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這個納爾還是比較主流的單榜英雄,英雄聯盟屬於單輸出英雄的頂級,前期手短,被貼身傷害很厲害,注意用e逃跑,注意憤怒值的積累。納爾是榜單上第乙個打三的,破敗後就看情況轉肉還是堆產,轉型後也比較多肉,所以主力輸出也還可以。
技能加分到主Q和副W,而且有很大的分。 保證Q的準確性。 納爾:主要的傷害輸出是Q技能。 w第三次攻擊有額外傷害,建議為副技能。 e位移,用來逃跑或追逐殘血,前期加一點就夠了。
巨型納爾的車道完全不同,AOE技能提供了強大的清場和車道推進能力,但要注意,納爾在這種形態下的機動性並不好。 6級後,納爾可以串聯技能,讓敵人一直被擊暈減速,先打W,然後利用敵人被擊暈的時間釋放大招,然後連線Q點燃,輸出大量爆發傷害。
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這個英雄還不錯,非常靈活,而且還有位移,W的被動比韋恩的更兇猛,當你準備組隊的時候保持一點生氣變大,而且控制力很好。操作有點困難,控制憤怒也比較麻煩,所以需要更多的練習。 但如果你說它很強大,你就不能談論它。
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要控制被動扳機 新手不接觸 畢竟國服出來沒多久,排名出來沒有標準,勝率倒數第十。
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還是好用的,但前期比較弱脆,射程很短。 前期沒有爆發,後期以他更強為主。 因為W的三次攻擊都有很高的額外傷害,所以有點類似於**,依靠技能和多重基礎攻擊來堆疊被動輸出。
前期只能淫穢Q,但等它變大了,你就可以對抗它。 打一波又回來。 非常淫穢的遊戲玩法。
後期輸出和肉都裝好了就好多了。 單殺能力比較強,群選也很強。 總之,就是乙個有缺點也有優點的英雄,喜歡就玩,不喜歡就不玩
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這個英雄操作太難了,而且聲音難聽,看起來摩擦,所以不建議使用。
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好不好看自己的技術,重要的是多練習! 看看那些國家制服中的第一件,它們不都是數千件嗎!
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如果你嘗試了,你覺得你玩不了,所以如果你不能開始就不要玩它,自己試試,你會知道的。
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就我個人而言,感覺用起來不好,當然也要看人,作為所謂的沒有壞英雄,只要是壞玩家就行。
但是,我覺得,迷失在他身上,乙個技能就能增加他的憤怒,當憤怒滿的時候,你可以選擇主動變身,但如果不主動變身,它會在6秒後自動變身,變身前是物理高輸出長手,變身後是半肉近戰。
他變身的時機必須掌握,但他的變身是無法控制的! 你不變,他改自己,僅此而已,比如,當你需要放風箏時,爆發輸出很長,你就變成了乙個大肉......呵呵。 光是想想就讓我醉了。
lz 一句話,不要糾結,你喜歡玩什麼,你買什麼,只是乙個遊戲,什麼畫面? 玩得開心,不是嗎? 你可以買任何你喜歡玩的東西,這太糾結了。 但是 6300 擊中了幾個並回來了。
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不好,很難控制自己的憤怒,買符文。
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1.納爾的被動是納爾在戰鬥中會不斷積累這種憤怒,當憤怒達到最大時,下乙個技能會讓他變身為巨型納爾,他的生產能力會得到加強,獲得一套新的技能。
2.小納爾的Q技能是投擲回防標記造成傷害並減速敵人,當回防標記返回接住時,Q技能的CD會減少。 巨人納爾的Q技能是投擲一塊石頭造成傷害,並減慢第乙個擊中石頭的敵人和附近所有敵方單位的速度,他可以撿起扔出的石頭來減少這個技能的CD。
3. 微型納爾的W技能是他的攻擊和法術會讓他興奮,從而增加他的額外傷害和移動速度。 獲得一些攻擊速度裝備以加速額外傷害的疊加。 巨人納爾的W技能會擊暈他面前區域的所有敵人。
4.小納爾的E技能是位移技能,但當這個技能落在任何乙個單位上時,畢正禪都會再次彈跳得更遠。 當我們遇到從後面來的打野時,我們可以以打野為跳板,反彈回塔。 巨人納爾的電子技能是跳躍和著陸,對該地區的所有敵人造成傷害。
5. Nar 的 R 技能是將他周圍的一切都扔向選定的方向,造成傷害並減慢速度。 但是,我們可以將敵人扔到牆上,這會造成額外的傷害和眩暈。 所以我們試圖把敵人推到牆上。
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樓上都是低端玩家,我就不說瞎了,我就告訴你這個。
納爾在國服鑽石大師王遊戲中的出場率比較高,勝率也高於50%,但這個英雄也有優點和缺點。
優點:Q是AOE減速,變大後,W是直AOE眩暈,E是位移,R是群控(如果把對手扔到牆上,你會被擊暈)。
缺點:裝備非常多,Q在沒有加成的情況下,基礎傷害只有一點點,如果前期不選擇攻擊力強的裝備,他的爆發力很不足,只能依靠隊友。
綜合評價:團戰高手,一套控制就能讓對面輸出位置痛苦不堪,閃開群推五撞牆,在高階比賽中,這一波團隊穩穩獲勝,低端比賽,操作失誤也有可能在這麼好的局面下輸掉團戰。
上單的優點:戰鬥發展,支援流,納爾對單打但大部分爆發英雄(比如鋼鐵俠可以按,靠w百分比),當然對面不會打,你把他炸了很正常。
召喚師技能:如果前期沒有遇到強強的頂階,一般是閃光+瞬移,如果前期遇到強階,那就使用點燃+閃光。 這取決於團隊和個人喜好,習慣點燃的玩家不會習慣瞬移。
打野:不,是打野速度的0%。
支援:不行,前期沒有損傷,不能為ADC建立一點優勢。
乙個比他強的層次,用**英雄亞索,諾手。
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版本很強,美國服務被削弱了很多,國民服務還不知道。
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這取決於實力,我認為這很好。
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很難控制你的憤怒! 所以它不是很穩定。
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我在一場比賽中玩了將近十幾個英雄,總體來說還不錯,而且只要你玩得足夠好,頂級訂單就很強! 裡面。
技能,個人寬容為主w副q。 加上閃光點火,Q的話是用W的第三次打擊傷害,E不能亂用,一不小心,就會跳到別人的塔下! 最主要的是要把握好其成長的時機。
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我建議你不要使用它,在它變得奇怪之前只有乙個詞。
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1.對齊線條時:
當小納爾上線時,利用你的射程,用你的回擊力換取生命值,用普攻觸發你的興奮,威懾你的對手,這樣你就可以安心發展。
巨人納爾的路線完全不同,他的AOE技能提供了強大的清路和車道推進能力,但請注意,納爾的機動性在這種形式下並不好。 6級後,納爾可以將他的技能串聯在一起,一直擊暈和減速敵人,從粉碎[w]開始,然後利用敵人被擊暈的時間釋放它! [r],然後是投擲巨石 [Q] 和 Ignite,造成大量爆發傷害。
2.組隊比賽時:
如果你要變成乙個巨大的納爾,在迷你納爾的情況下,首先控制你的位置,因為你即將變身,所以選擇乙個輕躍位置,找到乙個好的彈跳支點,用輕跳[e]跳入敵方陣線,並在你落地時使用它! [R] 將敵方英雄打倒在牆上,使用拳頭,然後扔出巨石收工。
如果你已經在和巨人納爾戰鬥了,在變回迷你納爾之前使用節拍[W],在變回迷你納爾後使用超級[W]移動速度加成來拉開距離,並用力標記[Q]扔回追擊的敵人,使用輕跳[E]化解緊急情況,並集中精力用基本攻擊和Q技能從遠處砍殺你的對手。
值得一提的是,納爾可以跳過矮牆加入戰鬥,注意只要他能抓住每次投擲的回擊標記,微型納爾就可以造成更客觀的持續傷害,而且由於兩種技能共享冷卻時間,所以當他變成巨型納爾時,他的投擲巨石[q]已經準備好了, 如果地形有優勢,他可以利用它![R] 將敵人撞到牆上,然後再次造成傷害。
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最好不要玩這個新英雄,還沒有為它開發出合適的鞭子,我已經把這個新英雄吹了好幾次了。
在玩之前,請等待一段時間,讓某人開發這個英雄,否則你只需要讓你的隊友陷入困境。
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三階段破損。 肉裡有別的東西。
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偏向於上單打打野。 走其他路基本沒用,出來這麼多天都沒見過能打6的人。
如果放出來,這個英雄需要一點攻擊速度,我個人覺得最好是半肉裝。
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暫時沒有亮點,就坐等加強。
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半肉三相破舊。
這是非常困難的,而且切割起來要求極高。
但這太神奇了。
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