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所以可以這麼說:
1.噩夢逆風狗順風神發展空間小ez逆風可以慢慢縮小玩錢e不要隨意放順風,不用說。
對操作位置的要求比噩夢要大得多,主要看能不能把人放進QW,Q滿後冷卻時間很短,E技能不能中斷,也就是機械人拉E的那一刻不會被拉開,但是有傷害, 非常顯示操作;
噩夢打得好不好,只要看w的時機,比ez沒腦子,模板看起來比ez霸氣,在被削弱之前是6300的英雄,主要是打野,看來也可以上榜。
3.兩人是不同位置的英雄,喜歡搭配線,對補兵刷錢的操作比較感興趣,可以玩EZ。 如果你喜歡在叢林gank中戰鬥,在團戰中戰鬥,如果你對團隊的整體戰鬥時機、切入戰場和節奏有很好的把握,你會選擇夢魘。
個人推薦:EZ太依賴操作,手短,下路任何乙個ADC都能欺負他(同等級),噩夢輸出出來的九頭電刀什麼的差不多,可以支援肉衣,作用絕對比EZ大,打得好可以帶隊取得勝利。推薦噩夢。
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我覺得把噩夢打野終極版放進去就好了,也就是團隊開放,沒有回頭路,目的就是要記住,目的是讓秒數比如中單adc等高輸出脆脆gank也比較不錯,ez這個adc目前在這個版本, 我不覺得太強 ez會出現,如果會出現,如果不會慘不忍睹,就會被隊友噴 我覺得ez不會太強 後期的aoe傷害必須技能不是w打不了士兵 記住,如果能玩, 前期起不來 你也可以通過大招或者大招刷上線來發展 至於好,我不能肯定地說,我的第乙個4800是ez,你自己選擇
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如果你的球隊處於逆風,需要防守並等待反擊的機會,那就是EZ,如果你的球隊處於順風,需要擴大優勢,那就是一場噩夢。 EZ噩夢容易拿頭,前期的噩夢團隊貢獻要多得多,但不如後期的EZ,看個人喜好。 擅長打野或adc位置。
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比較兩個不一樣的英雄的位置並不容易,現在的噩夢主要是打野,主要作用是在團戰中衝向對方的後排,還有先招的作用。 EZ是ADC,完全是和對方的法術操作。 看看你喜歡打什麼位置。
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我不認為是英雄好不好的問題,而是你喜歡打什麼位置,擅長什麼打法,位置優雅,打法比較成熟,打法兇猛,建議意識流打噩夢。
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---真的厭倦了ez嗎? 累了是對的,安慰是留給死者的! ”…每次我看到這句鼓舞人心的名言......我想死...
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如果打野能打,我推薦 噩夢 別聽他的 這個版本的EZ是個廢人 基本上任何adc都可以虐待他。
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這就像你去妓院問好還是學生好。
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你可以在打野中嘗試王子,也可以在adc中嘗試VN。 嗯,基礎知識非常重要。
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如果不能補充部隊,你就打叢林,ADC會省錢買德叔。
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就我個人而言,我認為ADC的貢獻更大。
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你好探險家,這是不言而喻的。
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其實,EZ和噩夢現在都不好。
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你在《噩夢》中談到了這個,..
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你認為在噩夢中問這個問題有意義嗎?
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夢魘好用,EZ不想讓夢魘有自己的護盾,夢魘的護盾被擊倒了,也可以為自己增加攻擊速度,他的Q不管是追人,還是逃跑都是很不錯的選擇,雖然夢魘的W已經變了,但傷害還是很貴的, R全屏搶人頭,協助隊友或自己逃跑,效果很好,但是EZ血量少,裝甲薄,如果操作不到位,裝備不NB,跑位不瀟灑,那麼EZ只能是團隊中搶人頭的英雄。
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噩夢,lz別以為他逆天而行,現在他已經夠弱了,用死神哥上手很容易,開團戰就衝進去送死神擴大招式,不過排名一般是禁的,探險家也像他說的一樣:都是科技! 女警前期壓人好,後期實在是無能為力,別看他寫標籤的後期。
上古女巫需要練習幾次,如果能精通情商連擊,就會被騙,團戰就真的看不懂了。
起始值是死去的兄弟比遠古巫靈大,女警比冒險更大,噩夢更大。
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死哥,探險家,古都很擅長測試技術,意識,女警察很老虎,但太脆了,後期有點弱,適合團戰。 死神哥不怕死,但不要白死,收集人頭的感覺很好,操作起來也不算太難。 古試技,但一旦打得好,就能讓別人上線哭,闖出來也不錯!
好的EZ玩法真的很少,所以建議不要碰它們。 如果你喜歡玩AP,就玩Ancient,如果你喜歡AD,你可以玩Policewoman! 換句話說,這四位英雄還不如贏得噩夢......
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女警,酒吧,前期你要有射程,你要有射程,你要限制,你要逃跑,你才能逃跑,被動和q的傷害也很高。
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探索者,超遠距離,擁有全屏追逐技能,五點攻擊速度加成,瞬移,非常優雅。
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女警在前期是個死歌流氓,還是個死哥。
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永恆的噩夢一直是乙個強大的打野英雄,由於被動、Q和W的攻擊速度使得噩夢無論是在打野還是與線都非常高效。。
在正確的時間使用Ghost Heavy是很重要的,即使你不使用破折號效果。
與幽靈合作,利用黑暗的庇護所,讓敵人措手不及,浪費他們的乙個指向技能。
就我個人而言,我認為這還不錯。 我不知道你是否願意。
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只有一種方法可以做噩夢:尋找叢林。
如果你買了它,你基本上不會想玩太多。
因為團戰噩夢很弱,輸出難度大,肉有點酥脆。
但是大招對於團戰非常有用。 所需要的只是合作。
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乙個偉大的打野英雄,當你玩摩騰時,在正確的時間使用幽靈機槍手是很重要的,即使你不使用衝刺效果。 暮光使者不僅僅是乙個進攻技能,它還可以用來逃跑。 與幽靈合作,使用暗夜擁抱讓敵人措手不及,浪費他們的乙個指向技能。
當對手使用它時,在幽靈被釋放時盡量靠近盟友,團結的力量是巨大的! Normoten Silent Fear 在 Nocton 釋放 Silent Fear 時使用加速技能打破恐懼效果,從而打破恐懼效果。
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技術好,團隊合作能力強,任何英雄都可以。
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攻擊速度靴、紅叉、血飲、冰錘、飲血者、狂熱者。
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看看玩家,玩家坑是垃圾··球員實力強B··最簡單的道理,這個遊戲靠操作,牛B,所有英雄都可以玩霸氣
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夢魘一定是打野,打野一定是從燈籠裡出來的,燈籠是好名聲,然後是黑砍、冰錘、瘋子,順風可以出攻擊裝,逆風也會有一些抵抗力,最後青姣派出春哥摸林。
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雖然現在EZ的攻擊速度有所減弱,但我覺得EZ還是比較容易上手的,而且非常實用!
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玩噩夢的感覺真好··ADC有很多可供選擇,但擁有全球支援的英雄夢魘更值得一玩
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從兩個不同的位置開始,根據團隊的分布,EZ被使用得更多。
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夢妖開大豐收真是噁心,廣告。 打野在6級後可以非常高效地gank。
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性質是不同的。 然而,在漆黑的夜晚,莫騰將被殺死。
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半人馬打野的效率比夢魘好,但前期輸出不好,夢魘打野的血量還算不錯,抓人也比半人馬好,所以推薦夢魘。
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夢魔。 S4打野得到了很大的提公升。 半人馬gank能力不如夢魔。 希望。
1:AP AD 當你覺得自己在操作NB的時候,可以玩AD,如果你覺得自己很準,可以選擇AP,因為AD必須依靠你切入的時間,而AP不需要直接QE投擲,然後找合適的時機大動作是5殺。 >>>More
探索者,更棒。
EZ是ADC,後期輸出高,如果好的話能安第二人就好了,被動是命中後增加攻擊速度,菊花哥近戰,挑戰後目標護甲會降低15%,前期控制比較強,我個人是比較喜歡ADC的英雄,這取決於你是喜歡使用近戰還是遠端。 >>>More
EZ前中期比較強,核心裝備了三個,第一次回城可以買到耀眼的光芒,因為前期缺少藍色,最好是用索拉卡輔助。 但自從W被砍了就不是很強了,像小炮一樣是越來越弱的英雄。到了後期,打人也無妨。 >>>More
1:AP AD 當你覺得自己在操作NB的時候,可以玩AD,如果你覺得自己很準,可以選擇AP,因為AD必須依靠你切入的時間,而AP不需要直接QE投擲,然後找合適的時機大動作是5殺。 >>>More