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戰士的信念,戰士的意志,勇於擔當的勇氣。 這就是玩ZS的本質。
ZS的操作不小,技巧多,3個姿勢很麻煩。
我想很多人都被拉進玩zs,幾個親戚朋友,討論下乙個人來玩乙個職業,當然肯定要有t,所以有志願者來承擔責任。 對好FZ的要求非常高,差距也很大,所以後期T要是走不下去,就會轉移到DPS上。
沒有新手願意挑戰這個難度。
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每個人都有自己的感受。
有些人喜歡近戰。
有些人喜歡做肉牆。
有些人喜歡看他們的戰士咆哮然後衝鋒。
有些人喜歡戰士們繁瑣的操作。
有些人喜歡雙手**勇敢。
看看你的感受。 如果你找到了它,不要放棄。
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戰士的意思就是你有一顆心,別人打你的左臉頰,你打他的右臉頰。
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戰士的意義在於你有沒有戰士的心。
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我給你打個比,你可能只看到戰士的缺點,或者你不了解戰士
勇士VS小德 關鍵時刻,勇士可以護牆破斧給**加血的機會 但是小德能嗎? 勇士可以格擋,但小德也不行,而且小德的閃避太高,不適合大型地牢BOSS站,因為閃避的不穩定導致**刷血沒有節奏感,容易過量
戰士VS法師和術士 你大錯特錯了,狂暴無疑是現在的DPS之王(如果不考慮加時賽的話) 上次我們玩G組GLR 你知道狂暴戰鬥在幾秒鐘內達到了多少傷害嗎? 整個過程是1500+秒受傷
因為戰士已經很強了,如果你復活他並增加健康技能,你將無法讓其他職業活著
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戰士們,在防禦方面,熊德血脈濃郁,防守騎士仇恨度高,他們替換,狂暴,輸出不夠法師,SS等瘋狂,**方面,PK較弱。 幾乎沒有職業的勝率很高。
沒有生命值補充和復活等技能。 那麼戰士還有什麼用呢?
ZS被暴雪拋棄了嗎? 如果不是,戰士在各個方面都有明顯的優勢,還是在某些方面?
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當然,ZS也有優勢,FB、MT的位置永遠是ZS,有些怪物只能被ZS抵抗,可以說,ZS天生就是抵抗怪物的。
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WOW Warrior的普通攻擊和技能與CD不同,技能不占用基礎攻擊CD。 戰士是遊戲《魔獸世界》中乙個專注於肉搏戰的職業,可以是狂暴戰士,也可以是鋼鐵神人,用超強的抗傷害能力保護身後的隊友。
戰士是乙個專注於近戰的職業:斷筋技能可以使敵人癱瘓並減慢他們的速度(近戰技能,使他們減速 50%)。 戰鬥吶喊可以增加隊友的戰鬥力,使100碼內所有小隊和隊員的攻擊力提高10%,持續5分鐘,並產生20點憤怒。
戰士能夠裝備所有盔甲和幾乎所有**。 狂暴姿態雙持單手**輸出需要非常高的命中率,這導致裝備要求很高。
憑藉不同的戰鬥姿態,它們可以在頂級怪物和傷害輸出方面表現出色。 優秀的仇恨控制能力,雖然現階段戰士的仇恨創造速度很慢,DPS在製作坦克時是最差的,但它擁有最敏感的仇恨轉移能力,以及最靈活的移動能力。
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不是普通的CD。。也就是說,你打死了之後,就可以等待CD正常攻擊了...... 但是,普通攻擊和英雄打擊可以一起使用。。。
也就是說,可以單獨釋放的技能的cd與普通攻擊或可以新增到普通攻擊中的技能是不一樣的...... 事實上,原理與拍攝LR的原理相同,而不是普通的CD。
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前額??? 不可能??? 你猜是技能的公盤誤認為是普通攻擊的CD,公盤是大部分主技能用完後才會出現的1秒左右的CD時間,這期間只能在沒有公盤的情況下使用技能,如果是閱讀技能的話, 您可以忽略公共CD。
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事實並非如此,例如,如果我使用LR,我可以將微距設定為在用完精確拍攝後等待正常拍攝,然後使用即時奧術拍攝,然後平拍,然後等待精確拍攝CD轉世。 如果是直接一套普通的然後奧術,然後**,確實普通射擊技能用完後會直接射出,但這浪費了技能時間,輸出效率低下。因為普通攻擊的CD和技能的CD是同時進行的......
如果你是戰士,也可以從普通攻擊開始,加上死亡,加上斷筋,然後普通攻擊,然後連線其他人。。計算每個技能的CD時間,並將其與瞬時技能交換... 所以,這是有道理的。
在技能上浪費一點時間可以換取更多的產出。 原理還在於普通攻擊的CD和技能CD與瞬時技能的協調,時間的計算,以及如何做到最有效。
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兩張 CD。 該技能將等待攻擊觸發。
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轉多長 單拉盾兇猛,“復仇”“毀滅”“英勇”。
一般都是破壞,復仇重新整理盾牌兇猛時間,英雄怒火在復仇後更直接用怒火少字形。 ”
2。昆拉雷霆**波“毀滅(字形)>順斬。
案例 1(散落的怪物)。
第一次驅散怪物中心雷霆,目的是為了聚集怪物,有法則怪物衝上來護住他讓他沉默,當怪物在**波面前時撤退,然後雷霆CD第一時間使用。
** 波浪也是如此,間隔時間是不斷改變目標,破壞 + 標籤。
ps:個人經驗,盡量少打血,因為少流血就是少仇恨!
案例 2(集中式)。
戰鬥衝鋒上去,踩到雷霆後直接跳了起來。 灰色長而華麗的形狀。 此後,同上。
PS:多利用地形。
卡牌檢視收集怪物。
特別是對於法國的怪物來說,雙手必須靈活,因為我們像獵人的巨集觀一樣拉動怪物。
抽筋“希望它能幫助你拉怪物。
致所有反戰兄弟。
以上答案僅供參考。
另外,你要記住,戰士的路是死的,你買的號碼應該做一些日常工作,熟悉一下戰士自己技能的操作。
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ZS主拉噓聲
拉噓聲時。
你帶著盾牌上去兇猛+英勇。
然後一直到破損的架子上。
一般是小型FB的暴徒。
你的雷霆。 CD準備好後,我會立即使用它。
而且。 衝擊波。
尤其是你的。
切換鍵。 最好給每個生物穿上穿甲。
差不多就是這樣。
關鍵是當你切換生物時。
熟練與否
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衝擊波。 雷。
如果責任發生了變化,目標就發生了變化。
在衝擊波上。 當你不改變目標時,它就會轟隆隆。
保持你自己的技能控制怪物。
滿貫。 衝擊波。
他們都在控制。
或者集體嘲笑。
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1、1、根據技能的詳細說明,能引起大量仇恨的都是仇恨技能,主要是英雄投擲、破甲、毀滅性打擊、雷霆一擊、**波、復仇、英雄打擊、挫折咆哮、盾牌猛擊等,目前只有嘲諷和挑戰咆哮兩種,還有乙個能給最兇猛DPS的警惕天賦,將仇恨轉移到自己身上。
2.像現在這樣開啟BOSS,基本可以英勇扔出去然後衝鋒,拿起盾牌猛擊,然後開啟盾牌格擋,正面面對BOSS,在毀滅性的一擊中保持三層破甲和沮喪咆哮,以及雷霆打擊效果,盾牌猛擊, 復仇,英勇的打擊,基本上可以用來確保仇恨。
3、擊中妖怪時,要勇猛丟擲妖怪,然後衝鋒聚集妖怪後嘗試正面迎擊妖怪,打斷妖怪施法,開啟盾塊和盾反射,掛一滴眼淚後使用雷霆一擊,在天賦的支援下可以造成不錯的傷害。
第二,PVP現在主要用在**戰鬥中,主要是打出好10秒的斷筋和擊倒輸出鏈,這在網路上可以看到,但最主要的是要靠自己對自己技能的熟悉程度,畢竟PVP變化很快,沒有固定的遊戲模式。
3. 1.在戰鬥中改變姿態的目的是利用某種姿態的獨特技能,比如之前戰鬥姿態的衝鋒、狂暴姿態的攔截、防禦姿態的盾牌反射等,但現在修改後基本沒有必要改變。
2.PVE反怪現在有戰神天賦,完全不需要改變姿勢。
3.PVP還是需要的,比如當你被法師冰環凍結的時候,可以用盾牌代替**,斬出防禦姿態,開啟盾牌反射,這時候,你不僅可以避免自己的傷害,還可以對對方造成一些傷害。
第四,巨集是用來簡化一些操作的,可以用也可以不用,沒有必要複製網上現有的巨集,可以多玩一些,等你覺得需要實現什麼樣的操作,再學習或者徵求別人的意見來實現, 畢竟,適合你的才是最好的。
第五,這要看人說沒意義,看技能說明,在各種條件下多嘗試不同的技能,這樣才能盡快提公升自己的水平。
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zst……保護姿態,衝鋒,雷霆,嘲諷怪物,順勢分裂,雷霆,並不斷控制怪物......相信......
老闆等大家都恢復過來,然後衝過去,轉身到後面,讓老闆背對著其他人......繳械、穿甲......所有可以扔出的增益......
PvP:我不太擅長......我戰士是狂暴和保護......在姿態上,一般都是戰鬥,技巧最......
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- 可以裝備所有型別的盔甲和幾乎所有型別**- 擁有超強的生命力,能夠承受非常可觀的傷害- 強大的近距離戰鬥技能。
很多裝備可供選擇。
戰士是名副其實的殺人機器。