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計算連擊傷害值的公式。
連擊技能傷害(力量 + 敏捷 + 智力) 2
連擊技能傷害(力量 1500 + 敏捷 500 + 智力 4000) 2
連擊技能傷害為3000
你的敏捷度太低了,所以別人打了你,打你很多血。
最大攻擊:最大攻擊 + 力量 4
攻擊成功率:等級 x5 + 敏捷 4
防禦:敏捷 3 + 裝備防禦組合。
防禦成功率:敏捷 3 + 護盾防禦率(裝備時佔套裝防禦力的 10%)。
PvP攻擊成功率:等級x3+敏捷。
PvP防禦率:等級x2 + 敏捷2
部分職業技能:
生命之光:在一定時間內增加最大體力。 如果你在隊伍中使用技能,你可以同時增加隊員的最大耐力(效果不重複)。
等級要求:120。
墜落怪物等級:60級。
耐力增加的計算公式為:12 + 耐力 100 + 智力 20
該公式適用於角色自己的資料,不包括增加耐力的裝備物品。
根據團隊成員的數量,增加耐力的最大數量計算如下:
與2名玩家組隊時,每人增加: 基本公式(100%+1%)
當組成3人隊伍時,每人增加: 基本公式(100%+2%)
當組成乙個由4人組成的團隊時,每個人增加: 基本公式(100%+3%)
當組成乙個由5人組成的團隊時,每個人增加: 基本公式(100%+4%)
持續時間 : 60 (s) + (智力 10).
魔法消耗 : 22
技能消耗 : 24
風尖刺:多次攻擊,騎著獨角獸。
它也可以使用。
等級要求:騎士160。
墜落怪物等級:60級。
技能攻擊: 70 105
魔法消耗: 15
技能值消耗: 12
雷霆裂縫:多次攻擊雖然速度慢,但可以對角色周圍的大型怪物造成強大的傷害。
要求等級:騎士等級170。
怪物掉落等級:78級。
技能攻擊: 60 90
魔法消耗: 25
技能值消耗: 20
戰士連擊最終傷害的計算公式:第三技能傷害+(力量+敏捷+智力)2
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第一次見到這麼傻的叉加點(如果我玩的sf是1w2點戰士,最大攻擊是1200,最小是800,技能攻擊是1400
掌握全 1500 力量 500 分鐘 4000 智力其他身體)。
普攻這麼低,居然增加了那麼多智力,敏捷性差,沒有速度,沒有防禦,別人打你10次,你估計你只打別人3次,典型的低攻擊,低防禦,低速度,純打木頭。
還有這麼傻的問題(提問者評價:謝謝,你知道怎麼給別人加戰士點數嗎,打不過多少血,連擊狠)。
如果你是GM也沒關係,把自己調整到滿分32767*4,人家的10000屬性點。。你只是赤身裸體地奔跑,估計沒有人是你的對手。 你覺得在同樣的屬性點下會發生這種情況嗎?,基本常識。
也可以提出這樣的問題。
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(力量加敏捷加智利) 2
這是1點與防禦無關的傷害,並且忽略了防禦。
組合的最後 1 個由 2 個部分組成。
乙個是第三個技能的技能傷害(視覺防禦)。
第二個是連擊的額外傷害(忽略防禦)。
連擊的傷害大小。 這完全取決於個人的力量和智力。
也就是說,忽略防禦的部分。
所謂的惡魔翅膀什麼的,但是它們只對第3個技能傷害有效!
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我只知道是(力+感性+智慧) 2 樓上沒有細節 樓上謝謝 我也學到了知識。
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以下幾分分為清敏分析,x表示力量,y表示敏捷,z表示智力,x+y+z=cc表示體力以外的總分。
首先,平均攻擊力。
最大攻擊傷害,x 4 + 153 + 28 * 3 + 400 * 3 20) * 立方 * 最小攻擊洩漏。
x 6 + 150 + 84 + 60) * 所以平均攻擊力是最大和最小的平均值。x+
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由於各種非官方的奇蹟奇蹟公式不為人知,而且各種職業PK中要考慮的老舊和抗性元素過多,因此很難為石寬春加分的奇蹟提供乙個非常準確的公式。