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賭注:在接觸BOSS之前喝下加速藥水偷偷溜走 鎖住喉嚨 斬斷飢餓口渴傷害(如果是4星,等斬殺倒計時快結束的時候再吃毒藥,如果小於3星,再撿起一次傷害,然後繼續按毒) 然後開始4顆5星毒藥的迴圈, 高等級能量毒藥(毒藥的時機取決於能量獲取速度,保證乙個毒buff下有兩點傷害能量,但不要讓能量溢位或重置毒buff) 戰鬥開始後20秒盡快找到消失的時間, 然後迴圈就可以了, 保持口渴,在戰鬥中感覺DPS較弱時,再喝一杯助推藥水,但不要和YY一起使用,會導致能量溢位並重置毒buff。
移動BOSS:手法和木樁一樣,但奔跑時DPS會丟失,切換目標時需要重啟致命毒藥,如果等待時間長了,切口也會斷裂。 看好老闆的技能,盡量在完成自己任務的前提下,把技能發揮到極致。
妖怪群:刀扇雕刻,潛行啟動,無腦刀扇好,注意找到能擊中最多目標的點,注意保命。
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這裡只說單體的輸出,用刀扇騙dps什麼不考慮,互相指責絕對少不了!另外,在毒藥結束後的增益效果沒有結束幾秒鐘的時候,不要重複使用毒藥,這一次可以恢復能量,多餘的能力可以重新整理對血液的渴望。 另外,三顆以上的星星必須使用毒藥,這樣一擊後才不會造成傷害,浪費星星!
裝置就不贅述了,比較實用的合理搭配,速度和實力才是最重要的!
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1.暗殺天賦:你應該始終從隱身開始,這樣你才能盡可能地利用20秒的限制殺戮。
2.如果能在開場的一兩秒內使用扼流圈開始攻擊,那麼扼流圈比截肢要好。 由於 Boss 在開場幾秒內的不可預測移動或隱身 AOE 機制的破壞,這並不總是可能的。 但是,應盡快使用喉嚨絞窄術。
3.進入戰鬥後,會有很多施法技能的序列,但最終目標是盡快結束通話切和同時切,不一定要高星。
4.在目標100%至35%階段,終結動作的優先順序如下:切割、分裂和毒藥。
5、這個階段,應該把截肢作為星辰積累技能,把斬殺的覆蓋範圍最大化,再把中毒的覆蓋範圍最大化。
6.迴圈應為1+碎片化和4+中毒。 換句話說,一旦拆分即將結束,無論有多少連擊點,拆分都應該重新鉤住。 否則,請使用 4 星和 5 星中毒。
7.如果可能的話,你應該盡量在中毒前等待大約90點能量(如果你被迫在高速度上覆蓋毒液增益,則更少),這樣你以後截肢時觸發毒藥的幾率更高。
8.為了最大限度的毒藥覆蓋,應盡量避免覆蓋毒物增益。 但是,永遠不要在等待毒藥增益結束時溢位能量或浪費連擊點數。
9.在目標35%以下的斬擊階段,一旦目標生命值下降到35%,就應該停止使用截肢,使用背刺作為星辰積累技能。 你仍然應該遵循與以前相同的完成優先順序,最大限度地提高 Slice 和 Poison 的覆蓋範圍,並在 Poison 之前節省能量。
10.這個階段應該使用1+斜線和5星中毒。 如果你正在為能量溢位而苦苦掙扎(例如由於嗜血),你應該先使用破壞積累,直到能量穩定下來。
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兩個以上的怪物都可以使用一把刀扇,記得要插入刀扇雕刻。
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盡量偷偷摸摸,然後盡量找刀扇的距離,沒什麼好注意的。
你好盜賊在地下城的輸出中主要是BOSS輸出,盜賊沒有法師強大的aoe技能,殺戮盛宴也是長時間跳躍CD不會成為主要輸出方式,但是盜賊擁有絕對高速的肉搏戰速度和暴擊,切割,加上五星剃骨是強大的dps技能。如果因為藍龍的存在而將盜賊的輸出打到京東,那將會更上一層樓,這在法制上是無可替代的!但盜賊在BOSS階段也很重要,小怪有時需要被盜賊控制,各有利弊。
您可以將其轉換並匯出到 ArcGIS 中。 轉換過程非常方便,只需使用孔旁邊的檔案轉換模組載入mapgis檔案,並在輸出選單下輸出shp即可。 這樣做的優點是不需要設定資料來源等。 >>>More