在DOTA中,屠夫獲得裝載路線

發布 遊戲 2024-06-15
24個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    屠夫加分 其實這個點是給1級加的,這樣屠夫就有了減速效果,可以合作得到1血。 其次,主公升級鉤子,然後展示你的神鉤。

    如果屠夫去的時候不需要你買雞,雙拳和恢復物品最適合你,至於恢復物品帶什麼,那就看你了,用夠了帶點淨化,如果經常互相攜帶,那就多帶一些藥罐什麼的。 中期屠夫是乙個目標,那就是盡可能多地吃肉。 你不僅可以成為t,還可以勾搭對手的英雄之一,迫使對手組隊作戰。

    而且你有單獨殺戮的能力,如果你沒有被別人的肉點怎麼辦,因為你的輸出都是技能釋放來造成傷害。 鞋子選擇:其實對於屠夫來說,任何鞋子都可以,只要不是光鞋。

    如果是秘法鞋,那就說明可以多幫團隊一點力度,剩下的相位和飛鞋都是用來在燒傷對手英雄的時候粘住對方英雄的,至於假肢,則是多方面的發展效果。 神裝 這套裝備比之前的還要多肉,殺了對方就是贏家,加油。

    屠夫的定位 屠夫英雄的定位很簡單,是純粹的gank。 想要成為肉,基本是不可能的,因為現在的Dota戰鬥節奏非常快,你的家鄉還沒吃到肉就沒了,所以多gank和殺人才是正確的方式。

    屠夫的夥伴 大多數屠夫會去中間,以便進行gank以達到6級以驅動節奏。 所以,乙個能用屠夫2技能控制的英雄,在中路還是很不錯的,像撼地牛復仇魂潮獵手這樣簡單的小控制或者減速,就能和屠夫配合得很好。 因為屠夫6歲就能單獨殺,所以配合它的英雄並不多。

    克制屠夫的英雄 屠夫是單殺高手,如果關卡前殺數很多,可以說是一套秒數。 所以,多有眼睛做好視野是很重要的,而像獸王發條哥布林陳轟炸機人這樣的英雄也可以很好的擋住屠夫的gank,因為他們的技能有開視野的效果,當然,如果你有逃跑技能,你也可以逃跑,只要對方的屠夫有一點失誤, 你可以逃脫。

    屠夫小貼士 首先,屠夫的鉤子,技能都在鉤子上,也就是說,盲鉤、彎鉤、加長鉤都是屠夫的技能,需要自己慢慢領悟,剛開始盲鉤就可以了,因為很多人怕被罵不敢出手, 而且現在出手已經來不及了,所以多練習一下才能出現神鉤。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    前期2個動力手套,2個樹枝,大藥膏,吃樹。

    中期挑戰骨灰瓶鞋相秘法或飛鞋(一般不推薦,最好有其他裝備)。

    後期,飛鞋、龍森、冰甲、一戰、長笛,其餘的就看個人喜好了。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    出門,兩枝一大藥,一吃樹,一提煉,再合成,一秘法,一推,一推,一推,就要出瓶或笛。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    相灰,下有很多,如長笛、推、手杖等,視情況而定。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    階段:灰燼,推,推,一,手杖,龍心。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    相位,灰燼,推,大魔杖,然後趕緊出去挑戰頭巾和法杖。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    瓶子、草鞋、骨灰盒、挑戰、階段、先鋒盾牌、刀甲、龍森、光輝。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    出門:大藥,吃樹,3枝,去魔瓶,出相或奧術鞋。

    然後出挑戰頭巾,藍手杖,長笛,長袍,長袍,強悍的盔甲,後3根據情況而定。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    相位鞋、小惡魔防旋笛、推推棒、龍心、一根法杖、瓶子。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    階段,瓶子,挑戰,推動。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    我去這個的時候看過,還不錯。

  12. 匿名使用者2024-01-18

    中單屠夫。

    出門:兩個強力拳頭(準備將骨灰組合起來,骨灰對屠夫來說很重要,可以回藍繼續殺戮),一組吃樹,一組大藥,還有雞(也可以讓輔助購買)。 剩下的錢留給買瓶子或鞋子。

    如果6分鐘有順風,應該有鞋瓶,然後去控制符文六分鐘,然後發動第一次gank,如果進展不順利,建議先弄鞋,視情況支援,中路可以按其他方式挽救局面。

    10分鐘,普通的鞋子,瓶子,骨灰盒,大魔杖,這些裝備都有,屠夫在中後期之前沒有慾望,所以這個時候買眼睛,好好做好視力。 它可以更好地幫助您增加gank成功的機會,並積累經驗和金錢。

    20分鐘,看情況反之,因為這個時候你應該已經打了好幾波團戰了,如果順利的話,可以直接拿著A法杖、龍核、冰甲上的大件物品。 如果進展不順利,就出去挑戰頭巾,然後轉動長笛。 鞋子可以選擇秘法或相位,這取決於你的團隊中有多少對秘法,如果少於兩對,你可以果斷地秘法,利得他人和自己。

    當你到達最後的 30+ 分鐘時,你會發現屠夫基本上扮演著賣家和開門人的角色。 所以,如果對方的物理輸出很高,那就做刀甲、冰甲,甚至是強攻。 如果對立法系的傷害很高,那就從笛子裡出來吧!

    一根法杖對屠夫來說是乙個巨大的助推器,它還可以在咬人後恢復健康。 裁談會仍然很短。 就個人而言,我喜歡它。

    但是當屠夫拿著拐杖出來的時候,已經很晚了,除非你在早期階段殺了人。 後期,龍核、冰甲、A法杖、飛鞋(早期的秘法被飛鞋取代)、刀甲、笛子等裝備一應俱全。 你真的是無敵的。

    屠夫是乙個容易節奏的英雄,在早期階段發揮得很好。 基本上80%的獲勝遊戲都已確定。

    屠夫是一次又一次容易崩潰的英雄,前期60%的糟糕表現已經注定了失敗。 只要前期你的鞋子和瓶子基本都裝滿了灰燼,屠夫還是可以玩得很好的。 判斷相反的立場,以及你自己的立場,考慮所有方面。

    邊屠夫。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    他們中的絕大多數都去中路,如果一方被控制,團隊中有乙個高階中級獨奏可以讓開。 如果你把它拿出來,你總是可以穿乙隻鞋,但你需要準確地鉤住它。 屠夫和船長一樣,在敵人沒有視野時依靠他的技能的高成功率,所以要隱藏自己。

    背部可以裝瓶,灰燼,推,風杖,然後在後面可以生產一根手杖,然後可以生產一根手杖,然後可以新增一些有血的東西。

    當然,前期也可以挑戰,自己選鞋,反正我平時玩屠夫的時候都玩草鞋,然後差不多可以穿飛鞋了。 如果加點,必須是全鉤,1級燒1級被動,主鉤,6級大招。 當它是 3 級時,它應該是 2 級鉤子和 1 級燒傷。

    順便說一句,我裝備齊全,因為我有信心我能殺人...... 如果你殺得不多,你應該改變你的策略,比如階段挑戰什麼的......

  14. 匿名使用者2024-01-16

    前期:圓盾、值、吃樹、大藥。

    中期:鞋子、暗影神殿、藥物、跳刀、TP(城市回歸卷軸)。

    後期:長跑鞋、龍核、跳刀、青杖、羊刀等裝置視經濟情況而定。

    作為刺客英雄,屠夫在地圖中不可見的時候,總會給對手造成一定的壓力,而暗處的勾拳,再加上大招的咬合,往往會給對手致命一擊。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    中路 一旦有隊友在twea,就換一下 如果不打tf,中路的戰鬥力很低,853還是603出去? 853是用魔法瓶3枝生氣,603是吃樹藥膏、小雞、樹枝,過一會兒,補上乙個魔法瓶,讓劣勢道路的隊友封印野眼,給符文之眼。

    中間會有挑戰,鞋子會安靜,或者是推風從魔瓶裡出來的秘法,如果有魔瓶,就出不了灰燼魔杖。

    後期A杖收入不算太高,4200的裝備還不如用這筆錢把挑戰長笛從龍心裡拿出來,後期的tf只是肉單控,產量不如初中期, 所以它是朝著肉的方向裝載的。

  16. 匿名使用者2024-01-14

    早期和中期:瓶子、灰燼、階段、其他不合時宜的屬性包。

    後期:戰鬥、飛鞋、冰甲、龍心等。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    中單,或優勢車道。 外出:2 只手套、1 個食樹者、1 個軟膏。

    早期階段:空瓶子、鞋子、灰燼。

    中期:相鞋、灰燼、空瓶、防傷鎧甲、推推棍、留格帶TP。

    視情況而定,最好直接當場飛鞋。 不要推開傷,推著拐杖出A杖西瓦,但真空期很長。

    後期:飛鞋、錫瓦、龍之心、法杖、突擊盔甲等。

    穿搭前期的TF差不多,後期要看情況和個人。 屠夫是乙個英雄,其作戰內容比常規裝備更重要。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    中路。 出門買J,可以吃一棵樹、一粒大藥、乙個小籃子、一副拳擊手套...... 如果你不買J,你可以新增兩隻手套和乙個圓形盾牌。 更多的士兵,快點把瓶子...... 一般在獨奏中......

  19. 匿名使用者2024-01-11

    以下是我個人的體會:首先是裝彈,不要帶著光瓶出門,1個圓盾,1個藥冠,1個吃樹3枝,然後是假肢、盾牌、法杖、龍心、魔瓶或西瓦,強攻,逆風,一些護腕,技能,1,3,1,2,1,4,2,3,1,3,3,2,2,2,3......,注意鉤子的距離,2個技能可以自殺,

  20. 匿名使用者2024-01-10

    屠夫果斷走到中間,出去裝滿乙個光禿禿的瓶子。

    屠夫加乙個主子點和乙個鉤子來設定情況,如果有大型裝備、階段或秘法,那麼可以考慮骨灰盒,這對殺人逃跑有用,然後是挑戰。

    之後,你可以拿出輔助裝備,也可以考慮打架。

    如果你是新手,不建議玩屠夫。

    屠夫需要判斷動作,並具有高水平的動作技術。

    是實力雄厚的團戰先鋒。

    前期也要調出gank節奏。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    我在此宣告,我完全是根據自己的經驗手工編碼的。

    屠夫建議加1分,2分,出門,2分,全套,1吃樹,1大藥,2,幾枝優先,瓶子和鞋子可以抓人。

    中期挑戰先鋒假肢。

    晚期長笛先驅假肢龍森。

  22. 匿名使用者2024-01-08

    主鉤**大而被動視情況而定,必須大一點。

    屠夫是強勢的一線隊包,瓶灰gank必備長笛支援藍杖是輸出大招的必備條件,而且連續輸出傷害非常高 其他視情況而定的主要是肉 當乙個好的肉盾**是乙個好的限制技能 乙個好的輔助技能。

    上鉤的屠夫比什麼都強,救人、帶頭、追殺,方便方便,傷害高。

  23. 匿名使用者2024-01-07

    我有辦法玩,輔助tf,去一邊,拉野,混到3個或者5個或者7個,最好是3個,當時有個勾子,去中間蹲自己的英雄,找一些更噁心的樹林,最近勾掉別人,一般來說,TF不去中路會被別人認為是2b或者渣滓,果斷勾他殺了最近和中路合作的英雄,因為中路一般都是單人,所以經驗比較多,所以這個方法不錯,如果殺不了人還是老老實實混到7,找一些噁心的地方,比如守衛的1號塔林,長木, 別人沒有眼光,見人果斷勾搭過來,就出不來了,而守衛的古場位置,蹲在路中間,乙個鉤子太噁心了 TF的話 不要推什麼太優雅的東西 老老實實堆肉,p

  24. 匿名使用者2024-01-06

    燒血、傷血的技能理論上是一樣的,但因為是魔法傷害,就不得不考慮魔獸的魔法抗性問題,英雄鎧甲本身有25%的魔法抗性,但是隨著裝備和屠夫自身的魔法抗性技能,傷血就不一樣了。

    堆積腐肉的技能沒有明確的上限,因為效果本身不是很大,當你在一場比賽中玩得好的時候,看看你能殺死多少人,比方說100,但在最理想的狀態下是增加30的力量,也就是600點hp,補充可以增加的更少, 所以沒有必要有上限,那個技能主要在於他的魔法抗性。

    魔獸爭霸中的單兵攻擊,如果沒有暴擊或物品,理論上不會觸發暴擊,而只會浮動在一定範圍內,即AP的上下限。 對於暴擊,例如,當乙個英雄擁有 20% 幾率是暴擊幾率 3 倍的被動技能,並且拿下 30% 幾率是暴擊 2 倍的物品時,發動暴擊的幾率為:

    3倍暴擊:20%,1 - 15%)

    2x 暴擊 ( 1 - 20 )%15%。

    同時啟用20%15%(通常物品是先學會技能後獲得的,所以物品技能是後獲得的,所以2倍暴擊是首選; 當然,如果你先拿下物品,然後學習暴擊,它是 3 倍優先順序)

    總暴擊幾率: 2 件組合: 1 - 1 - 20% )1 - 15% )

    理論上是沒有上限的,因為是幾率低的東西,但是如果你玩其他RPG看到一串紅色的字母,那是因為攻擊速度太高,觸發幾率太高,但並不限制它的存在,呵呵。

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35個回答2024-06-15

屠夫是gank英雄,前期主要輸出就是勾拳,能勾就有輸出,勾不中就沒有輸出,而且勾手人除了技術之外還有一定的運氣成分所以不太好說。現在有跳刀,屠夫的gank能力也高了不少,但總的來說不能簡單評價誰強誰弱,關鍵是要看整體打法,屠夫打得好勾鉤任何英雄都可以被擊殺,如果前中初期沒有頭輔,後期很弱。

6個回答2024-06-15

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