-
這種題目,咱們說幾句話,文物很多,但希望樓主能看懂。
今年是我玩《生化危機》的第13個年頭,我非常喜歡這個系列,說到型別就看玩家怎麼想。。。
當然,浣熊市給很多生化大公尺留下了太多的回憶,但那是10年前的事了,生化3已經被核彈炸毀了,無法引領未來的劇情,而這個時候,三上的劇情會比現在的竹內更加正統,未來的遊戲注定不會在浣熊市, Ambrera從一開始就注定要滅亡,隨著幾部正統生化作品的出現,Ambrera逐漸被一步步摧毀,它創造的T和G正在5正統作品(1 2 3 Veronica 0)的過程中,沒錯,生化系列引領了殭屍遊戲,但現在遊戲行業充斥著太多的殭屍遊戲, 這個題材已經不新鮮了,一款遊戲要開發,創新是非常必要的。老式的操作肯定需要更新為大多數潛在遊戲使用者可以接受的東西。 生化鐵桿粉絲肯定會毫不猶豫地買下它,而那些徘徊在能玩不玩的遊戲上的使用者,除了遊戲畫面之外,還需要主流操作,所以三上否定了之前作為生化4的開發。
咱們說第5代,第5代已經不是三上的作品了,但是C社絕對不會隨便安排乙個製作人來製作生化正統系列,竹內總體來說是乙個不錯的製作人,但是第5代個人認為第4代90%的經營都繼承了下來,而且從生化目前公布的訊息來看,威斯克作為第5代的最終BOSS去世了,至於以後的劇情會如何設定還不清楚,但目前竹內已經淘汰了生化系列中乙個非常受歡迎的角色,有點不友善!還有的,第5代的畫面相當震撼,而MGS4有一場大戰,劇情也非常豐富,遊戲再次回到了與Ambrera有間接關係的劇情(Krees發現了乙個印有Ambrera標誌的盒子,還沒通關遊戲,具體情況不太了解),如果說是正統劇情中轉了一點偏心的4代,那麼5代就逐漸有了回歸的傾向。
就說恐怖吧,過去大部分時候,生化用的是用黑暗的場景氣氛,以及敵人的突然襲擊等等,來襯托恐怖氣氛,而現在是用真實的存在感和緊張的壓迫感來襯托,這是兩種不同的恐怖概念, 有些玩家會說很多次都不會有恐怖,但哪個恐怖遊戲不是這樣的呢?通關到手軟,哪裡會有幾個敵人背著,會有什麼樣的恐怖? 任何遊戲到了熟悉的地步,也會讓人失去興趣......
這難道不是事實嗎?
-
LZ:我也有同感。
我認為如此。 生化系列做得越多,它就越商業化。
失去了他本來的樣子。
生 4 5 我通關了 1 次,然後沒有玩。
但生化0123代號。
我現在一直在玩它。
雖然是一把被一次又一次清除的刀。 (不是所有的刀。 偶爾有人開槍。 但老闆幾乎總是被刺傷。 )
還記得第一次打生物化學2(第一次接觸生物化學是第二代)走到派出所左門進去,看到窗外突然爬著乙個小舔......
嚇壞了我,我有 1 個月沒有睡好。
哎。。。
-
沒人能定義生化,能夠滿足玩家慾望才是好遊戲,我也是鐵桿生化,從1到4,當然沒有360,我玩不了5,我還是覺得生化還是生化,但又不是簡單的殭屍,也不是我說之前的生物化學不好玩, 就這麼多喪屍,站在原地叫你去打,如果現在還是哪種模式,生化就沒有市場了,事情要發展了!
-
現在的技術不錯,不像原來的樣子,沒有畫面,還得有劇情。。。。
有了圖片,你只能放棄劇情。
當然會有,從遊戲公司的角度來看,《生化危機》是卡普空的招牌遊戲,誰會想早點封印,只要有利潤空間和名氣,就像《最終幻想》一樣做了十多代,沒有人有真正的結局。 >>>More
《生化危機6》(日文片名:6,生化危機6; 歐美名稱:residentevil)是日本卡普空公司推出的動作冒險作品《生化危機》系列的第六部,製片人是小林優雪。 >>>More