WSAD下的零基礎開發。 請給學習順序、建議

發布 教育 2024-06-29
14個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    是的,就拿這三個科目來說吧。 這三個會計資格是非常基本的。 在零基礎的情況下,您應該仔細研究會計基礎知識,因為它需要了解內聚性方面,例如賬戶之間的關係。

    金融監管純粹是令人難忘的事情,所以最好多看一下。 會計電算化也很簡單,拿到幾套實題來練習和練習,只看基本題。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    考試僅適用於這三個科目。

    我們在學校學習的教材是東北財經大學出版的《會計基礎》

    東北財經大學的會計教材做得不錯,可以借鑑。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    我們先學C,譚浩強的。

    學得好,一切都很好。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    去中國電子發展網,有很多資源。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    建議學習PHP簡單,容易上手,現在部落格質量韓順在講,很不錯,畢業生至少不低於5k,有條件可以去試用看看,或者去網上看看老韓的**是,超掛php**。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    先考會計從業資格證,再考助理會計師證,考中級會計師,最後考注。 但是,你要有心理準備,這整套考試,一年都不好,因為筆記不僅要滿足學歷和職稱的要求,而且服務年限也要符合要求。 而且考試難度極高,我的大學導師已經好幾年沒能通過考試了。

    建議大家先考會計從業資格證,再邊做會計工作邊參加考試,這樣會更好。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    找一本入門書來閱讀。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    我不知道你是想從事2D手繪還是3D動畫?

    如果你是手繪的,讓我們從藝術的基礎知識(素描、素描、著色)開始。 如果你是這個行業。 如果你沒有紮實的基礎,從長遠來看很難發展,除非你只想停留在某個階段。

    現在培訓學校種類繁多,選擇的時候最好慎重考慮(素質、師資),因為現在高考的工作室比較多,不建議進入這種工作室,教學方式不是很合適(雖然是一樣的),而且也有一些培訓學校(比如動畫), 藝術基礎不會占用太多的上課時間,只是稍微過一點,然後專注於相關專業。

    從素描和素描開始,如有必要,您可以根據個人需求和興趣學習更多關於色彩的知識。

    剛開始學習素描,一般從石膏幾何學開始,然後到靜物組合,最後是石膏頭(五官)和人體,學習素描主要是訓練你塑造物體的能力(透視、比例、結構),我個人建議你先掌握透視再學習(網上資料很多), 在不同的空間中繪製不同的幾何形狀作為訓練(抬頭、抬頭等),一開始不要花很多時間在勾勒色調上,而是專注於形狀的準確性(透視、比例、結構)。

    學習過程難免會很枯燥,所以不要太死板去學習==! 雖然沒有衝突,但是基礎就是基礎,興趣也很重要,最好在興趣和基礎之間來回穿插學習,在書店或者網上買一些關於動漫教學的書,漫畫教學有獨特的風味,對你的提公升也很有幫助。。另外,你應該多看一些關於動漫的東西,這樣才能培養自己的感情和審美,感覺還挺重要的!

    在學習基礎知識的過程中,不要忘記自己在追求什麼,多和老師同學交流,或者把自己的作品放到網上,讓高指點點,有些知識你學了很久還看不懂,也許別人的話會指出你。 所謂良師益友,就體現在這一點上。

    太詳細的學習方法和過程,幾句話都說不出來,有什麼不明白的地方就問我@@

  10. 匿名使用者2024-01-21

    首先,你需要了解你想學習哪個方向。

    1、遊戲方向:美術位置(美軒、原畫師、UI D手繪、次世代、3D動作、3D特效、地面剪輯等)。

    零基礎建議 3D手繪次世代3D動作 這種位置比較容易學 2、動畫方向:分為漫畫和動畫。

    漫畫一般是業餘愛好者、作家、漫畫家等,動畫也有很多:導演、製片人、編劇、故事板、模型材料、動作捕捉、渲染、特效、剪輯和調色等。

    從零開始可以學習模型、渲染或其他任何內容。

    但是在國內,遊戲的發展比較好,建議朝著遊戲的方向走!

    目前市面上的培訓課程相當多,有專門的培訓機構,也有遊戲公司自己開設內部培訓班,可以自己找,最好找一家一線的遊戲公司,因為畢竟是崗位需求方, 哪個更直接。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    我個人覺得還是從C開始學習比較好,如果學好C的話可以往下發展,再看彙編,可以寫C51硬體控制程式,最高到蘋果的物件C,其他語言對你來說應該比較容易

  12. 匿名使用者2024-01-19

    最好使用 VB 進行從零開始的程式設計。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    所有這些都是合適的,並且應用的工具因裝置而異。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    C++的基本原理是相同的,但符號不同。

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建議你聽歌詞中的歌詞,那些歌詞會簡單得多。