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你的漢化是壓縮的,那就是撕裂。
RIP是指通過刪除遊戲中一些不需要的東西來減小遊戲影象的大小,例如動畫、聲音、公升級檔案等,以減小遊戲影象的大小。
常見的CSO映象(使用方式與ISO映象相同)是最簡單的RIP,對於某些遊戲來說,CSO可以在不削減遊戲任何內容的情況下大大降低遊戲容量,這是一種理想的處理方式,一般稱為完美CSO或完美RIP。
不是所有的遊戲都能做成完美的翻錄,比如很多遊戲都包含了很多**動畫,而且這些遊戲在CSO處理後不會有明顯的容量下降,所以需要人工翻錄。 許多翻錄遊戲會在不同程度上剪下或替換(將所有過場動畫替換為相同的)遊戲動畫,這也是減小影象大小的有效方法。
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刪除空資料檔案(填滿umd的內圈,外圈更快,遊戲資料在這裡會跑得更快)。
刪除背景**,部分背景**將被刪除並替換為降級的程式碼。
刪除動畫。
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1、R1急停:
1)球停後,按住R1+加身體90度,將球拉遠但身體不動 (2)向前+R1高速運球(R1連續打或向前方向連續打加速是大步幅球) (3)R1+後180度轉身。
4)R1+左右小加速度改變方向(根據球的方向而定) (5)R1+L1在靜止時可以出球一步,方便長傳, 2、罰球邊。
1)方向+按指定方向射擊。
2) L3+ 與 Direction+ 相同。
3)您收到傳球的那一刻。
4)順著球的方向,讓球轉動。
5)順著球+R1的方向,在球丟失時轉身。
6)順著球+r2的方向轉球,停球。
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配置本身,PSP充其量只是多一點PS的功能。
配置良好的PC版在PS3之上,所以更逼真,更美觀。
順便說一句,PC版是從PS3移植過來的,嚴格來說應該是PSP到PS3更合適。
此外,PSP所針對的客戶層與PC版的客戶層不同。
雖然他們都是《實況足球》的粉絲,但由於PSP遊戲機和便攜性,遊戲內容相對簡單。
例如,如果您接到傳球並立即用腳射門,則力量和速度將向上修正)。
PC版在家放鬆時播放。
因此,更完美的畫面和更深入的遊戲玩法將成為遊戲的主題。
所以,從PES2008開始,PSP版的系統基本沒有改動,炒冷飯一般新作每年都會出來,只是部分團隊的畫面和管理功能都參考了PC版。
沒有其他意義。
如果你覺得自己想玩,那只是玩完2010年後出現的那個和培養了綠蔭傳奇之星的那個沒問題。
如果你在大師聯賽中,你仍然會玩PC版,儘管PC版越來越差。
撇開不談,在經歷了2009年和2010年的失敗之後,2011年的PES終於回到了日本東京,上海的兩部作品感覺就像當初FIFA的失敗一樣糟糕。
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PSP與2011年在電腦上的操作完全不同,PSP上沒有短通力之類的東西。 至於為什麼PSP和PC上的操作不一樣,這只能說是K公司開發設計出了問題。 c 基本上。
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PSP 的功能有限。 畢竟,它是乙個手持裝置。 它不可能是完美的。
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你不是在胡說八道嗎? 你還想在PSP上玩《戰地風雲3》嗎?
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對於帶有 ps2010 的 Pro Evolution Soccer 3psp 的操作,我想說說我的意見。
首先,基本操作:也就是按鍵操作,因為PS3有更多的L2R2兩個按鈕,所以LR上的所有PSP操作按鈕都和PS3版本不同,但差距不大,就是要弄清楚原來的PSP版本現在PS3按L的操作是L還是L2。
在那之後,我將專注於可操作性方面:我不得不說 PS3 版的 Live 2010 太糟糕了,甚至不如 09!
整個10個動作都太過細膩,導致所有的動作都像慢動作一樣被延遲,最後導致要想抓住機會出手,必須先預留進階量,否則很難起身。
二是動作的連貫性,這個PS3版本並不理想,每次運球變成傳球或者射門,動作不連貫(就是動作慢),玩PSP版那種連續傳球太酷了。
說實話,這兩個版本的實際操作要領是完全不同的,相比之下,我覺得PSP版本更好!
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基本是一樣的,一小部分不同,PS3的真實感比PSP版強很多。
我給你7種除錯方法,試試看:
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您好,正在玩遊戲的電腦出現,應用程式:“記憶體無法用讀寫”! 機會發生點[取消]! >>>More
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