-
是譚的小副本還是譚的大副本? 開墾還是破碎?
1.原始堅韌與熊關係不大,但PVP非常有用。
2.傷口被感染是因為不是每次都有雷霆上的戰士或試煉中的騎士,或者他們沒有得到加強。 而且伴隨而來的減速效果對TOC的某些組合也很好(儘管更多時候,第三個不是狂野的天賦)。
3.先鋒熊建議將變身大師放入野蠻狂奔和叢林之王,技能效果越豐富,CD越短,越靈活。
4.至於仇恨,一般不缺大地牢,有盜賊和獵人,很舒服;
5.粉碎。 大地牢充滿仇恨天賦,穿著熊裝,小地牢直接上貓裝。
-
我有兩個天賦,你自己試試,我拉了不同的奇葩用法,乙個愛不釋手,乙個在下乙個。
-
嗯,不錯的天賦! 只是我個人覺得感染傷口點滿了,可以降低目標20%的攻擊速度。
-
原始堅韌3點感染的傷口,其他沒有主見,純粹的熊T天賦。
-
二樓:
由於狂野位移啟用了貓形態,因此在這一層中唯一對我們有意義的是豹子的敏捷和狂野衝鋒。 相比之下,我更傾向於 Wild Charge; 它可以提供相當於人形和熊形的戰士,使其具有更高的戰術潛力。 當然,在大多數情況下,我們不需要太注意我們的機動性,這取決於當前的戰鬥情況。
2級:塞納里昂附魔每單位時間可以提供最高的**量,但其延遲觸發機制使得在關鍵時刻無法挽救你的生命,因此不推薦使用。 另外兩個天賦中,新生作為應急技能非常強大,使用烏索克之力時效果更是更好,但是冷卻時間更長,每單位時間提供的**總量也是三個天賦中最低的。 相比之下,Natural Rapid 冷卻時間更短、更靈活; 而且,它的存在也讓熊譚成為戰鬥復活的穩定提供者。
如果您選擇 Natural Quick,請記住在冷卻後立即啟用它,這樣您就不必在需要使用它時按下額外的按鈕。
3級:由於BOSS怪物很少受到控制效果的影響,因此選擇哪乙個並不重要。 根據戰鬥情況,您可以選擇它。
第 4 層:Force-A-Nature 召喚 3 個樹人,每個樹人擁有當前最大生命值的 10%,這意味著它會受到增加其最大生命值的效果的影響(例如 Ursock 的力量、集會咆哮); 守護者天賦召喚的樹人也有嘲諷能力,在某些情況下可以為你爭取一定的生存時間。 如果他們的嘲諷沒有用,那麼其他兩個天賦的暴擊流的崛起使化身優於叢林之魂; 雖然叢林之魂會讓你獲得更多的憤怒耐力,但即使在那之後,它的總憤怒增益仍然會低於化身。
第 5 層:提供控制技能的行。 Ursol Whirlwind 是乙個有趣的技能,具有相對較高的戰術潛力,但與 3 級一樣,選擇哪乙個並沒有太大區別。
Layer 6: Wild Heart 是熊潭的普遍選擇。 6%的敏捷智力,以及啟用後以熊形態施放雙倍**效果的回春,非常有用; 開啟狂野之心後的寧靜非常強大,也可以作為團隊減傷的一部分,所以請好好利用。 相比之下,Cenarion的夢境可以增加新生命的數量,並且疊加了自然而迅速的**效果加成; 但它並沒有增加寧靜,這使得它的價值大大降低。
-
在 Bear T PVP 的情況下,只有 7 分。
有些天賦是固定的和強制性的,而另一些天賦是可以互換的。
第一層一般選擇後兩層,充能比位移好,蹲在7層場的時候可以直接飛到二樓,而且還有火燒破跑等,CD也短,位移只能閃一遠, 當你被點燃時,你可能會在幾秒鐘後死亡。
第二層選新生,另外兩層根本加不了多少血,一口就被抬了起來。
第三層選擇颱風,最好是擊退和減速,從高處把人飛下來也比較涼爽,風也沒什麼用,所以咱們就不說精靈火了。
第四層選擇化身,三十秒的無限撕裂怒氣不少,可以無限化血,雖然不多,但比起另外兩層要強很多。
第五層選擇恐怖咆哮,如果猛擊,你會發現你經常玩不出近戰,各種失誤
第六層選擇野心,45秒無敵,你懂的,當然,如果人多,比如5個DPS以上打你,就夠窒息了,至少2-3個就能輕鬆對付,無腦回春就可以了。
-
我正確地攜帶了旗幟 D 等級
45個凱旋徽章,也就是每天副本贈送的2個,可以兌換245級靈力急速的肩膀,典型的神牧裝備。 或者,如果你將征服徽章換成勇氣,你可以用它來交換肩膀,你可以用它來交換乙個213級牧師套裝肩膀,其他品牌會換成肩膀。 目前凱旋徽章是最高等級,可以兌換245級裝備,征服可以同時兌換226級裝備,同時是1: >>>More
這是在TBC之後玩SS的體驗。
版本。 1.對於BT HS級SS,打170就夠了 因為我SS打SW 170基本沒有失誤 如果暴擊,團隊buff可以提供8%左右的暴擊加上天賦破壞的隱藏暴擊5% 面板可以保持在26-27% 如果你急速的話,320左右也差不多(個人感覺: >>>More