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房東仔細看了看,Q命中魔法傷害,但加成是物理傷害,也就是通過疊加物理攻擊來增加Q的傷害,然後看敵方英雄的魔法抗性來防禦Q的攻擊。
蒙多的主要裝備是血液再生和氣血帽,如果非常有利的話,可以出阿塔瑪,畢竟物理攻擊那麼多。
當然,有效果,而且消防服還可以增加生命值,也可以被阿塔瑪使用。
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有效的糞塞主要需要它的防禦和物理傷害,因為夢境本身是比較血腥的,加上糞塞之後,防禦和攻擊都是增加的。
推薦使用英雄聯盟大腳怪,可以看到每個英雄的資料攻略,推薦的裝備,打野時機非常方便[1]]。
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此外,蒙多博士是肉,如果沒有阿塔瑪的戟,肉就沒有任何攻擊。
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因為蒙多是一堆狂野的血。 而糞叉的損傷與生命值的大小有關。
狂熱+糞叉冰錘+糞叉,這是肉盾的標準。
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因為蒙多博士是要生產血液支援裝備的,所以阿塔瑪的戟可以比攻擊高很多,可以去178英雄聯盟論壇檢視資料,順便給大家推薦乙個《英雄聯盟大腳怪》外掛程式,在大腳怪外掛程式中有很多實用功能。 [3]
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蒙多博士生命力充沛,提公升推塔速度,物理攻擊方式攻擊 樓主親自看了看裝備。
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技能有物理加成,所以你也可以輸出肉。
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關於蒙多博士的服裝種類繁多,可以攻擊物體的魔法,他的技能是法術,平擊是物理攻擊。如果你想要英雄裝束,我建議你**《英雄聯盟大腳怪》,它有英雄裝束、攻略、打野技巧等功能,是玩哈哈的必備輔助! [2]
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是的! 你能順利地玩出阿塔嗎? 他有技能+物理攻擊,出光也沒關係,就是對面輸出弱的時候,輸出正常的時候蒙多就沒什麼用了。
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如果你的 Q 正在降溫,你也可以用 E 追逐人。
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血肉之軀 將生命轉化為攻擊。
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出去再生吊墜,紅色藥物,半路銀靴,狂熱盔甲。
守護天使,阿塔瑪的戟,第二狂熱者盔甲,自然之力。
別以為孟朵一輩子都發人氣,他就是靠自己的本事而已。 攻擊力對他沒有太大影響,最好是用生命、藍色和法術力量來消耗時間。
蒙多在擁有最大生命值之前是一名高階士兵,所以召喚師的首要任務是盡快為我們的蒙多配備狂戰士盔甲。 Q技能除了**消耗外,還可以用來補充部隊,不要小看Q,5級最低魔法傷害為280。 E技能在初始補給時也非常犀利,1級就足夠了,瞬間增加40攻擊力,持續5秒,在塔下補充部隊特別方便。
W技能也可以用於補充部隊,可以開啟和關閉,達到幫助補充部隊的效果。 在我們快樂的補給之旅中,我們會使用Q多多來騷擾敵人,但不要過分執著於殺敵,重要的是盡快積累資金,擺脫我們的第一件狂熱盔甲。 等到我們完成第一件狂熱鎧甲,至少有2500點生命值,然後你就可以正常開啟大招衝敵後排衝向塔小浪,等第二件狂熱鎧甲或者楊炎完成,那麼這一波就是你的任務了, 衝進去吃掉第一波技能傷害,然後用淨化或者閃現開啟大招,然後再次衝進去,利用大招的加速度繼續衝擊對方的後排,Q不用這麼早就輸了,只要你的Q能失去對手的輸出, 你的任務完成了一半!
記得開w,會降低控制效果,關到開e切,跑不血,反正極限狀態下跑的速度極快。
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如果說到單挑,蒙多無法擊敗奧拉夫。 但是在團戰中,奧拉夫切入後排,蒙多扛著,兩人基本沒能碰到一起。
作為後排英雄,奧拉夫非常出色。
作為肉,Mondo非常強大。
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而當有3件以上的大件裝備(也就是傳說中後期)時,蒙多可以把奧拉夫玩死,完全沒有懸念,蒙多可以助攻或者打野。 後期,蒙多能挑大龍,奧拉夫真的很難挑。
從來沒見過比蒙多更虎的英雄,然後堆裡無敵的存在讓人興奮不已,太陽又來了。 蒙多,不要從阿塔瑪的戟裡出來,不要從反甲什麼的裡出來,蒙多是按照血的百分比重生的 明白嗎? 它比反裝甲強得多,而且萌多不需要人跟著,W燒是高輸出。
去吧,尋找你成神的道路,我會祝福你
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這取決於你的操作,我個人認為狂戰士要好一點。
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瘋狂戰鬥的輸出比Mondo還高,但是Mondo碾人很噁心,買Sunfire,再開乙個w,打入一堆,相當噁心。。激烈的戰鬥是強大的單挑,但它們沒有抵抗力。 Mondo,輸出比較低,但可以抵抗,團戰效果很大。 就個人而言,我更喜歡Mondo。
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樓上有人說,玩配對和野外戰鬥的人少了。。。 我真的不理解他。 我祝願他在比賽中成為超級大神。
狂暴是高階回合中非常受歡迎的英雄。 如果也是同款神裝,激烈的戰鬥就更加強大了。 狂暴的E是真正的失血。
蒙多後期雖然實力強大,但卻能夠逆天而行。 但你不能真正切斷瘋狂的戰鬥。
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Mondo,死肉堆,反盔甲,atama。
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大哥,乙個是輔助的,乙個是肉的,乙個是早的,乙個是半晚的。 你告訴我。
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這完全取決於你是否能以不同的方式玩。
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魔法抵抗鞋。 瘋子,興奮,自然,反正很多肉中有很多肉。 血越多越好,最高等級大招可以恢復70%的血。
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鞋根據情況,狂熱,恢復盔甲,自然之力,荊棘復活盔甲。
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自然是件好事,除了狂熱分子,肉多一些。
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阿塔瑪是為那些後期輸出較弱的肉英雄準備的,比如加文、蒙多等。
這些英雄不能用於維持生命或喝血的能力,因為他們的攻擊速度太慢了。
雖然很少見到阿塔瑪被放售,但也不是完全是廢柴,畢竟每件裝備都有自己獨特的用途。
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這玩意兒其實很好用,+護甲而且血血3000+可以+30左右的攻擊力,是攻防兼備的道具,而且加上暴擊,強烈推薦給半血英雄中期冰錘+糞叉。
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自從切開後,除了它,很少有人有,首先,它適合做單肉半肉。 現在有更多更好的選擇,全部不推薦,物理防禦是可選的,冰鎬、藍盾、太陽火焰、軍團彈簧兄弟、輸出,可以冰鎬、三智端刃、暗影妖刀、穿甲弓等等。
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阿塔瑪有物理防禦,這個比較好,後半個肉出來乙個防守就上來了,攻擊也增加了不少,是好東西,只是現在砍了大半個都沒出來,除了物理防禦剩下的攻擊都比較少。
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半肉英雄後期裝備是乙個非常強大的裝備。 當你的生命值超過3000時,你的攻擊力將增加65。 後來在為Mondo而戰時,我隨身攜帶了乙個。 非常鋒利!
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肉非常有用; 您可以新增攻擊和護甲,但最主要的是暴擊。 像德瑪西亞一樣,需要暴擊,只有這種肉生產出來,才能輸出出來,一般都會從中走出來乙個瘋子,這樣價效比更高。
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這是後期階段,使肉成為一點點輸出好東西。
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娛樂裝置。
由於時間關係,高階遊戲結束得比較快。 你從中走出來沒有任何意義。
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額頭瘋子阿塔瑪鋒利組合。
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2%的生命值會給你增加攻擊力,64點,沒錯。 要看你放出來的時候情況,也有喜歡使用蠻力,減少CD,增加護甲的人。 如果對面的AD傷害很高,果斷擊中防傷裝甲,太陽完全留給主T。
不過按照我的性格,我肯定會再生產乙個狂熱者或者冰錘來增加我的生命值和攻擊力,畢竟隊長也是輸出,而且燈籠和阿塔瑪都有增加護甲的屬性,再生產乙個抗傷害護甲對你來說沒有多大用處。 當然,當你滿身鞋子、瘋子、糞叉、冰錘的時候,可以對反傷害感興趣,但通常是後期,我會選擇拿出吸血鬼刀。
半肉英雄護甲高也沒用,因為對面的adc一般會發出最後的低語,也就是40%的護甲穿透,你的護甲高,放火燒一群人就疼了。 你的角色是爆發,增加隊友的攻擊力,用你的大招減慢敵人的速度,用Q擊中後排的敵人。 如果你的團隊中沒有主要的T英雄,你可以選擇報復。
這取決於陣容和順風,你還必須看看對面的構建是什麼樣子的。 如果AP傷害很高,你可以釋放自然的力量。 抗傷的被動是**你給對手受到的傷害的30%,如果對手是脆皮,只有2000血,而你有5000多血,當他殺了你的時候,他基本上是殘廢的。
前提是他沒有吸血鬼裝置)
暴擊幾率可以與裝備疊加,無盡的工作原理是將暴擊傷害從200%提高到250%。 只有當蠻王的暴擊幾率在後期達到100%時,那麼每一次命中都會是暴擊,這對於其他英雄來說是不可能的,取決於賠率,但也取決於運氣。
對於ADC來說,吸血鬼刀非常有用,而且越早出來越好。 對於半血英雄來說,通常是最後一件輔助裝備,沒必要等你從燈籠裡出來,除非遊戲後期還沒結束,否則你可以賣掉燈籠從吸血鬼刀裡出來,堆疊你的攻擊力。 畢竟,吸血攻擊傷害最多可以疊加 100 點。
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1.這確實是一次 64 分的攻擊。
2.日火是前期的裝備,在後期作用不大,可以考慮防傷害護甲或者蘭登的心臟,防傷害護甲就是當你確定敵人會攻擊你的時候,而蘭頓的心臟就是對手會選擇無視你或者先殺你的隊友,那麼蘭頓不僅提供護甲, 但也提供了減緩效果。
3.如果上面的裝備用完了,你發現打到另一邊還是很疼的,那我建議你從春哥鎧甲出來,拿出雙抗加成復活一次,很適合半血英雄。
4.理論上來說,沒有血加成技能的半血英雄一般就夠了,我寧願補冰錘也不願補雙倍狂熱,當然在AD多的情況下有反傷確實好,不過比日火要好。
5.純粹的堆HP是愚蠢的,除非你是像Mondo或Bear這樣擁有生命加成技能的英雄,否則理想的護甲在300左右,在這種情況下,除了百分比輸出和真實傷害外,幾乎沒有人能給你留下深刻印象。
6.護甲只能抵抗物理傷害,AP是法術傷害,必須通過疊加魔法抗性來抵抗。
7.抗傷害的被動是對手對你造成的傷害值乘以30%**到對面,但這個**的傷害會受到對手魔法抗性的影響,魔法抗性越高,反性越小。
8.一般來說,隊長必然會層出不窮,後期用血飲代替燈籠。
9.瘋子阿塔瑪層出不窮,隊長有潛力在一Q中造成數千點傷害,所以即使攻擊速度不高,喝血還是有效的,一次吸大量血就等於吸了幾次少量血。
10.如果沒有無盡命中符文,所有英雄在暴擊後可以造成傷害乘以2,而在無盡命中後,每次暴擊可以命中攻擊力乘以2的輸出。
11.在遊戲中你可以通過C技能來檢查你的屬性,有暴擊幾率,暴擊率可以疊加,絕對不是每次命中,除非你堆積到100%暴擊以上。
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是的,在你的情況脫離阿塔瑪後,你應該增加 64 點攻擊力。 如果說對面的ADC特殊虎暗示的是抗傷裝甲,那麼防傷裝甲則是一種非常有針對性的裝備。 抗傷害裝甲的計算如下:
他每擊中你一次,就會受到 300*30 *(1 魔法防禦減免)傷害。 因為抗傷害盔甲的傷害是魔法攻擊。 如果對方ADC的攻擊力為300,則魔法抗性為50(約30點減少)。
如果他沒有擊中你,你將獲得 300*30 *70 傷害 63。 如果你的爆炸傷害是400,爆炸傷害增加到250,爆炸造成的傷害應該是500點。 爆炸機器是乙個純粹的性格問題。
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攻擊是對的。
2.如果對面的AD都是近戰型的,那麼太陽很熱,如果對面的AD是遠端的,特別是如果有VN和大嘴,那麼抗傷害就更好了。
3.一塊瘋子就夠了,你不是蒙多,血量再高也沒有多大意義。
4.顯然是的。
5.護甲不高,無法擊中AD英雄,AP英雄根據你有多少魔法抗性來決定傷害。
6.盔甲與ap無關
7.傷害報復被動基於攻擊你的英雄臉部的攻擊值。 如果你的有效傷害減免是70%或更多,那麼他不會像你報復的那樣打你。
8.相對來說,無盡比喝血更適合船長,但是你有阿塔瑪,所以沒有多大的需要。
9.喝血不僅是攻擊速度的要求,還關係到你的有效傷害。 在你完成一套肉衣之後,你還有穿甲裝備的格仔嗎?
10.一般情況下,暴擊傷害是普通攻擊的200%,無盡命中後,你的暴擊傷害可以再增加50%。
11.使用裝備、符文和燒瓶可以達到 100% 的暴擊率。
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