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你明明是共產黨灰色黨,你玩慣了《紅色警戒2》你摧毀了它的基地和倉庫 3 次,當然它還有很多坦克和飛機? 哈哈,造船廠也可以重建MCV。
當然,使用 MCV,計算機可以繼續構建任何單元或建築物。 三個陣營各有長處,不會再有那個陣營最強最弱什麼的了。 紅色警戒3的畫面,你個人感情的運作,我就不說了。
《紅色警戒3》將不再出現那種十餘天啟或光明墳墓可以熄滅幾幅冰冷的畫面,一去不復返了。 《紅色警戒3》強調兵種平衡、戰術突襲,不再讓乙個單位決定一切的輸贏,《紅色警戒3》必須依靠海、陸、空多兵種的協同,有效的戰術,早期偵察可以有效擊敗電腦,哪怕是簡單的電腦也會慢慢變得殘酷,建築物可以建在水中,玩性極強。如果你習慣了玩《紅色警戒2》,那麼《紅色警戒3》可能更難上手,因為你不習慣。
但這並不意味著它不是乙個好遊戲,我不認為你在玩教程課程,如果你這樣做,它更容易上手。
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我也不太喜歡紅色警戒3,我比較想念紅色2,可惜我的家用電腦不支援紅色2的配置。
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我也這麼認為,3不好玩,裡面的東西太複雜了,還不如魔獸,咱們玩《突襲》,玩起來很有成就感。
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夥計,你不叫發洩,如果你想罵,你應該罵中國人沒完沒了地篡改紅2人(把所有強硬的東東都交給中國,啊Q! )
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對於像你這樣沒有技能的人,我不想說什麼。
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紅3還沒玩過,不知道現在有沒有人口限制,如果沒有這樣的限制,豈不是就跟囤錢囤坦克一樣......這很無聊......
Red 2 是一款真正的經典之作,是多年前的遊戲,在當時絕對是一部傑作。
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紅色三選單元的黃色一面令人作嘔和醜陋。
如果橫向比較,C&C3 要帥得多。
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不過,我從來沒玩過紅3,偶爾在QQ平台上,我掉落大炮擋雷,虐菜鳥還是挺酷的。
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紅色警戒 3 對於新手來說確實很難操作,沒有盟軍間諜衛星。 資金有限,即使戰爭迷霧散去,也要偵察確認敵人的情況,然後再制定攻擊計畫。 不過,我也承認,《紅色警戒3》和《紅色警戒2》可以說是同一款遊戲了,類似於《命令與征服》,操作有點像魔獸爭霸。
如果你說它像玩具,那不是很真實,我無話可說。 因為這是個人喜好,我不能阻止任何人。 把它當作乙個新遊戲來對待!
不要和你的《紅色警戒2》比較,但《紅色警戒3》的可玩性比《紅色警戒2》強,這是絕對的,而且AI智商也比不上《紅色警戒2》。 建築和防禦工事可以建在水面上,可以指揮盟友,他們有自己陣營的同意,他們注重部隊和微作戰的協調,地雷是先到先得的。 海戰是一流的!
有些單位比《紅色警戒2》中的單位強大得多,每個單位都有自己的技能。 但只要熟悉各單位的技能,各派系的特點,部隊的配合,戰術。 你會發現,它其實並不比《紅色警戒2》差,紅色警戒2只要建造一堆光墓或天啟就能立於不敗之地的神話,在《紅色警戒3》中已經不可能了,而《紅色警戒3》的平衡性也比《紅色警戒2》好, 而且錯誤不多。
這只是對玩家實力的考驗,而不是紅色警戒2堆疊坦克比賽。 蘇聯軍隊在紅色警戒3中是最強的,聖陽海軍所向披靡,盟軍空軍勢不可擋。 但強大的蘇軍也會被晟陽海軍壓制,就算是最強大的晟陽海軍也會不斷受到盟軍空軍的空中騷擾,盟軍空軍無法阻擋壓倒性的蘇軍。
這說明三軍必須聯合行動,單一軍種不可能打敗敵人,因為紅色警戒3的AI也會與海陸空聯戰。 紅3的AI可以學習玩家的戰術或者複製,它不會被你第二次愚弄,它會騷擾玩家的礦山、重工業,如果你贏不了就會躲起來,這會讓玩家感到神清氣爽,而不是在你戰鬥多少次後才建造3基洛夫紅色警戒2。 如果能好好玩《紅色警戒3》,你會覺得自己的指揮水平達到了乙個新的水平,你會一直喜歡只會堆兵推電腦的遊戲嗎?
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是的,但最好將 RAM 設為 2G。
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你沒說你的電腦有多垃圾! 是台式機通用,這個筆記本我湊合著用!
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公尺格、阿波羅和天狗戰鬥機形式被設定為兄弟姐妹並相互制約。 也就是說,這三者都一樣快。 具體資料我說也沒用,只說它們都比其他飛行類快,比如火箭天使或維和轟炸機和雙刃。
因此,雙刃劍的海上或維和突襲是注意用自己的戰鬥機掩護。
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菠蘿比公尺格大,比天狗大。
前兩個在返回(F)狀態下有加成,但速度還是大於菠蘿大於公尺格和天狗,但是不是F的菠蘿追不上F的公尺格。
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在速度方面,阿波羅戰鬥機無疑是最快的,其次是公尺格,天狗戰鬥機是最慢的。 事實上,從它們形狀的差異可以看出。
在設定中還提到阿波羅是戰鬥機中最快的。
如果要得分,如果阿波羅是100,公尺格大約是95,天狗大約是80-90。
無論如何,在操作過程中,我發現巡航速度下的公尺格絕對趕不上阿波羅,天狗也追不上公尺格。
不過,在使用緊急返航技能時,阿波羅和公尺格都有提公升速度的能力,感覺追不上對方。
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紅色警戒3盟軍共有四種型別的飛機,分別是維和轟炸機、阿波羅戰鬥機、冰凍***和世紀轟炸機。
如果是第五架飛機,那應該是《紅色警戒3起義》中的先鋒炮艇,這是原版的擴充套件包。
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首先去挑戰戰鬥,每關乙個,相應的戰鬥單位就會被解鎖。
一旦你解決了先鋒炮艇關卡,你就可以在小規模戰鬥中使用它了。
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最高許可證和戰鬥實驗室的遭遇似乎沒問題,但戰役有時會受到限制,只有贏得一定級別才能獲得挑戰。
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要玩起義的時刻,《紅色警戒3》和《紅色警戒3》的起義時刻是兩回事。
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樓上正確解決辦法 這是起義時的新單位 先鋒武裝炮艇機 欲瞭解更多資訊,請到紅警3柱吧諮詢。
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你玩起義的那一刻,忘記了......
這是最後乙個。
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它很大,不是嗎?
紅色警戒 3 更改。
1號機組變得帥氣。
2. 這三個國家都有不同的技術。
3 紅色警戒 3 模組都是精品店。
4.有比較熟悉遊戲的訓練任務。
5.每個單位都有自己獨特的技能。
6. 每個國家都有自己的保密協議。
7.相機變成3D,可以旋轉,可以收縮,遇到山巒時會發生變化, 8.有很多任務電影提示。
9 次崩潰是最小的。
紅色警戒 2 更改。
1.步兵變得模糊,幾乎看不見人。
2.相機不能旋轉和收縮。
3 初始版本強制混音。
4 有很多不平衡的模組
5 不同的國家除了步兵、坦克和一些建築物外,只是不同,其他的都是一樣的6 訓練任務,一堆英語聽不懂......
7 Quest 電影提示較少。
8 次崩潰是巨大的。
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差別還是很大的 不用說,遊戲畫面的進度加進去了,每個國家都會有乙個相當於魔獸英雄的強大戰鬥單位,一次只能建造乙個,小皮單機遊戲提供。
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還有更多的技能,有趣的品質也被新增到訓練任務中。
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蘇聯和盟軍之間的差距很大,日本是乙個全新的可選種族。
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玩《紅色警戒3》還是很有趣的,但是《紅色警戒2》的平衡性比較差,你玩得越多,職業就會越單一。
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紅色警戒 2 很有趣,3 只是比圖片好很多,而不是 2 經典。
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我喜歡紅3,單張圖片比紅2好。
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當然好玩的是紅色警戒三,裡面有很多部隊,遊戲畫面還不錯。
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盟軍的阿波羅,公尺格第二,小日本是最糟糕的。 不過,小日本可以是暴動者,不需要機場,多玩乙個,但價效比不高。
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戰鬥機用於制空權,而不是防空;
制空權,盟軍帝國,蘇聯; 阿波羅自然是最碼的; 蘇聯空軍可以算是T2部隊,蘇聯空軍出現的時候,有兩個技能點,如果蘇聯把重點放在空軍上,帝國如果想打空仗,很可能會選擇設定的技能,而公尺格則不佔任何......用袖子天狗從公尺格出來比從牛蛙出來要好;
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盟軍,最糟糕的小日本,公尺格和盟軍戰鬥,四對四無法擊敗。
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Albert 這是來自帖子欄 = =
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當然,阿波羅是最強的,公尺格是第二,天狗是最差的。
這純粹是基於戰鬥機的實力,但如果你想比較整個情況,盟軍是最強的,帝國是第二,蘇聯是第三。
盟軍沒有說他專注於空軍。 (此外,根據協議公升級後,一架阿波羅可以挑選三架天鵝,兩架可以轉移三架公尺格)。
與帝國和蘇聯相比,公尺格做不到天狗,雖然一對一的天狗會輸,但天狗專注於數量,公尺格一次只能生產四個,想要就得再出機場,對方已經有一堆天狗了, 所以公尺格不能打架。
因此,與蘇聯盟軍帝國的制空權相比。
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盟軍的阿波羅,盟軍是主要的空軍。
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房東您好,《紅色警戒3》已經上映好幾年了,你可以在這裡看到。
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我玩《命令與征服》(Command & Conquer)也就是《世界末日》(Armageddon)已經有幾年了,在起義的那一刻之後,我就出來玩了一年多。
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是的,《紅色警戒3》和《資訊紅色警戒3:起義時刻》。
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是的,這是第三次世界大戰,你可以線上玩。
你好。 戴爾牌電腦在國內賣得很好很多年,售後服務也比較好,所以可以考慮一下。 如果你對配置了解不多也沒關係,因為會有專門的人聯絡你,根據你平時的電腦使用情況和預算,向你推薦合適的機型配置,並給你提供更專業的介紹和講解。
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