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很簡單,因為這兩款遊戲是在不同的平台和 3D 引擎上製作的。
CS 比 CF 高,對吧? 那是因為雖然CS圖片本身是3D的,但它實際上是乙個3D紋理的圖片。 也就是說,將2D圖片提前貼上到設計的3D空間中,因此可以看到通往A區的道路,A區的平台,A區的路徑,懸索橋等等。
CF不是3D貼圖,它需要一定量的頂點著色和畫素渲染,這在技術上比CS要高,而且作為3D圖片的技術也比CS更先進,所以技術創新導致了其硬體要求的提高。
因此,即使你認為CS和CF的遊戲模式很相似,而且很多地方都非常相似,但在圖形效能上還是有本質區別的,可以分別進入兩款遊戲,然後找個參考仔細看看。
祝你好運!
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CF 與 CS 不同。
CF 相當於乙個種群。 只擁有一台伺服器。
而 CS 是單個伺服器。 CS 的 ping 值在 30 左右非常正常。
CF有點像一張牌,因為很多人都玩它。
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CS要求的配置不如CF高。 事實上,CS的要求並不高。。。CF的圖形和字元與CS不同。
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平台不同,如果人多了,就會卡住。
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FPS還是要自己設定的,FPS Max
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感覺馬馬虎虎。
這和 CS 是一樣的。
有些圖片幾乎與CS中的圖片完全相同。
這是為了改變周圍的建築物。
圖形不夠精緻。
尤其是十字準線。
這是非常不穩定的。 希望在公測後會有所改善。
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一般來說,FPS低的原因有以下幾點。
1.FPS值與電腦的顯示卡密切相關,如果你在玩遊戲時發現FPS值很低或不穩定,那就說明你的顯示卡有點過時了,解決辦法就是換成效能更好的顯示卡。
2.如果你認為你的顯示卡效能不錯,但FPS值還是很低或不穩定,估計是你電腦的顯示卡驅動太久沒有更新或者驅動損壞了,導致顯示卡效能沒有完全發揮出來,就需要更新顯示卡驅動。 您可以驅動嚮導來檢測和安裝顯示卡。
3.使用膝上型電腦時,需要注意的是,如果您的計算機切換為雙顯示卡,則需要將視訊記憶體設定為使用獨立顯示卡而不是整合顯示卡。
4.進入遊戲並調低畫質和特效。
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影像字段術語。
FPS是影象領域的定義。
FPS(每秒幀數):每秒傳輸的幀數。
每秒幀數更準確地定義為“每秒填充影象的幀數(幀秒)”。 FPS 是用於儲存和顯示幀面板動態的資訊量的度量。 通俗地說,它指的是動畫或**螢幕的數量。
例如,在電影和數字中,每一幀都是靜止影象; 快速連續顯示幀會產生運動的錯覺。 每秒幀數 (fps) 越多,動作就越流暢。 一般來說,避免不平滑運動的最小 fps 為 30。
這裡的“fps”也可以理解為我們常說的“重新整理率(Hz)”,比如我們在CS遊戲中經常說的“fps值”。 當我們安裝和購買顯示卡和顯示器時,我們會注意“重新整理率”。 通常,我們將預設重新整理率設定為 75Hz 以上(即每秒 75 幀)。
例如,75Hz 重新整理率的畫筆意味著螢幕在一秒鐘內僅掃瞄 75 次,即每秒 75 幀。 當重新整理率過低時,我們可以用肉眼感覺到螢幕的閃爍,這是不連貫的,這對影象顯示效果和視覺感知都有不好的影響。
影片以每秒 24 幀**的速度工作,這意味著 24 張靜態影象在一秒鐘內連續投射到螢幕上。 動畫速度的單位是FPS,其中F是英文單詞frame(picture,frame),P是per(every),S是second(second)。 在中文中,它是每秒多少幀,或每秒多少幀。
電影是 24fps,通常縮短到 24 幀。
常見** fps 幀率:
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您好樓主,ping是網路的速度,越低越流暢。 FPS是螢幕檢測值,越高越流暢。 如果你ping卡,螢幕也會很流暢,但打人可能半天不死,切換時可能需要半天才能反映**。
如果您有 FPS 卡,則它是圖片卡。 fps 和 ping 每秒都在變化,一般來說,ping 低於 100 是正常的 fps30 或更高。 希望。
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CF 是 CrossFire(這是垃圾,不推薦),FPS 是第一人稱射擊遊戲。
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螢幕重新整理率,畫面越高,畫面越流暢。
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這就像遊戲執行的幀數一樣簡單。
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第一人稱射擊遊戲。
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fps 值表示每秒的幀數,該值反映了遊戲的流暢度。 一般來說,值越高,遊戲執行得越流暢。 平穩操作的最低 FPS 為 30; 無論網路狀況如何。
1、為獲得較好的收視率,避免網路電視使用者分散,電視台在某些重要時段停止網路電視直播,導致網路電視直播期間沒有相關節目資訊; >>>More
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