-
現在對我來說,最難的只能是兩場戰鬥,(電腦對我來說已經是垃圾了)如果想給自己增加難度和可玩性,很簡單(高手們都很寂寞。一是努力發展經濟,增兵,增信譽,挖人才(可以從其他勢力挖人才。
不打仗,少打仗,意在招募投降,進軍空城發展(遠一點沒關係,我覺得好玩。 很多不和諧,燒毀別人的城市防禦,謠言。 (讓別人打,等城池空了,就派一些兵去占領,超酷。
第二種:至少10萬士兵,兵力應該在90以上,最好有兩個以上,然後去占領最近的異族城市,每天進行野戰。 其他具有高政治地位的人發展了城市並招募了軍隊。
好在異族的軍隊被殲滅了,他回到城裡又派兵了,天天打仗超級爽。 ps:如果兵力高,一人一隊可以3000 5000,只要有三隊以上的半人馬和外星種族就只有10000人,就搞一輪,然後回城訓練到100人打,爽。
這些方法的好處是您可以使用現成的版本。
-
在八王造反派劇本下,前期難度大,中級電腦士兵還是很多的,而且開發起來並不容易,電腦八盟都是自己打的,或者說漢中劇本也很酷。 如果你用自己的劇本來玩遊戲,那麼就不要挖電腦人打架,趁機等著用一些來加強自己的力量,盡量只占領空城,發展城池,讓電腦互相爭鬥,強勢發展的人有兵,和他交戰。 或者建立幾個4個屬性都是1分的家族,去酷哈哈,希望對你有幫助。
-
1.選擇不受歡迎且困難的大師。
2.位置盡可能偏僻。
3.盡可能削弱較弱的力量,使少數較好的勢力迅速脫穎而出。
4.與更強大的勢力交朋友,然後不斷給他錢以改善外交,然後說服該勢力投降。 這將直接導致外交的迅速崩潰。
5.盡可能緩慢地發展力量。
-
後期想玩得開心,城市和通行證的恢復將增加100%。 提高計算機AI,減少計算機遠征次數,增加計算機城市的防禦,取消《孫子兵法》的攻擊系統,維護弩軍是孫子兵法的設施。
降低井籬笆對城守軍的殺傷力,提高井籬的駐軍,攻占的城池基本癱瘓,沒有傷兵招募,兵打仗越來越少。
當他們到達時,圍攻這座城市的士兵甚至沒有幾個。
-
不招兵買馬,完全依靠傷兵,不動用對手,動用所得俘虜全部,放兵不超過50人,流放兵10人以上,不賞攻城,不用井籬笆,不衝車,送石子,象兵,水戰不用錢。
-
1.選擇遊戲時選擇難度模式。
2.選擇乙個不受歡迎的將軍。
3、初中之初,先發展內政。
4.您可以建立將軍,並將將軍的相關值設定為低點。
-
= 出來,只有乙個城市,不要進攻,埋頭開發,等電腦強了再打。
-
200%還不夠嗎?
我以前玩過烏丸,而且都是飛射,每次出門都是一堆5人飛射,還有很多射箭1000。 呵呵。
-
就背誦方法而言,《第一主傳》和《吳主傳》與這個時代完全相同,只是不叫編年史。 陳壽對這種情況的處理,符合當時的實際情況,可見他的洞察力和創造力。 總的來說,《三國志》的記載比較簡短,可能與史料數量有關。
陳壽編纂的《三國志》在當時屬於“近代史”,很多事情都是親身經歷、親耳所聞、親眼目睹的,比較真實。 但是,由於近代的原因,有很多史料沒有被壽比披露。 同時,由於當時社會的不滿還沒有消除,很難公平地褒獎和褒貶,匯付天下也給選材和歷史的修改帶來了一定的困難。
電腦最多只能用兩倍於你的兵力來保衛城市,所以乙個火表或一次大打擊會加5隊醬油(醬油在三維空間選擇得更高,這樣電腦就不會出來拼命了)。 共6000人,計算機部隊總數不超過13000人。 如果你獲得了兩輪技能,你就可以移動了,剩下的就是一座死城。 >>>More
《三國志》由西晉陳壽撰寫,詳細敘述了黃巾起義(184年)至東漢末年的歷史,以及從晉朝到吳國(280年)的三國時期。 這幾天研究後,我被深深地感動了。 >>>More
1、將領和部隊的組成:
有多種陣型可供選擇,每種陣型都有自己的特點。 乙個單位最多可以包括五名將軍。 我個人的建議是將民事和軍事方法結合起來。 >>>More