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如果你是路人,記得看小地圖,記住大地圖和小地圖同等重要,每隔十秒左右看一眼小地圖,一定要快速區分英雄或敵人的位置,如果對手有強大的ganker可以驅動節奏而你沒有眼睛來判斷它的動作, 記住要到達乙個安全的位置,即使你失去了一波士兵的經驗。
至於在遊戲中期做什麼,這取決於你的英雄,它基於你的陣容,也取決於你的等級以及你的隊友和平台的水平。 這不是一句話就能解釋清楚的事情,簡而言之,就是要最大限度地發揮英雄的特點。
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這與意識沒有太大關係,但你有很強的線上存在感,但你沒有乙個穩定的帖子,或者你沒有乙個 ganker 來瞄準對面的帖子,或者你的帖子太慢了。
我建議大家可以嘗試強行推,利用前期線上的優勢強力推塔,進行無限的團戰,這樣對方後期就玩不了錢了。
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如果你的意識不好,你可以用錢來代替,而在6分鐘的時候,如果你處於早期階段,那麼你就要看看F,你可以確保你不會被抓到盡可能多; 如果你遊戲後期,那麼你可以讓你的隊友幫你看叢林中的幾個關鍵位置,以確保你安心賺很多錢,當然如果你處於悲慘的境地,那就看你能不能在叢林中抓住 1 或 2 個人並一路推進。
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前路農場 gank中推進 後期團戰。
每個英雄一般都有1-2件核心裝備,所謂核心裝備,就是要參加團戰,要發展之後,就要看團戰的戰術和推廣效果了。
關於意識的問題,我建議你先加乙個團隊,多玩CW,從輔助玩開始,多玩,意識自然會上公升。
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注意小地圖,看到三方線的英雄們都不見了。
1個早期gank已經沒了,所以要小心,2個不在塔里,最好等一會兒。
在中期,你在後期就很自在了。 如果一會兒不**,你的隊友會去抓人,你會和你一起去。 當戰鬥開始時,你必須趕到那裡,即使你的隊友死了,也沒有人會責怪你。
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推薦你閱讀《孫子兵法與三十六種策略》,這將大大提高你的戰術思維。 例如,“避開它的邊緣”,“將老虎從山上轉移開來”,“出其不意”等等。 還需要了解自己和對手,了解自己的英雄和對手的英雄的技能,以及裝備的各種傷害和屬性。
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多玩,玩的時候多注意小地圖,和更有意識的人一起玩,讓他們在某些時候提醒你。
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看看左下角的小地圖就知道怎麼逃生了,現在對你來說已經足夠了,以後還會考慮TP支援。
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覺知,多玩,多看,多想,就這麼簡單,多一點,冷靜果斷!
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說來話長,最好和專家一起玩,讓他們在細節上指導他們,否則很難解釋清楚,你將無法掌握其中的奧秘。
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所以他等著被殺,不如抓人,選乙個gank英雄,等他到了6歲,就到天下找對面的軟柿子。
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可汗。。。。。。你把 1l 和 2l 的答案結合起來,這就是我想說的。
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記住將軍在後期的第一手,如果第一手是必需的,那麼第一手必須首先擺脫對手的關鍵脆皮英雄,當然大魚人可以帶頭,同樣是第一手點火r之後的關鍵脆皮英雄神牛, 冰姑娘,比起這個,手得先看看隊友能不能順利跟進,否則就送了,狼人不會盲目衝,他動作快,更別說衝上去bkb(bkb到後面更短)秒後,隊友不容易跟進,所以狼人視情況而定, 等神牛和大魚之類的抄襲,這些第一手就會快速跟進(你快切進去),等月亮少女練完一輪技能後,她就可以指著人,如果對面有獅火少女,你就退到一邊閃, 視情況而定。別瞎了眼,就是死,對了月姑娘是個不錯的開端,不管是大招還是後期的魔箭,總之戰場瞬息萬變,形勢不一樣。 UG這種後期切入戰場非常有效,你可以從大開始,但不要來,消耗鮮血。
PA這種後期階段是db bkb放進第二個。。。勉強算得上是第一手,只要大個子有裝備就基本沒辦法後期解決,站在樁點上人無敵不怕被秒,對方腦子有點腦子不會附和你。玩扛刀補刀只能算是基本功,行控,什麼時候上戰場,什麼時候玩錢的意識很重要,而且帶著tp跑跑玩錢支援3也很重要,而對於混野的英雄們來說,拉一波打野,讓你無處可玩的時候感覺有金礦。。。
Dota是無窮無盡的,就說不上了。
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我只想對你說一件事:不要只想著超神,你的最終目標是推翻人們的家鄉。
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多玩多練,多玩操作意識流的英雄,比如屠夫。 如果這不起作用,請了解英雄在團戰中的作用。
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如果我這樣介紹給你,我明天就看不完了。 有乙個簡單的方法可以做到這一點,你要注意你說的話,你的隊友在做什麼,除了你的隊友都是菜鳥的情況。 雖然有人在罵人,但他說的可能是理解別人話最正確的方法,時間長了,你就會進步
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玩得太多了。 這是有意識的。 看看小地圖。
紅點位於何處。 嘗試在遊戲過程中接近你的隊友。 不要乙個人呆著。
除了攜帶英雄。 我最引以為傲的是,河眼看到對岸的某個gank英雄,吃了乙個隱身f。 我會很快買乙個咒語並將其插入他理論上會去的地方......
告訴你的隊友待命等待。
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時不時地看一下小地圖,無論對手的英雄是否在視野中,時刻注意對手的動態、等級、裝備(尤其是後期大哥的),試著慢慢猜出對手的意圖,鍛鍊自己敏銳的觀察力,形勢千變萬化,看情況,適合自己,盡量給隊友帶來好處, 團隊戰鬥功能的發布等,很多因素構成了你的整體觀。
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這沒什麼關係,多玩就好,看看別人怎麼玩,熟能生巧!
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試著看看你的對手在做什麼,然後看看他們接下來在做什麼,你就會知道下次該如何應對。 比如,他們選擇的團戰地點,是樹林還是高地,或者是任何位置,看看他們的優勢是什麼。 再比如團戰前會做哪些準備,插隊倒車,帶兵線,引誘,森林gank,清野怪限制經濟。
讓我們看看其他人在團戰前後都在做什麼。 你會學到很多東西。
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最好的捷徑就是找乙個會專門玩的人帶你去,如果只看第乙個視角,你不可能把一切都說得很清楚。
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去吧。 其實,如果你有很好的團隊合作意識,應該很容易掌握Dota中的意識,比如什麼時候gank,什麼時候刷,什麼時候抓人推塔。 你必須用你的心去玩,你可以學到更多。
多和高手溝通,不怕被噴,不秒退,沒關係,最重要的是認真打好每一場比賽。
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Dota沒什麼好玩的,自然而然地熟悉了 而且要看你的狀態 看不起遊戲和清晰的思維是關鍵 展示操作什麼的,只是用一些技能和設定之間 關鍵是你的堅持和研究 不要害怕被噴 剛玩的時候 他們只是玩的時間比你長 “沒有別的, 只熟悉手”。
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有人說,要想成為一名優秀的拳擊手,首先要挨打。
有人說,和不懂棋的人下棋,越下越臭。
我說,我應該有2000多場玩Dota的遊戲,而我只是乙個中上層的路人。
總之,不如多打,和會打的人打,就去做吧。
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多練習,從第乙個角度看,沒有捷徑可走。
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首先要建立看小地圖的反映,滑鼠點選幾下自然會瞥一眼地圖,這是把握全域性的基礎。
其次,在實戰中練習非常重要,每次擊殺後反思錯誤的位置,總結每次擊殺的原因,不要犯同樣的錯誤! 一般來說,意識缺失其實是指救命反應遲鈍,也許是因為你已經察覺到了危險,卻想彌補眼前這個不流血的士兵,導致失去逃跑的時間;
第三,學習別人的進攻和防守模式,然後模仿他們,最後創造一種不同的操作方式。
所謂神一般的意識不斷的戰鬥和訓練,DOTA的知識很深,希望LZ能一起努力! 玩得愉快!
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看一看**,聽聽解說,意識都是關於積累的,玩的時候看小地圖,分析分析,大膽思考,就算想錯了也沒關係,至少不會莫名其妙的被抓死吧? 每次玩的時候,都要思考,玩完之後,也要想想自己為什麼被抓到,**沒想到,這種意識在慢慢好轉。
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玩了將近500把之後,你有了類似的團隊合作意識。 關鍵是如何分配時間檢視小地圖並進行修正。 通常當你達到4級時,你必須看一次(中路達到6級),然後你達到6級(gank支援),然後你必須抱團或逮捕人,多看小地圖。
遊戲後期,我差點掏出自己的錢、裝備、補充的兵力,補充半波兵力也很容易,應該看一次小地圖。
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從你自己的立場來看,如果你的真實意識不好,就開個圖。
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再被抓幾次,或者遇到 9 個人被黑一次。
我只能說它同樣重要,很多評論都說意識往往比操作更重要,那是因為它們都有一定程度的操作作為保證。 比如你玩乙個SF意識場,有兩個混血控制的人蹲著,你有意識猜測他們的大致位置,才有機會打出一波好gank,但你不能操作,對方也不是秒殺,所以如果你想玩乙個漂亮的局面, 意識行動是必不可少的,尤其是這種能帶來節奏的英雄。對於一些後期階段來說,意識可能確實比操作更重要,比如猴子和鬼等等,更多的是判斷什麼時候去**玩錢,什麼時候會有人來抓你,什麼時候去加入群,說自己的意識更重要,一方面,這些英雄在後期一定要時刻保證自己的節奏, 反觀這種英雄操作性不強,操作上基本不會有大的失誤。
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