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非主流高手,首先比主男少乙個主技,就是硬傷。 其次,非主流領主對隊友的配合要求相當高,而《三國殺》是一款注重合作的遊戲。 在最常見的8人遊戲中,4個反盜賊的優勢已經相當明顯(反盜賊很容易配合,只要有人率先跳回去,就很容易對領主形成很大的威脅; 鼴鼠算半個賊,所以比例倒比為:
非主流領主少乙個技能,進一步拉大了這個劣勢的差距。
上述推論是基於這樣乙個前提,即每個人都更有可能在不考慮運氣的情況下玩遊戲。
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不一定,有香,郭佳還是不錯的。
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這沒有意義。 非主流也取決於什麼角色。
如果郭佳喜歡,司馬懿可以考慮。
如果想張飛,黃蓋之類自然不行。
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新手難以控制。
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就看你選誰了,比如夏侯很酷。
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血性不大,沒有主要的公共技能,也不是主流。
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該死的,看起來三國很容易殺死非主流公主。
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2 黃蓋可以考慮殺一刀,其他人都不贊成殺,所以再留下一張牌也不好。 擊殺也是防禦性出手,就算把閃電留在別人手裡拆你,拆一張好牌的概率也會小一些,第一輪肯定是滿手的。 保留無用的卡片。
用刀殺人是沒有用的,如果出了什麼問題,得不償失。
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如果你無法判斷誰是反對的,你可以採取保守的策略,不與任何人作鬥爭。 如果真想打架,就選左邊和右邊,那些看起來不討人喜歡的,攻擊高的,招惹仇恨的角色,直觀上,一般不會錯。 ,
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殺了你身邊的人,因為他們是你最大的威脅,玩久了,你也可以根據他們的性格屬性來判斷,比如陸蒙是最適合當叛徒的。 最後攢起乙隻手,你。
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沒有人被殺,盔甲和馬匹被騎上了。
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他身旁的黃蓋,張飛,必須被殺。
通常很少採取任何行動。
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一開始,挑選最具威脅的首發球員,比如貂蟬、張飛、黃蓋等。
我不能確定,我殺了家人,不容易被罵。
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精美製作精良的卡牌遊戲出現了(暗影詩歌和暴雪的爐石傳說等),一些圖形導向的玩家流失,三國志逐漸被取代。
比賽太少,宣傳不夠,只能當休閒遊戲用。 我認為一款遊戲要走紅有兩個因素:第一,如果是單機遊戲,創新、大製作等。
其次,網路遊戲有一定的競爭力,競爭很多,所以很多人會加入,很多主播和職業選手會湧現出來,加速遊戲的發展。 例如,某個聯盟。
賺錢的現象越來越嚴重,玩法單一,乙個武將玩家買乙個。 隨著時間的流逝,玩家感到單調和無聊是正常的。 我差不多在《三國志》剛出來的時候就玩過,遊戲還是這樣玩的。
新將和老將之間的實力太大了。 這是紙牌遊戲最大的問題之一。 為了賣牌,從後面出來的牌必須比前面的牌好。
這就是《爐石傳說》從環境中撤退,擺脫一些舊卡牌的最大原因。 而三國殺戮依舊停滯不前,平衡不足。
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遊戲從繁榮走向蕭條是正常的。 原因有很多,其中之一就是《大聲笑》和《爐石傳說》等遊戲帶走了三國的大量玩家; 二是《三國殺》的老玩家忙於工作等事情,損失了一批玩家,三國殺無法引入更多的新玩家; 第三,三國殺戮的運作已經到了瓶頸,雖然最近在**、軍事將領、會員層面做了研究和創新,但這些都與人民幣直接掛鉤,本質上無法改進 三國殺戮,三國殺戮正在成為聰明人玩的遊戲,變成有錢人玩的遊戲; 第四,三國殺路人的遊戲環境越來越差,這也導致一些玩家放棄了殺戮。 上面的朋友也說了,也是有一些原因的。
綜上所述,三國大殺現在只靠一些玩家的記憶和熱情,一旦這種熱情消退,三國大殺就會越走越遠。
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將軍越來越多,也越來越複雜,很難吸引新玩家。
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非主流主公里,選擇郭佳的人很多,其實郭佳不算非主流,能選擇的時候,他用郭佳,他還是非主流嗎? 夏侯墩和張遼頗為適合當主,在陸蒙,柯姬在疫情中留下了自保的牌。 魏彥也是領主的好人選,基本上沒有叛徒能在1v1中殺死他。
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如果你不是主流領主,那應該是郭佳。 剩下的就不好說了,畢竟四血郭甲的恐怖是眾所周知的。
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郭佳,沒關係,我演魏言的悲劇的時候,雙方都忠心耿耿。
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法正沒錢又用郭嘉貂蟬了。
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在確保自己的防禦不受影響的情況下,原則上正確地盡可能廣泛地適當削弱其他行為者。
有幾點需要注意。
1.盡量不要玩唯一的擊殺,最好至少保持兩次擊殺在手裡。 因為殺戮不僅是一張進攻牌,也是一張防禦牌,可以防禦南蠻和決鬥。 很有可能,領主在第一輪就至少遭遇了一場南蠻決鬥,而他最後的擊殺,相當於自己身上的一點鮮血。
通常不值得以自己的一點血為代價來攻擊乙個身份不明的人。
2. 盡量不要讓你的手低於手的極限。 你手中的卡牌數量是重要的防禦資本,即使你確定這些卡牌暫時沒用,甚至有適得其反的效果,它們也可以起到保護有價值的防禦卡不被拆解或拉扯的作用。 為了攻擊身份不明的人而降低防禦通常不值得。
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當然不是,一般是用來通過拉扯拆卸來削弱可疑物體,或者放乙個南蠻。 不要不分青紅皂白地殺人,除非你很有把握直接殺了小偷。
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不,一般是為了削弱典型的反賊面,還有領主兩邊的人,防止他們跳回去。
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還不如不要,老爺先留手保命。
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是的,是的,看看RP! 或者拭目以待! 看看誰喜歡壞哇。
一開始是一波激烈的出,不要理會別人怎麼說,你就殺了,你是主,別人是羊,你是獅子,獅子會不會在乎羊的意見? 如果領主放棄第一波機會,勝率將降低20%。
怎麼說呢。 首先,一直有一些玩家討厭神將軍,認為神將軍破壞了遊戲的平衡,掃除了大家玩得開心的興趣,甚至很多人在面對殺戮時都同意不使用神將軍。 所以你們那位領主對神呂布動手,原因是他討厭神將,其實也不是“美名”,因為他真的是這麼想的,上次用了諸葛神,還真碰巧其他人都討厭神將,我上來就一致了, 雖然我用霧氣堅持了幾輪,可是怎樣的好玩,士兵,爆破都砸在了我的臉上,連隊友都亂七八糟,氣得差點把電腦砸碎......可是沒辦法,然後我就想,我有本事不讓人做到死,老天爺豈不是總能把人弄死嗎...... >>>More