是隊友對你很親,斷骨基本都是ks和留人。
還有一種情況是,在遊戲後期,眩暈技能是對抗A的後期的資本。 在其他情況下,建議不要折斷骨頭,也不支援屬性。
2 幻影荊棘也是,斷骨的情況和敵人的法則差不多,但是你的幻影荊棘才是最重要的,bkb相信我,站立的後期才是好的後期。
3 它們太多了,而你的只是其中之一。
我發現你喜歡斷骨,不過聽我說,如果是後期遊戲,金箍棒絕對比斷骨好,前中期斷骨還好,但後期攻擊力跟不上。
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我去吧,如果構建可以修復,那麼最大的樂趣就是他的變數,我們玩Dota就是根據情況的變化來選擇構建。 有時,合適的裝備可以決定贏得一場團戰。 裝備,隨著戰鬥的次數越來越多,你自然會知道什麼情況和什麼裝備,或者為了瞄準對面的英雄而要克制什麼裝備。。。
我們先來練習補貨和操作......
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童鞋,別當AI,不會讓你碾過乙個她。。小黑爸爸要拿出乙個bkb。 你想多了,基本上一場比賽不會持續這麼久,裝備應該以對面的陣容為主,比如PA順風15分鐘的瘋狂戰鬥,然後霸主BKB,如果逆風先霸,在BKB中,直接開始戰鬥。。
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敵法有兩派,一派是瘋狂的戰鬥和金錢流,這對隊友來說壓力很大,另一派是先鋒分身流,這是戰鬥型別。
魂魄 我同意,因為很多魂魄出雙刀 我個人覺得效果不明顯 小黑 建議看一下情況 很多情況需要bkb
幻影刺客:我沒意見。
風行推薦是梅肯,風行不是後期,也不需要從冰甲、雷錘什麼的出來。 推推吹更適合晚陽刀。
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1.如果動作快,難免會受到羊群的束縛,所以你還是要走出bkb
2.這種型別的英雄沒有辦法在造成高輸出的時刻擊中食屍鬼或拍打,所以刀甲是乙個不錯的選擇。
3.法國英雄以gank為主,比如宙斯、莉娜、獅子等,用跳刀更容易帶動gank的節奏。
4.也許你說的是近戰 DPS,或者那個,bkb
特殊情況:暗影惡魔。
他想在前期gank,後期要做乙個輸出,所以bkb是最好的選擇,而且有跳刀,他需要像gank英雄一樣跳得大。
獸王 他是從6級開始到遊戲結束的戰鬥號角,他要跳刀,後期跳過去難免會被別人打敗,所以他還是要像肉英雄一樣做一些肉裝。
其實有很多例外,Dota的遊戲設定也不是固定的。
至於你提到的挑戰,聖殿。
如果對方的法律損害相對較高,誰挑戰誰就沒有問題。
廟裡比較隨意,現在更流行的是帶4枝1環出門吃樹,就是為了合成廟宇,廟裡是更好的東西,沒有也沒關係。
我不能在這裡說清楚,我有乙個問題。
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挑戰頭巾是肉套裝的代表 如果對面的法師比較多,可以拿出乙個來保證生存 目前版本的肉套裝不需要是先鋒,但挑戰是必要的,因為它也加了回血 適合所有力量英雄。
在挑戰的後期,可以合成乙個可以為團隊抵消300點魔法傷害的笛子,非常不錯。
而聖域作為前期可以快速製作的物品非常有用,它不僅可以為你和你的團隊提供防禦,在前期非常有效,還可以加速你回歸藍色,比如猴子等需要頻繁使用技能的英雄, 可以產生乙個,如果你真的不想佔據乙個網格,就讓你的隊友一路走來。
避難所可以製作成祭祀、光環吸血鬼和令人敬畏的極限。
其實房東的分析也存在一些誤差,飛鞋不只是後期才有的。
飛鞋的目的不是為了跑得快,而是為了扛線。
晚飛鞋帶線是必不可少的。
Radiance:首先,你必須遲到,因為它很貴,其次,你必須有足夠的肉,比如鬼魂或猴子。
其實,法律英雄不一定有紅杖,更別說鬧鬼了。
首先,從紅色權杖中走出來的英雄是追求高爆發力的英雄,比如小強和瀟瀟。
冰甲價格昂貴,如果追求法力的話,可以使用羊刀,可以單獨控制,但冰甲可以為團隊提供護甲和減速。
而且不僅僅是少數英雄或這種支援。
例如死靈龍或術士。
而肉搏戰英雄==是指物理輸出。
它更隨意。
但臂章必須是吸血鬼英雄才能出去。
否則,血液扣除額將扣除 s u = =
這就是房東可以去dota中文資訊站看到上面的一切保證滿意的全部內容——
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以下是所有英雄的裝備和獎勵,您可以自己檢視。 這個就是暗影惡魔,你要換英雄才能點酒館再換英雄。
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神殿可以守衛,加快妖族的回歸,所以建議能夠招募野小兵,如:小鹿、陳、謎、先知、蜘蛛; 還有一些依靠魔法的,比如:獸王,斯文。 (神殿不一定裝備,可以先出擂台,在野外再出神殿)。
挑戰可以增加魔法抗性和生命恢復速度,但大家使用的主要目的是30%的魔法抗性,主要是血肉英雄的裝備。 (因為血肉之軀的英雄本身血脈高防禦,生命恢復快,只有魔法攻擊才能傷害大量血液,所以在有血血和防禦的時候增加魔法抗性是不錯的選擇。 另乙個:
挑戰不能再被製作成其他裝備。 還有乙個挑戰,當對手主要依靠魔法輸出時,否則他會在前期被gank並多次死亡,所以他根本無法成長。 魔法輸出英雄:
惡魔巫師,宙斯,莉娜。
拍拍它,注意第乙個裝備一定是犧牲品,鞋子可以晚點出來。 如果錢運得好,11-13分鐘內就會有祭品,你可以打肉山。
HY視情況而定,最好先出去,處於劣勢時不要憋60分鐘,那就來不及了。
我覺得玩Dota重要的是意識,其次是科技,比例大概是6:4左右,因為科技只有在你被gank的時候才能給你生存的機會,而意識在一定程度上可以讓你不被gank也不會死,這就是區別。 在路人戰中,協調並不是很重要,因為大家彼此不認識,合作不會有太大的差距。
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對於房東的理解,我覺得還是有誤區的,首先,Dota英雄確實有不同的定位,但是每個英雄都有最適合的一種或者幾種裝備。比如拍熊,雖然是物理dps,但他的輸出更多的是依靠3個技能的發球和大招的加成,為了避免發球的衝突,所以拍熊大多選擇犧牲作為耐力裝備,拍打是近戰,考慮到輸出環境的問題, 他的核心裝備是跳刀,隨著跳躍,拍子有幾率擊殺,之後拍子會走血路,因為血量的增加可以提公升大招的攻擊加成,而且,在限制太多的情況下,派派通常要出BKB才能避免被限制, 所以可以看出,在6個網格中基本上很難看到Mkb和加農炮裝備。
所以,不同的英雄先分析一下定位,然後分析一下自己在戰鬥中需要提公升和補充的因素,是為了讓他更有肉嗎? 還是產量更高? 還是想為團隊提供光環和補給?
還是為了增加對團隊的控制? 每件裝置都有一定的特殊性,所以不能一概而論。
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Dota現在基本上是以生存裝備為基礎的,每個人或團隊對裝備都有不同的考慮。 我將詳細闡述中國團隊的思想和當前更先進的思想。
服裝一般以樹枝為主,出樹、大藥、小藍視的英雄不同,對手購買或線上供應也不同。 面對魔法英雄,有必要購買一根魔杖(魔杖被削弱了,看看用什麼來代替它會很有趣)。 聖所是一種裝備,可以在大多數英雄身上找到。
一般來說,英雄還需要補充瓶子和鞋子。 大多數英雄的假腿都沒問題,但他們缺乏追逐和殺戮的階段,他們缺少藍色的秘密鞋。
先鋒盾、BKB(林肯)、羊刀、跳刀都是不錯的裝備,幾乎每個英雄都能發揮出來。
現在很多遠端英雄都在考慮梅肯。
除了BKB(林肯)之外,後期的DPS大部分都會產生蝴蝶、分身斧頭,有的還會佔優勢,有錢還可以有冰眼。
有弦的英雄最好發光。 如果能搭配飛鞋,效果會更好。
需要即時輸出的英雄,比如戴著瘋狂面具的魚人和JB Face,是乙個不錯的選擇。
當然,小鹿很強壯。
地獄火是無法控制的,那只能控制非遠古怪物,死靈之書,我還沒試過招募別人的分身。。。然而,複製人是沒有用的,當然召喚乙個水人的複製英雄更有價值。 >>>More
潮汐前期有乙個誤區,就是出了先鋒,其實潮汐的3個技能遠比先鋒划算,比起其他英雄,當先鋒真的是浪費,先應該出挑戰頭巾,中間的錢才能出狂戰, 攻擊也可以,如果隊友沒人出來,他們自己就出來,攻擊是團戰制服。各種肉類都可以在後期使用。 謝謝。
打小魚,不要堆積攻擊,支援屬性,只要增加移動速度和攻擊速度,你只需要朝著這個方向發展就行了。 >>>More
加分項:21121412324333+4+++
帶著一劑大藥出門,吃一棵樹,一點藍色,兩隻強力手套或三根樹枝。 力量拳頭變成了乙個骨灰盒,樹枝變成了一根大魔杖。 走出瓶子,走出草鞋,然後走出乙個小惡魔來抵抗和轉身挑戰。 >>>More